בתערוכת המשחקים של טוקיו 2022, קיבלנו הזדמנות להדביקפנטסיה חמושה: עד סוף השממהמעצב המשחקים הראשי Akifumi Kaneko לראיון המשך אחריזרועות בריורשקמפיין קיקסטארטרהַצלָחָה.
פנטסיה חמושה: עד סוף השממההוא נושא מערביRPG יפנימיוצרים שלזרועות ברו הוכרזבסוף החודש שעברבַּצַדלבבות צליורש רוחניאגורה דם, כאשר שני המשחקים השיקו קמפיין "כפול קיקסטארטר" למימון פיתוח. בתחילה חיפש 100 מיליון ין, הקמפיין צבר מאז מעל 215 מיליון ין בתמיכה.
אם פספסת את הראיון הראשון שלנו עם Kaneko, שהיה רגע לפני ההשקה של קמפיין קיקסטארטר, הקפד לבדוק את זהכָּאןו קרא עוד על המשחק עצמוכָּאןו
קבל את הראיון האחרון שלנו למטה.
ראשית, אני רוצה לומר מזל טוב. נראה שכבר עברת את המטרות שלך ב- Kickstarter די הרבה - זה ממש מרגש! תודה גם שקיבלת איתנו ראיון.
Akifumi Kaneko, מעצב המשחקים הראשי:"תודה רבה!"
אני לא מראיין טוב כמו שאלישיה נמצאת במשחקחשבון טוויטר רשמי, אבל אשתדל כמיטב יכולתי.
קנקו:"(צוחק) זה לא נכון. אתה יודע, האדם שעונה על שאלות בטוויטר כאלישיה הוא הבחור הזה. (מצביע על טושיקי קובוטה.) "
טושיקי קובוטה, אלישיה:"אני אלישיה!"
(כולם צוחקים.)
אז איך הייתה החוויה לפתח משחק ממומן על ידי קהל לעומת שיש לו מו"ל?
קנקו:"תחת מפרסם, ביצוע משחק מהנה ומעניין הוא כמובן החשוב ביותר. מפרסמים יעשו מחקר כדי לראות מה אנשים רוצים או אם מה שהם עושים טוב או לא, ואילו עם קיקסטארטר, מבלי לעבור על חברה אחרת אנו יכולים לשאול לקוחות ישירות 'איזה סוג משחק אתה רוצה שנעשה?' ו'מה אתה חושב על זה? '"
משחק זה מתפרסם לעתים קרובות כיורש רוחניזרועות בר, אבל לאנשים שאוהבים אותי שעדיין לא שיחקוזרועות בר, אתה יכול להסביר מה הופך את המשחק הזה למיוחד ולהתבלט מאחריםRPGs?
קנקו:"קוֹדֶם כֹּל,פנטזיה חמושההוא משחק שונה לחלוטין מאשרזרועות ברו יהיה סיפור משכנע כמו תמיד, אבל הסיפור והדמויות וכאלה יהיו שונים מאלו מזרועות בראז כל מי שלא שיחקזרועות בריוכל ליהנות מהמשחק הזה. נוסף על כך, זה יהיהעולם פתוחכמו ניסיון בו אתה חוקר בכל מקום. כמו כן, אם אתה חובב אנימה תמצא כיף גם בזה. "
קראתי את הנושאים המערביים והדברים כמוטריגוןהשפיע על העיצוב שלךזרועות ברו האם היו השפעות חדשות או אחרות עבורפנטזיה חמושה?
קנקו:"אנחנו עושים קיקסטארטר כפול עם סן מצ'ידה, שמכיןאגורה דםו שנינו עשינו JRPGs של שנות ה -90, אז חשבנו שאנחנו רוצים להכין JRPG נוסף בסגנון שנות ה -90. לסן של מצ'ידה יש יותר אחֲרָדָהטועמים, ואני טעם מערבי. בנוסף, עבודה עלזרועות ברבמשך 15 שנה ועבודה באנימה במשך 10 שנים השראה אותי לרצות להשתמש בהיבטים של אנימה כמו הסיפור והדרך בה הוא מוצגפנטזיה חמושה. "
בסרטון שמכריז את ה- Kickstarter הכפול איתך ועם סן מצידה, כולכם מציעים ש- JRPGs אינם פופולריים כמו שהיו פעם. למה אתה חושב שזה?
קנקו:"כמובן שיש עדיין JRPGs פופולריים מאוד כמופרסונה 5, אבל עםפרסונה 5זה הפרק החמישי. אם זה חלק מהסדרה שכבר יש לו משחק ראשון, זה בסדר, אבל כשמדובר בביצוע JRPG חדש, מפרסמים יפנים פשוט לא יתייחסו לסיכון. במקרה שלי, הלכתי לסוני שוב ושוב, אבל שום דבר לא יצא מזה. זה לא כל כך ש- JRPGs לא פופולריים, זה שמפרסמים לא יתנו לנו להכין אותם. "
מה לדעתך יהיה צורך כדי לשכנע את המפרסמים להכין יותר JRPGs?
קנקו:"(באנגלית) כסף! (צוחק.) כמובן שאם משחק הופך ללהיט ויש לו חזרה טובה זה לא בעיה. סרטי המשך בסדרה שקיימת מראש מרוויחים הרבה כסף, כך שקשה להם להשאיל כסף לכותרת חדשה מכיוון שהיא לא תעשה כל כך הרבה. עבור מו"ל יפני שיעשה משחק חדש ... זה באמת על הכסף. כֶּסֶף! (צוחק.) "
לדבר באופן ספציפי יותרפנטזיה חמושה, עמוד ה- Kickstarter מזכיר שש דמויות ראשיות, אבל ראינו רק שלוש רחוק עד כה.
קנקו:"הראינו רק שלוש דמויות עד כה, אך אנו מתכננים לחשוף אותן לאורך זמן, כך שכולם בבקשה מצפים לחשיפותיהם!"
קמפיין Kickstarter וחלק גדול מחומרי הקידום תורגמו לאנגלית, אך האם הקדישת מחשבה מי ימלא את המשחק עצמו?
קנקו:"הצוות הזר שלנו עזר ליצור את דף ה- Kickstarter ועבד על הקמפיין כדי לשווק אותו לשווקים זרים, כך באשר ללוקליזציה של המשחק בפועל, אנו חושבים שהם יכולים לעזור בזה שוב."
לאחרונה הוצאת אסרטון מבחן שדהשל הדמות הראשית מתרוצצת וקופצת. רָצוֹןפנטזיה חמושהכוללים הרבה אתגר פלטפורמות?
קנקו:"מה שאתה יכול לראות זה קצת ריצה וקפיצה, מכיוון שאנחנו עדיין חושבים איזה סוג שלפְּעוּלָהזה יהיה. אתה יכול לעבור בין תווים, מכיוון שלכל אחת מהן יהיו פעולות מסוימות רק שהם יכולים לעשות כדי לעזור לך לפתור חידות ולנווט. יכול להיות שזה רע לומר, אבל לא יהיה חופש רב כמו משהו כמואגדת זלדה: נשימת הטבע, מכיוון שזה יותר משחק מונע סיפור. "
בראיון הראשוני שלנו הזכרת שרצית להכין מפת עולם ענקית, מכיוון שלא הצלחת להיכנסזרועות בר 4ו האם יש עוד משהו שאתה רוצה להכניס לפנטזיה חמושה שלא הצלחת לעשות בעבר?
קנקו:"העיקר הוא שיש מפת עולם גדולה יותר ולהיות שאנשים יוכלו לחקור אותה על ידי ביצוע פעולות שונות כמו קפיצה, שימוש בגאדג'טים, פתרון חידות וכן הלאה. בעבר זה היה יותר מנקודה A לנקודה B, אז אנחנו רוצים ששחקנים יוכלו ליצור אינטראקציה עם העולם יותר. "
אם כבר מדברים על מפת העולם הגדולה, דבר אחד שהוא תלונה נפוצה הוא שימוש חוזר בנכסים. איך אתה מתכנן להימנע מכך?
קנקו:"זו אולי תשובה משעממת, אבל זה דורש זמן וכסף. כדי למנוע משעמם של שחקנים יישמנו מערכת קרב מעניינת יותר עם סוגים שונים של מפלצות לקרב, כמו גם את הפעולות השונות לפתרון חידות. אתה תמיד מוצא משהו חדש לפתור. "
בנושא מפלצות, האם אתה, או אולי מעצב האויב שלך, יש השראה או השפעה ספציפיים על עיצובי אויב?
קנקו:"בנוגע לעיצוב האויב, המנהל הראשי של המשחק הזה, אישי (הירוקי), אחראי על תכנון מפלצות. עבדנו יחדזרועות ברשם הוא עשה מפלצות גם כן. כשדיברתי בעצמי, כשהייתי ילד מאוד אהבתי את קאיג'ו כמו גודזילה ומוטרה. ברחבי העולם יש המון מיתוסים ואגדות עם סוגים שונים של מפלצות. כילד ביפן, כשאני חושב על מפלצות אני חושב על קאיג'ו. "
מה משפיע על סדר הפניות בקרב?
קנקו:"יש סדר תפנית בסיסי המבוסס על מהירות והאם אתה מבצע פעולות לפני שהאויב יעשה זאת. שרשרת ההזמנה מאפשרת לך לבצע התקפות חזקות יותר על ידי תקיפה ברציפות עם דמויות, שהאויב יכול לעשות גם כן. כמובן שתוכלו להשתמש בשרשראות כוח כדי להפריע לשרשרת הזמנה אפשרית. "
מה תהליך ההחלטה שלך כשמדובר בבחירות במשחקים? לדוגמה, בין אם אתה מקבל "משחק מעל" כשמסיבה כולה מחיקה לעומת כאשר רק הדמות הראשית מתה?
קנקו:"אני מתחיל לדבר עם הצוות על הדימוי שלי למשחק. אני תהיה לי דעתי ואז אראה מה כולם חושבים, וייתכן שיש להם דעות שונות. אין רק דרך אחת שאנחנו מקבלים החלטות, אבל בדרך כלל אנו מחליטים על ידי דיבורים ומציגים את הבחירה הטובה ביותר ביחד. "
הזמן שלנו כמעט למעלה. האם יש עוד משהו שתרצה לומר לאוהדים לפני שאשחרר אותך?
קנקו:"עבר הרבה זמן מאז שפיתחתי משחק, בערך 15 שנה. למרות היותה 15 שנה, לראות את האוהדים מרגשים את ההכרזה ולא לשכוח אותי משמח אותי מאוד. התשוקה של כולם נותנת לנו 120 אחוז אנרגיה לשלטון. אנחנו רק רוצים סיכוי לעבוד קשה, אז אנו מקווים להמשך התמיכה שלך. "
פנטסיה חמושה: עד סוף השממהנמצא בפיתוח עבורפלייסטיישן 5-סדרת Xbox, וPCו משתמשים המעוניינים לתמוך בקמפיין Kickstarter של המשחק יכולים לעשות זאתכָּאןו