People Can Fly מפסיקה את הסכם הפרסום עם Take-Two Interactive בפרויקט Daggerfall

אנשים יכולים לעוףביטלה הסכם פיתוח ופרסום עםTake-Two Interactiveבאמצעות הבנה הדדית בין הצדדים, החברההכריז.

ההסכם מתייחס לפרויקט פגיון, חדשפְּעוּלָה הַרפַּתקָהקניין רוחני בפיתוח בצוות בניו יורק של People Can Fly בשנתיים האחרונות.

People Can Fly שמרה על זכויות הקניין הרוחניפרויקט פגיוןכבעליו הבלעדי ותמשיך בפיתוחו במסגרת צנרת ההוצאה העצמית שלו. למרות שזה לא שולל עבודה עם מוציא לאור חדש

"אני מניח שניפרד בתנאים טובים, ואני לא רואה סיבות מדוע לא נוכל לעבוד עם Take-Two על פרויקט אחר בעתיד", אמר מנכ"ל People Can Fly, סבסטיאן וויצ'ובסקי, בהודעה לעיתונות. "אנחנו מאוד מאמינים בפרויקט פגיוןאת הפוטנציאל של ועכשיו הם מחויבים להמשיך בפיתוח שלו במסגרת צינור הפרסום העצמי שלנו. המשחק עדיין בהפקה קדם-הצוות שלנו מתמקד כעת בסגירת לולאות לחימה ומשחקים ועובר מ-Unreal Engine 4 ל-Unreal Engine 5. אני מודע לכך שההחלטה הזו תוסיף לנו השקעות, אבל פרסום עצמי הוא חלק של האסטרטגיה שלנו. כמובן, אנחנו לא פוסלים עבודה עם מפרסם חדש אם זה יוצר הזדמנות עסקית משכנעת".

פרויקט פגיוןהוא אחד משבעה פרויקטים שנמצאים כעת בפיתוח ב-People Can Fly. הפרויקטים האחרים כוללים:

  • תאומים (פורסם על ידיSquare Enix)
  • פרויקט ביפרוסט(פרסום עצמי)
  • פרויקט ויקטוריה(פרסום עצמי)
  • פרויקט אדום(כרגע בשלב הרעיון)
  • Green Hell VR(מציאות מדומהפּרוֹיֶקט)
  • פרויקט חדש המבוסס על פורטפוליו קיים של People Can Fly קניין רוחני (פרויקט מציאות מדומה)