מוֹצִיא לָאוֹרSony Interactive EntertainmentומפתחHousemarqueישחרר את עדכון גרסה 3.0 עבורהחזרה, שכונה "התעלות", ב-22 במרץ, החברותהכריז.
עדכון גרסה 3.0 מוסיף מצב שיתופי, המאפשר לך לשחק לאורך כל המשחק עם חבר באינטרנט, כמו גם מגדל סיזיפוס, כפפה עולה של שלבים מסוכנים יותר ויותר, שכל אחד מכיל 20 קומות.
קבל את הפרטים למטה, דרך במאי המשחק הארי קרוגר עלבלוג פלייסטיישן.
משחק שיתופי
בְּעוֹדהחזרהתוכנן כחוויה בודדה ממוקדת, הכוחות העוינים של אטרופוס יכולים לעתים קרובות להרגיש מכריעים ולהשאיר אותנו כמיהה לחברות. עם מצב השיתוף המקוון החדש שלנו לשני שחקנים, שחקנים יכולים כעת לשלב את כוחותיהם ולהתמודד יחד עם האתגרים של אטרופוס.
על ידי גישה לפורטל Chronosis ליד נחיתת ההתרסקות (ובחלקים נבחרים אחרים של המשחק), תהיה לך אפשרות לארח או להצטרף למחזור ציבורי. לחלופין, אם תרצו לחלוק את החוויה עם חבר, תוכלו גם לבחור לארח במקום מחזור פרטי. ברגע שהחיבור שלך נוצר, סלין מציר זמן אחר יצטרף להפעלה שלך והמסע המשותף שלך יתחיל.
בשיתוף פעולה, המשחק עובד בצורה דומה למשחק יחידהחזרה. עם זאת, אם שחקנים מתרחקים מדי, הם יהיו קשורים בחזרה. זאת כדי להבטיח שהפוקוס יישאר עלמשחק שיתופילשחק ושני השחקנים מרגישים מחוברים לגורלות אחד של השני. אם אחד השחקנים יופל, עדיין יש תקווה: לשני יש אפשרות להחיות אותם. אבל היזהר שזה ידרוש השקעה מסוימת של זמן, ובלהט הקרב תצטרך להיות מודע לאינספור האיומים שמסביב, פן תצטרף לחברך שנפל בשכחה.
מלבד חיבור סיפורי שחקנים ובניית תחושת חברות, הנוחות החולפת שאתה מקבל מעיסוק עם שחקנים אחרים יכולה גם לאפשר לך להתקדם במשחק אם אתה תקוע. ההתקדמות קשורה למארח, כך שאם אתה נאבק להתגבר על בוס או ביומה מסוימים, הבאת שחקן אחר שיעזור עשוי לפתוח את הדרך שלך לניצחון. שחקני לקוחות שיצטרפו לעזור יזכו גם לשמור על התקדמות מסוימת שהם יעשו - כמו איסוף יומנים וקסנוגליפים - וככל שהם יסייעו ליותר משחקים, כך דירוג הצופים שלהם יגדל.
מגדל סיזיפוס
עִםהחזרהשאפנו ליצור איזון בין אינטנסיביפְּעוּלָה, חקר ונרטיב רודפני. הביומים הנוצרים הפרוצדורלית של אטרופוס מציעים אתגר עמוק ומורכב - עם עדכון ההתעלות שלנו רצינו להציע תוכן חדש, וגם דרך חדשה לעסוק במשחק שבוהישרדותכישורים והתמדה ייבדקו.
נאמן לשלנומִקמֶרֶתשורשים, מגדל סיזיפוס הוא למעשה המצב האינסופי שלנו. שחקנים ישאפו לעלות למגדל גבוה ככל האפשר - אולם, בדומה לסיפור הטרגי של סיזיפוס, אין סוף לטיפוס והשחקנים מיועדים באופן טרגי לפגוש את מותם ככל שהמצב נעשה קשה יותר ויותר. השאלה היחידה היא: כמה רחוק אפשר להגיע לפני שנכנעים?
מניע גדול אחד לדחוף קדימה הוא תחושת הישג. כל שלב במגדל יגיע לשיאו עם מפגש עם אלגוס, שגם יהפוך להיות קשה יותר ככל שתתקדם במצב. בניגוד לקמפיין, במגדל יהיה לשחקנים גם ציון לרדוף אחריו. אתה יכול לעקוב אחר ההתקדמות שלך והניקוד הגבוה ביותר בלוח המובילים, ולהתחרות מול החברים והאויבים שלך על הדירוג הגבוה ביותר. בדומה לכותרים הקודמים בהשראת הארקייד שלנו, יהיה לך גם מכפיל ניקוד - שמירה על זה והגדלה שלו תהיה המפתח לצבירת הציונים הגבוהים ביותר האפשריים. המכפיל שלך יתרוקן אם תקבל מכה או אם לא תסב נזק לזמן מה, אז תצטרך לרקוד כל הזמן על קצה הסכין כדי להבטיח שתשמור על מומנטום חזק קדימה. אמנם יש סודות ומסלולים אופציונליים לקחת, המגדל נועד להיותהחזרהמזוקקת לחוויית אקשן ארקייד, שבה הדגש הוא על הישרדות, מיומנות והתקדמות ממוקדת.
מלבד הרמות החדשות, הבוס החדש שלנו וכמה פריטים חדשים לגלות, יש גם תוכן סיפורי חדש לגמרי שניתן לחקור גם במגדל. אני לא אקלקל כאן שום דבר, אבל השחקנים יקבלו עוד הצצה קטנה לעברה הרודף של סלין ויקבלו תובנה נוספת לגבי מצבה התודעה.
החזרהזמין כעת עבורפלייסטיישן 5.
צפו בטריילר לעדכון גרסה 3.0 למטה.