El Shaddai: עליית המטטרון מגיע לסוויץ'

אמֶתֶגגרסה שלאל שדאי: עלייתו של מטטרוןנמצא בפיתוח, מפתחפשיעה הכריז.

אל שדאי: עלייתו של מטטרוןהושק לראשונה ל-PlayStation 3 ול-Xbox 360 ב-28 באפריל 2011 ביפן, ואחריו ב-16 באוגוסט 2011 בצפון אמריקה וב-9 בספטמבר 2011 באירופה. גרסה למחשב שוחררה באמצעותקִיטוֹרב-1 בספטמבר 2021.

פרטים על גרסת ה-Switch יפורסמו בסרטון שפורסם ב-28 באפריל - יום השנה ה-11 ליציאת המשחק המקורית.

הנה סקירה כללית של המשחק, באמצעותועמוד Steam:

אוֹדוֹת

אל שדאי: עלייתו של מטטרון, שיצא במקור ב-2011, הוא גוף שלישי ייחודיפְּעוּלָה הַרפַּתקָהמלא בבניין עולם אמנותי עמוק, אסתטיקה יוצאת דופן וקרבות מרגשים.הִתנַסוּתשילוב מדהים של דמוי 2Dפלטפורמהאקשן ועולם תלת מימד צבעוני בסביבה יוצאת דופן.

חוויה חזותית אינסופית משתנה ללא הרף

אל שדאיהתפאורה האמנותית של החברה שמה לה למטרה לספק עולם דמוי קנבס המשתנה בצורה אורגנית כל עוד אתה מתקדם בהרפתקה שלך. העולם ממשיך להשתנות ללא הרף בדרכים היצירתיות והחדשניות ביותר, אולי אפילו נוסטלגיות.

קל לשחק, קשה לשחקאֲבָלter

יהיו לך רק ארבעה כפתורים: קפיצה, התקפה, שמירה וגניבת נשק. אבל דרך ההתנהלות הפשוטה הזו עמוקה יותר ממה שאפשר לצפות. אין צורך במדריכים או בהליכים כדי להיכנס למשחק, אבל אם מישהו מוכן להעמיק במכניקה, המשחק יציע חווית פעולה עמוקה, מדויקת ומתגמלת מבוססת תזמון. המוטו של המשחקיות של אל שדאי תמיד היה להיות "קל אך עמוק". רבים מהמכניקות של המשחק כמו מערכות ההגנה-התקפה נוצרו בקפידה כדי לספק את תחושת המשחק הטובה ביותר האפשרית.

המשחק קיבל את פרס "משחק העתיד של התוכנית" בתערוכת המשחקים של טוקיו 2010 והתסריט, תוך ציון של כמה משורות הדמויות, קיבל אזכור זהב גם ב-Internet Buzzword Awards 2010. האסתטיקה המקורית, הייחודיות של הרעיון שלה והרגשה שהקדים את זמנה (2011) נדונו בהרחבה בתקשורת הבינלאומית.

צפו בסרטון ההכרזה על Switch למטה.