עידן הדרקון: דרדוולף משלים אבן דרך בפיתוח 'אלפא'

בחדשפוסט בבלוג, מנכ"ל BioWare, גארי מקיי, תיאר את המשמעות של אבן הדרך, וציין שכעת ניתן לשחק את המשחק מתחילתו ועד סופו, תוך דיבור על המסע שלפנינו, כולל הבאת נאמנות חזותית לצורתו הסופית, איטרציה על תכונות משחק בעזרת מועצת הקהילה, וליטוש האלמנטים החשובים ביותר למעריצים.

קבלו את העדכון המלא למטה.

שלום,

בבלוג האחרון שלי, בפברואר, דיברתי על הבאעידן הדרקוןמשחק שנכנס לשלב הייצור. ובכן, עברנו דרך ארוכה מאוד מאז, והצוות מאוד שמח להכריז על צעד ענק קדימה בפיתוח המשחק שאתה מכיר עכשיו בתורעידן הדרקון: דרדוולף: זה עתה השלמנו את אבן דרך האלפא שלנו!

עד לנקודה הזו, עבדנו קשה על החלקים השונים של המשחק, אבל רק לאבן הדרך של אלפא כל המשחק מתחבר. עכשיו, בפעם הראשונה, אנחנו יכולים לחוות את כל המשחק, מסצנות הפתיחה של המשימה הראשונה ועד הסוף. אנחנו יכולים לראות, לשמוע, להרגיש ולשחק הכל כחוויה מגובשת.

עכשיו מה?

כמובן שהמשחק לא גמור בשום צורה, אבל אלפא היא אחת מאבני הדרך החשובות ביותר בפיתוח המשחק ממספר סיבות. בראש ובראשונה, אנו יכולים כעת להפנות את הכוונת שלנו להבאת הנאמנות החזותית לצורתה הסופית ולחזור על תכונות המשחק. השאלה הגדולה כעת היא, "היכן אנו ממקדים את המאמצים שלנו?" כדי לענות על כך, אנו מבקשים משוב ממספר מקורות, כולל חברי מועצת הקהילה שלנו, שלכל אחד מהם יש נקודות מבט וחוויות ייחודיות, צוות האימות האיכותי שלנו ובדיקות משחק פנימיות נרחבות. איסוף משוב ממקורות מרובים נותן לנו את התובנה הטובה ביותר לגבי היכן אנחנו צריכים להשקיע יותר זמן בשיפור החוויה.

בנוסף, אנו יכולים כעת להעריך את קצב המשחק, כיצד מערכות יחסים מתפתחות לאורך זמן, ואת התקדמות השחקן, כמו גם את הלכידות הנרטיבית - בעצם כיצד הסיפור מתחבר. אנחנו יכולים לקחת את הסיפור שכתבנו ולראות אם אנחנו מבטאים אותו היטב דרך הדמויות, הדיאלוגים, הקולנוע, ובסופו של דבר, המסע של השחקן. עכשיו, כשיש לנו את היכולת לבצע משחק שלם, אנחנו יכולים לחזור על הדברים שהכי חשובים למעריצים שלנו.

הפגיעה באלפא הייתה השיא של כל כך הרבה מאמצים מכל הצוות והשתמשנו בציון הדרך הזה כהזדמנות להתכנס ולחגוג. ערכנו אירוע בסגנון היברידי עם אנשים באתר בעוד שאחרים הצטרפו מרחוק והצוות הציג את עבודתם לכולם ב-BioWare. אפילו לקחנו קצת זמן לעשות משהו מהנה ולא קשור לעבודה - חדר בריחה וירטואלי שבו היינו צריכים לעבוד יחד כדי לעזור למישהו במצלמה למצוא את דרכו החוצה. זו הייתה תקופה ממש נהדרת, ולא משנה היכן נמצאים המפתחים שלנו, חשוב לחלוק את הרגעים האלה ביחד.

התחל עד סיום

עכשיו, כשסוף סוף אנחנו יכולים לחוות את כל המשחק, מבחינתי, החלק האהוב עליי הוא הדמויות. בין אם עוקבים, בעלי ברית או נבלים, הם שזורים במשחק בדרכים שלוקחות מושג שתמיד היה חלק מה-עידן הדרקוןDNA - סיפורים על אנשים - ודוחפים אותו רחוק יותר מאי פעם. הדמויות עוזרות להקשר את העולם ואת ההימור, ואני לא יכול לחכות עד שנוכל להתחיל באמת לדון בהן לעומק.

זה גם מרגש להיות מסוגל סוף סוף להביא את המעריצים שלנו לחלקים בעולם שרמזנו עליהם בעבר, אך מעולם לא הצלחנו לחקור אותם במלואם - כמו העיר מינרתוס, בירת אימפריית טווינטר. דיברנו על Minrathous במשחקים הקודמים, ועכשיו סוף סוף תוכל לבקר! זו עיר הבנויה על קסם ומתודלקת בקסם, והדרכים שבהן זה הגיע לזהות החזותית שלה, ואיך זה נראה בהשוואה לערים קודמות בהן ביקרנועידן הדרקון, הם די מרהיבים.

כפי שציינתי קודם, אבן הדרך של אלפא היא אבן דרך חשובה ביותר עבורנו, אבל יש עוד עבודה לעשות. אנחנו גם רוצים להמשיך להיות שקופים איתך, הקהילה שלנו, ולעדכן אותך במה שאנחנויצירה. אני מקווה שנהנית מעדכוני הפיתוח שלנודרדוולףהשנה, מכיוון שאנו ננסה לשתף יותר בעתיד.

בסגירה

כַּמוּבָן,דרדוולףזה לא הדבר היחיד שקורה כאן ב-BioWare! יש לנו צוות שעובד קשה וחומיין מה צופן העתיד לשחקן יחיד חדשאֲבָלs אפקטמִשְׂחָק. ואנחנו מצפים לחגוג את הקהילה שלנו ביום N7 בחודש הבא. המלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנההצוות גם ממשיך לעבוד על העדכון הבא שלהם, אז שימו עיןSWTOR.comוחשבונות המדיה החברתית שלהם לכל הפרטים על עדכון המשחק הקרוב.

זה זמן מדהים ב-BioWare! יש לנו כל כך הרבה דברים מגניבים להראות לך בעתיד. עד אז, תודה שהיית חלק מהקהילה שלנו. לא יכולנו לעשות את זה בלעדייך.