מוֹצִיא לָאוֹרזעם גולמיומפתחתוכנת ירחפרסמו טריילר חשיפה מחדש למדע בדיוני בגוף ראשוןמשחק אימה שִׁגרָתִי, אשר יהיה זמין עבורסדרת Xbox,Xbox One, וPCבְּאֶמצָעוּתקִיטוֹר, כמו גם דרךXboxGame Pass. תאריך יציאה לא הוכרז.
הנה סקירה כללית של המשחק, באמצעותועמוד Steam:
אוֹדוֹת
שִׁגרָתִיהוא כותר מדע בדיוני מגוף ראשון המתרחש על נטושלונהבסיס שעוצב סביב חזון של שנות ה-80 של העתיד.
חקר סקרן הופך לצורך בהישרדותכאשר בסיס ירח משתתק לחלוטין. חיפוש תשובות מעמיד אותך פנים אל פנים עם אויב שבטוח שהאיום העיקרי הוא אתה. גילויים מובילים לבלתי ידועים עמוקים יותר והדרך היחידה ללכת היא קדימה.
תכונות מפתח
- לַחקוֹר– לשוטט בגזרות מנוגדות של תחנת הירח, מקניונים נטושים ועד למחוזות המגורים המידרדרים.
- לִטבּוֹל- מודעות לגוף מלאה, הכוונה לאזור המת, ממשק משתמש מינימלי עוזרים ליצור חוויה סוחפת ואווירה.
- שדרוג- גלה מודולים שפותחים פונקציונליות חדשה עבור כלי הסיוע לקוסמונאוט (CAT)
- לִשְׂרוֹד- רוץ, הסתתר או נסה להגן על עצמך באמצעות ה-CAT כמוצא אחרון.
- ❮
- ❯
והנה הצהרה של Lunar Software על הפיתוח הארוך של המשחק:
שלום,
אנחנו אהרון, ג'מה ופיט - המכונה גם תוכנת Lunar.
עבר זמן מאז שדיברנו על זהשִׁגרָתִי, ואנחנו רוצים לדון בזה קצת היום.
בקיצור, בעצם התחלנו מחדש את ייצור המשחק. מה שאנחנו חולקים כאן היום זה קטעים מהמשחקשִׁגרָתִי. אז למה קיבלנו את ההחלטה הקשה להתחיל מחדש?
ככל שהתקרבנו למה שחשבנו שהוא סוף הפיתוח, מצאנו יותר ויותר דברים שלא היינו מרוצים מהם שהשפיעו לרעה על החוויה. עבדנו על הפרויקט במשך חמש שנים באותו שלב ופשוט לא יכולנו לשחרר אותו כפי שהיה.
שרדנו בתקציב מצומצם ביותר. הלחץ הכלכלי התחיל לגבות מאיתנו מחיר, במיוחד כשהבנו שאנחנו צריכים לעבוד על דברים יותר זמן.שִׁגרָתִיבשלב זה הפך לפרויקט במשרה חלקית שכן היינו צריכים לעבוד על עבודות/פרויקטים אחרים כדי להישאר צף.
עברנו מתאריך יציאה, לא ידענו אפילו מתי נוכל לשחרר. זה היה עומס עצום עלינו מכיוון שאכזבנו את עצמנו, את החברים והמשפחה שלנו, כמו גם את כל התומכים והאוהדים שלנו.
נאבקנו ולא ידענו איך להתמודד עם זה או איך לתקן את זה. בזמנו רק רצינו להגיד סליחה. אבל לא ידעתי איך נוכל אפילו להתחיל לעשות את זה בלי לתת איזשהו חלון זמן פיתוח. לא ציפינו שזה ייקח כל כך הרבה זמן - ולאלו מכם שחיכו בסבלנות, אנחנו באמת מצטערים.
לקח לנו זמן להבין איך לסיים את הפרויקט ולהעביר אותו כמו החוויה שהתכוונו, אבל כשנפתח קו תקשורת עם Raw Fury, ידענו שמצאנו שותף שיוכל לתמוך בנו בכל תחומים שבהם נאבקנו בעבר.
לכל מי שחיכה זמן רב וקצר, אנחנו רוצים לומר תודה על כל האהבה, התמיכה והסבלנות. אנחנו נרגשים לחזור ולעבוד עם Raw Fury, כדי שנוכל סוף סוף להביאשִׁגרָתִילְךָ.
אמנם לא נחזור על הטעות של שיתוף תאריך שחרור עד שנהיה בטוחים לגמרי שנוכל להגיע אליו, אבל לא רצינו לחכות יותר והרגשנו שהגיע הזמן לשתף את מה שעבדנו עַל.
אנחנו לא יכולים לחכות לשמוע מה אתה חושב.
-תוכנת ירח
צפו בטריילר החדש למטה. הצג קבוצה חדשה של צילומי מסךבגלריה.