שלום משחקיםפרסמה את העדכון "Waypoint" (גרסה 4.0) עבורשמיים של אף אדם, אשר משנה אלמנטים בסיסיים של משחק, כולל מצבי משחק, גודל מלאי ושימושיות, אבני דרך, קטלוג מסע ועוד.
הנה סקירה כללית של העדכון, באמצעותואתר רשמי:
גישה ליקום שלשמיים של אף אדםמכל מקום בעדכון 4.0, "נקודת ציון"! השקה לראשונה ב-Nintendo Switch, ושיפוץ אלמנטים בסיסיים של משחק, כולל מצבי משחק, גודל מלאי ושימושיות, אבני דרך, קטלוג מסע ועוד הרבה יותר!
- מצבי משחק מותאמים אישית- התאם כל היבט של המשחק לסגנון המשחק הייחודי שלך עם מצבי משחק מותאמים אישית. השקה לתוךפְּעוּלָהבמהירות עם קביעת קושי קיימת מראש, או להתעסק עם כל דבר, החל מכלכלה ועד אתגר לחימה ועד קושי הישרדות כדי לשכלל את החוויה שלך.
- שמירה אוטומטית חלקה- מערכת שמירה אוטומטית מתמשכת חדשה מאפשרת לך לשקוע במלואו במסע מבלי שתצטרך לחשוב על שמירת ההתקדמות שלך. שמירות ידניות נשארות, מה שנותן לך שליטה מלאה בעת הצורך.
- סחר רוקט- טען ושגר רקטת סחר אישית כדי למכור אוטומטית פריטים ברשת הסחר גלקטי. הזמינו את המכשיר מכל מקום על פני השטח הפלנטריים, ואז ירו אותו לתחנת החלל המקומית למטרות רווח!
- חזותי מלאי- המלאי עבר שיפוץ ויזואלי, עם עיצובי חריצים חדשים, רקעים, אייקונים ועוד. פָּרִיטהַנהָלָהנעשה יעיל, עם טכנולוגיה וחריצי מטען הנגישים כעת ממבט אחד.
- Nintendo Switch- התחל את המסע שלך מכל מקום ב-Nintendo Switch! הפעל תוך כדי תנועה במצב כף יד, או עגינה את המערכת כדי לנגן במצב טלוויזיה. החוויה הניידת משופרת עוד יותר עם פקדי מגע מגיבים, וכל המצבים תומכים בבקרי Joy-Con ו-Pro.
- AMD FidelityFX 2.0- AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) הוא פתרון חדשני לשינוי קנה מידה זמני של קוד פתוח, המספק איכות תמונה גבוהה וקצבי פריימים משופרים. למידע נוסף באתר AMD. כֹּלPCשחקנים, כולל אלה שמריצים גרפיקה משולבת, יכולים ליהנות מהביצועים המוגברים מטכנולוגיה חדשה זו ללא קשר לכרטיס המסך שלהם.
- מצב משחק רגוע- ההגדרה החדשה והרגועה מראש מספקת חוויה נגישה ונינוחה שלשמיים של אף אדם. מושלם עבור שחקנים שרוצים לחוות את כל היבטי המשחק, מסיפור להישרדות ועד לקרב, עם סכנה מופחתת וטחינה מינימלית.
- תגמולי מתג ייחודיים- מאמצים מוקדמים ב-Nintendo Switch יכולים לתבוע קבוצה של תגמולים בלעדיים מ-Space Anomaly. התחבר לשמיים של אף אדםשרתים ב-Switch לפני ה-7 בנובמבר 2022 כדי להיות זכאים לאסוף את ספינת החלל Horizon Vector NX ו-Infinite Neon Mark XXII Multi-Tool.
- אטמוספירות אנומליות בחלל– אנומלית החלל ההומה מרגישה עמוקה ואווירתית יותר, עם שיפוץ כולל של אפקטים חזותיים לאורך האנומליה.
- קושי דינמי- ניתן לכוונן ולהתאים כמעט את כל הגדרות הקושי בכל עת, כך שתוכל להמשיך ולחדד את חווית המשחק שלך במהלך המסע. שחקנים עם שמירות קיימות יכולים להתאים את ההגדרות שלהם כדי לנצל את היתרונות של אתגרי הישרדות חדשים או הפשטות של מצב רגוע, ולהמשיך לשנות קדימה ואחורה כרצונם.
- זרוק תרמילים- אינטראקציה עם Drop Pods פגומים על משטחים פלנטריים תיצור כעת משימת סמן ומדריך כדי לסייע בתהליך התיקון, ומאפשרת לשחקנים למצוא את דרכם חזרה אם הם צריכים לאסוף חומרים. כעת ניתן למצוא את Drop Pods ישירות עם תרשימי שדרוג של Exosuit, במקום להזין נתונים למאיץ האותות.
- קמפיין Twitch- אסוף תגמולים אקזוטיים במשחק על ידי צפייהשמיים של אף אדםב-Twitch! הירשם וקשר את חשבונות הפלטפורמה שלך בדף Twitch Drops, ולאחר מכן תיהנה מזרמי וידאו של עדכון Waypoint כדי להרוויח ספינות מיוחדות, חלקי בסיס נדירים, התאמות אישיות קוסמטיות ועוד! ניתן לאסוף פריטים מה-Quicksilver Synthesis Companion על סיפון Space Anomaly.
- עיצוב מחדש של המלאי– הובהרה התמחות במלאי. השדרוגים מוגבלים כעת למשבצות טכנולוגיה, מה שמאפשר יותר מקום לפריטים ויוצר החלטות מעניינות יותר לגבי אילו שדרוגים להשתמש. כדי ללוות זאת, קיבולת המלאי הורחבה באופן דרמטי, כאשר האחסון גדל בכל המלאי מ-Exosuits ועד Freighters.
- אפקטים חזותיים פלנטריים–עַתִיקמבנים ומשואות חייזרים שופרו ויזואלית, עם אפקטים חדשים לגמרי שמתממשים עם ההפעלה.
- רשומות סיפור- חבר סיפורים עתיקים ותעד יומן של המסע שלך עם החלק החדש של ידע אסוף של הקטלוג והמדריך. שברים היסטוריים, חוויות חוצנים, בחירות מכריעות בסיפור ועוד יאוספו ויתועדו אוטומטית כשאתם חושפים את הסודות הרבים החבויים ברחבי היקום.
- מסנני מלאי- כעת ניתן להדגיש קטגוריות של פריטי מלאי ולאתר במהירות באמצעות סט מסננים, מה שמקל על ארגון החפצים שלך.
- יצירהעצים- כעת ניתן להמחיש את השלבים המפורטים ליצירת מוצרים מורכבים כעץ, המאפשרים לחוקרים לאסוף ולהכין רכיבי משנה מראש.
- נָדִיראסטרואידים- שדות אסטרואידים מכילים כעת מגוון של גרסאות נדירות ואקזוטיות חדשות.
- צִיוּן דֶרֶךהַדְרָכָה- ניתן להצמיד כעת אבני דרך למסע מהקטלוג והמדריך, המספקים רמזים וטיפים מועילים ליומן המשימה.
- קלות שימוש- מספר עצום של תכונות נוספו או שופרו כדי לשפר את קלות השימוש במשחק.
- בוב ראש מגוף ראשון עשוי להיות מושבת כעת.
- המספר המרבי של סמלי תחנת תקשורת המוצגים בבת אחת צומצם.
- בקרת סמן עבור שחקנים המשתמשים ב-gamepad שופרה.
- מיקוד רשתות לאינטראקציות וחיווט הוא כעת יותר סלחן ופחות מסובך.
- הישרדותאתגרים- חוקרי הארדקור יכולים לבחון את החוזק שלהם במצב הישרדות מוגבר חדש, הכולל רוחב ועומק רב יותר של אתגרים שיש להתגבר עליהם. בנוסף להגדרות איזון כמותי כמו צריכת דלק ועוצמת מפגעים, חוקרים חייבים לדאוג לתקן את הטכנולוגיה שלהם מנזק, ולהסתמך על יכולות הקציר שלהם, ולא על חנויות, כדי לרכוש משאבי הישרדות מרכזיים.
- אפקטים חזותיים בחלל– הולוגרמות, טלפורטרים וקורות טרקטור של תחנות חלל זכו כולם לנשימה רעננה עם אפקטים חזותיים חדשים.
- קטלוג ומדריך רענון– דפי הקטלוג, המדריך ועמודי אבן הדרך אורגנו מחדש לחלוטין לצורך בהירות וקלות שימוש, תוך ניקוי בלשוניות הניווט בחלק העליון של תפריט ההשהיה, ועם כל המידע נגיש כעת ממרכז מרכזי.
- מדליות- מדליות הדרגה החגיגיות להתקדמות דרך אבני דרך של סיעות ומסע נעשו ברורות ומגוונות יותר מבחינה ויזואלית.
- איכות חיים
- הסריקה עם מגן הניתוח הואצה, מה שהופך את הגילוי, במיוחד של יצורים הנעים במהירות, ליעיל יותר.
- שדרוגי תנועה עבור Jetpack נעשו חזקים יותר.
- מודולי טכנולוגיה שנוצרו באופן פרוצדורלי מוערמים כעת במלאי.
- נקודות ציון מסומנות כעת עם סמל במגן הניתוח.
- קברי מטיילים יציגו כעת שברי זיכרון, ויציעו שדרוגים טכנולוגיים חשובים כדי לסייע לנוסעים חיים במסעותיהם.
- זיקוק ובישולמתכונים- מתכונים שהתגלו באמצעות ניסויים עם ה-Refiner ו-Ntrient Processor נרשמים כעת לעיון עתידי.
- אבני דרך חדשות של הסיעה– הפלגים של הגזע החייזרים והגילדה פרסמו סט חדש של אתגרים לחוקרים, המעודדים חווית משחק רחבה ועמוקה יותר.
- אריזה טכנולוגית- ניתן לפרק כעת טכנולוגיות מותקנות לחבילות נוחות הניתנות להעברה. אחסן אותם במלאי שלך כדי להתקין בספינת כוכבים טרייה או רב-כלי, או לסחור עם חברים כדי לאסוף את עומס החלומות שלך.
- ממשקי אטלס דרמטיים– מפגשים עם האטלס מעוררי יראה אפילו יותר, עם אפקטים חזותיים חדשים.
- שמור שינוי שם– כעת ניתן להבדיל ביתר קלות את שמירת הנתונים באמצעות רישום אוטומטי של מיקום השמירה, ואפשרות לתת לשמירה שם מותאם אישית.
והנה הערות המלאות לתיקון:
פורטל מידע
- דפי המדריך, הקטלוג ואבני הדרך אוחדו לפורטל מידע אחד מאוחד וקיבלו שיפוץ ויזואלי.
- הקטלוג חולק לקטגוריות עדינות יותר, המאפשרות גישה מהירה יותר למידע.
- נוסף קטלוג ייעודי לאיסוף סיפורים ומידע מאתרים פלנטריים, כגון מונוליטים, לוחות, מבנים נטושים ועוד.
- נוסף קטלוג ייעודי שמתעד את סיפור המסע שלך על פני הגלקסיה בזמן שאתה משלים משימות.
- דפי קטלוג ספציפיים נוספו כדי לתעד מידע שפה שנאסף מחייזרים שונים שנפגשו במסע שלך.
- דפי קטלוג ספציפיים נוספו כדי להקליט מתכוני זיקוק שנלמדו באמצעות ניסויים עם בתי הזיקוק בגדלים שונים הזמינים.
- דף קטלוג ספציפי נוסף כדי לתעד את כל מתכוני הבישול הנלמדים מהתנסות עם מעבד המזון.
- טכנולוגיה שנוצרה באופן פרוצדורלי רשומה כעת בקטלוג.
- כעת ניתן לגלול ידנית בדפי מדריך.
- ערכי מדריך חדשים מוצגים כעת בתצוגה מקדימה בפורטל המידע הראשי.
- אבני דרך מרכזיות מוצגות כעת בתצוגה מקדימה בפורטל המידע הראשי.
- דף אבני הדרך עבר שיפוץ ויזואלי.
- עמוד הסיעות זכה לשיפוץ ויזואלי.
- המדליות שהוענקו עבור סיעה ואבני דרך שופרו.
- כעת ניתן להצמיד אבני דרך ומדליות כמשימה, שנותנת הדרכה כיצד להתקדם.
- נוספו מגוון חדש של מדליות סיעה.
- אבן הדרך של מסע ההישרדות האקסטרים עובדה מחדש כך שהיא סופרת זמן מצטבר בסביבה קיצונית, ולא את הזמן המתמשך הארוך ביותר בסביבה קיצונית מבלי למות.
מסגרת קושי חדשה
- כל קושי הליבה והבדלים אחרים בין מצבי המשחק עובדו מחדש למסגרת חדשה ששחקנים יכולים להתאים כראות עיניהם.
- כל מצבי המשחק הקיימים נשמרו כהגדרות קבועות מראש מהירות וקלות, וניתן לבחור אותם כמו קודם בעת תחילת משחק חדש.
- לחלופין, שחקנים יכולים כעת לבחור ליצור משחק מותאם אישית שבו כל ההגדרות ניתנות להתאמה אישית מלאה.
- משחקי משלחת ו-Permadeath יישארו בבריכה משלהם למטרות שידוכים ושיתוף בסיס. כל שאר מצבי המשחק אוחדו כך ששחקנים יוכלו לחקור יחד, לא משנה מה העדפות הקושי שלהם.
- מצב משחק נוסף נוסף לרשימה זו, מצב רגוע. רגוע היא החוויה המלאה במצב Normal, אך עם צורך מופחת משמעותית בניהול מערכות הישרדות ותחזוקת טכנולוגיה ומשאבים.
- שחקנים המעוניינים להפוך את המשחקים הקיימים שלהם למאתגרים יותר, או לנצל את ההגדרות החדשות של מצב Relaxed, יכולים להתאים אישית את אפשרויות הקושי מתפריט ההשהיה בכל עת. ניתן לשנות את הרוב המכריע של הגדרות הקושי בכל עת, בכל מצב.
- כמה הגבלות מוגבלות מוטלות כאשר רוצים לשחק ב-Permadeath.
- אפשרויות קושי הניתנות להתאמה אישית כוללות:
- היכולת להשבית ניהול תמיכת חיים ו/או הגנה מפני סכנות.
- היכולת להתאים אישית את המהירות שבה מתרוקנים תמיכת חיים והגנה מפני סכנות.
- כמות החומר שהתקבלה בעת הכרייה והקציר.
- אם הספרינט מוגבל על ידי ניקוז תומך חיים ו/או סיבולת.
- כמה מהר הסורק נטען מחדש.
- כמה נזק שחקנים לוקחים מקרב או מהסביבה.
- אם הטכנולוגיה גורמת נזק בעת פגיעה מקרב או מהסביבה.
- אילו השלכות יש על המוות, מאף אחד ועד למוות.
- כמה דלק משתמשים ברכיבי טכנולוגיה שונים, כולל במצב רגוע את היכולת להשתמש חופשי בתחמושת, בלייזר הכרייה ובעורך השטח תוך שמירה על מכניקת תדלוק כללית.
- אם יצירת פריטים היא בחינם.
- אם המשחק מתחיל עם רוב המתכונים והשרטוטים שכבר ידועים, או אם יש להרוויח אותם.
- כמה עולים פריטים ושדרוגים לקנות או ללמוד.
- מגוון הפריטים הקיימים בחנויות.
- כמה גדלים של ערימת פריטים יכולים להיות בתוך המלאי.
- כמה בריאות יש לספינות עוינות / זקיפים / יצורים.
- באיזו תדירות, אם בכלל, מתקיים קרב קרקע.
- באיזו תדירות, אם בכלל, מתקיים קרב בחלל.
- כמה עוינים יצורים פלנטריים שונים בהתנהגותם.
- אם משימות ההדרכה מתקיימות או לא.
- אם מלאי אחר (כגון הספינה וספינת המשא) תמיד בטווח או לא.
- אם נדרשים שדרוגי כונן עיוות מיוחדים כדי להיכנס למערכות ספציפיות.
- אם בסיסים וציוד בסיס דורשים חשמל.
- כמה מהר מתקבלת עמידה עם פלגים שונים.
- אם המשחק מתחיל כשכל משבצות הטייסת או הנלוות פתוחות מראש.
חִסָכוֹן
- מערכת השמירה האוטומטית עברה עיבוד מחדש. במקום לחסוך בעת יציאה מהספינה, המשחק כעת נשמר אוטומטית בשקט ואוטומטי במהלך משחק רגיל. שמירה מלאה עדיין מתבצעת בכל עת שבוצעה שמירה לפני כן, כולל יציאה מהספינה.
- שחקנים יכולים כעת לשנות את שמות השמירות שלהם. האפשרות נמצאת בתפריט הראשי לאחר טעינת השמירה.
- מיקום הנגן העדכני ביותר מוצג כעת בסיכום השמירה.
חזותיים
- שמיים של אף אדםבמחשב האישי תומך כעת ב-AMD FidelityFX Super Resolution 2, פתרון חדשני לשיפור קנה מידה זמני בקוד פתוח, המספק איכות תמונה גבוהה וקצבי פריימים משופרים.
- המגוון החזותי של NPCs שנמצאו על גבי ספינות משא גדל.
- החלקות של תנועת שחקן מגוף שלישי במדרונות שופרה משמעותית.
- רכיב ספינות המשא של Fleet Command Room עבר שיפוץ ויזואלי וקיבל אפקטים חזותיים חדשים.
- וריאציות חדשות של אסטרואידים נדירות נוספו למערכות ברחבי הגלקסיה.
- השפעות הכניסה להאנגר ספינת משא שופרו באופן משמעותי.
- השפעות הכניסה למפרץ העגינה של תחנת החלל שופרו משמעותית.
- אפקטים אטמוספריים על פני כל אנומלית החלל עברו שיפוץ ויזואלי.
- האטמוספירה החזותית בכל תחנת אטלס שופרה משמעותית.
- ההשפעות החזותיות המשמשות בעת קצירת נתרן, חמצן וצמחים קטנים אחרים שופרו.
- האפקטים החזותיים של טפטוף המערה שופרו.
- השפעות הנחיתה והריחוף על הקרקע עבור הספינה החיה שופרו.
- האפקטים החזותיים של לוחות ואבני מילים שופרו משמעותית.
מְלַאי
- דפי המלאי עברו שיפוץ ויזואלי, כולל רקעים חדשים וסגנונות ורקעים חדשים של חריצי פריט.
- מלאי כגון הספינה, חליפת מטען, ספינת משא וכו', כבר לא מחולקים למספר עמודים. מלאי טכנולוגיה ומטענים מוצגים יחד בעמוד אחד.
- מלאי כללי הוסרו. פריטים וטכנולוגיה מופרדים כעת למלאי משלהם. כל השמירות הקיימות שודרגו כדי לשלב את המשבצות שלהן בהתאם, כך שלא אבדו פריטים או משבצות נעולים.
- המספר המרבי של משבצות למלאי הוגדל משמעותית, עם 120 משבצות פריטים ו-60 משבצות טכנולוגיה זמינות כעת.
- חלקי המלאי יכולים כעת לגלול כדי להתאים לגדלים המוגדלים הללו.
- Exocraft עושה כעת שימוש במלאי הטכנולוגיה. מלאי Exocraft הורחבו בדרך כלל.
- מלאי מיכלי אחסון ואחסון רכיבים הוגדל משמעותית, עד 50 חריצים כל אחד.
- עלות רכישת משבצות חדשות הופחתה בדרך כלל.
- שחקנים יכולים כעת לבחור בדיוק איזה משבצת לפתוח בעת רכישת משבצות חדשות.
- כעת ניתן לסנן את מלאי הפריטים כדי להדגיש סוגי פריטים ספציפיים.
- שחקנים יכולים כעת להתאים את גדלי הערימה ולבחור ידנית משבצות בעת סידור פריטים בתוך מיכלי אחסון או מרכיבים.
- בעת העברת פריטים למלאי אחר באמצעות העברה מהירה, השטח הפנוי מיוצג כעת כמספר המשבצות במקום ספירת פריטים.
- בעת העברת פריטים למיכלי אחסון באמצעות העברה מהירה, הפריט ימוקם במיכל שכבר מכיל פריטים אחרים מאותו סוג, במקום למשבצת הפנויה הראשונה.
- כעת ניתן להחזיר פריטים שהוחזרו (כגון דלק מבתי זיקוק או שדרוגי פריגטות ממשלחות שבוטלו) למלאי עם מקום, ולא רק למלאי ספציפי.
- החמצן והפריט הטהור עודכנו את הסמלים שלהם.
- הסמל של Salvaged Data עודכן.
- מפתחות הצפנת יומן, יחידות ביטול מפעל ומודולי פריגטות ניצלו עודכנו הסמלים שלהם.
- הגדלת אחסון ספינת כוכבים, מחיצות מטען, חריצי הרחבת ריבוי כלים ויחידות הרחבת Exosuit עודכנו הסמלים שלהם.
- נתוני קואורדינטת Drop-Pod הוחלפו בתרשים שדרוג Exosuit שמוביל שחקנים ישירות ל-Drop Pods ללא צורך להשתמש במגבר האותות. ניתן למצוא את התרשימים תוך כדי חקר או לרכוש מקרטוגרף על סיפון תחנת החלל.
ממשק משתמש ואיכות חיים
- כל מסכי התפריט והאפשרויות עברו שיפוץ ויזואלי.
- מסכי בחירת מצב ושמירה עברו שיפוץ ויזואלי.
- שחקנים יכולים כעת לבנות שדרוג של Trade Rocket עבור Exosuit שלהם. זה מאפשר פריסה של רקטה אישית באמצעות התפריט המהיר. פריטים שיועלו לתוך הרקטה וישוגרו יימכרו אוטומטית.
- שחקנים יכולים כעת לארוז כל טכנולוגיה מותקנת לפריט שניתן לפריסה, שניתן לאחסן בארכיון באחסון או לפרוס מחדש למיקום חדש.
- בעת יצירה של פריטים מורכבים, שחקנים יכולים כעת לצפות בשלבי יצירה אינטראקטיביים מפורטים, שיעבירו אותם צעד אחר צעד דרך כל עץ הדרישות ותתי הדרישות.
- מספר הסמלים של תחנת תקשורת המוצגים מוגבל כעת באזורים צפופים עם הרבה הודעות.
- מיקוד האינטראקציה שופר, כך שאובייקטים סמוכים מודגשים ללא צורך לכוון אליהם במדויק.
- בקרת הסמן בתפריטים שופרה עבור משתמשי משטח, מה שמקל על בחירת כפתורים קטנים.
- יצירת מוצרים והתקנת טכנולוגיות משתמשות כעת באותו כפתור.
- לתיקון אינטראקציות, כמו פינוי חומרים ממסופים חסומים בבניינים נטושים, יש כעת יותר טקסט והוראות מותאמות יותר שתואמות יותר את האינטראקציה הספציפית הזו.
- תוקנו מספר מקרים שבהם אנימציות של מלאי יצלחו במקום לזרום בצורה חלקה.
- שחקנים יכולים כעת להשבית אפקטי ראש בוב מגוף ראשון מהתפריט הראשי.
- תוקנו מספר מקרים שבהם הסמן אופס למרכז המסך במהלך אינטראקציה.
- הדגשת הפריטים השתפרה במהלך משימות והוראות מוצמדות, מה שמבהיר יותר אילו פריטים יש לבנות, לתקן או להתקין.
- הוראות טכנולוגיה מוצמדות ידריכו כעת את השחקנים ללמוד את התוכנית הרלוונטית אם הם עדיין לא יודעים זאת.
- רמזים להדגשת פריטים הורחבו למסך התיקון ולרשימות הפריטים הניתנים ליצירה.
- הנחיות לחצנים מסומנות כעת כאשר פריט שמיש (כגון תרשים, גיאוד או חבילת טכנולוגיה פרוצדורלית) מוכן לשימוש.
- רובוט המלווה של קוויקסילבר ייתן כעת עצות כיצד להרוויח קוויקסילבר.
- מגבר האותות משתמש כעת באינטראקציה בסגנון מהיר, מה שמאפשר למצוא מהר יותר בניינים סמוכים.
משימות
- שרשרת המשימות של Base Computer Archives עובדה מחדש כדי להסיר טיימרים. הארכיונים נפתחים כעת על ידי פענוח הסיסמאות השונות שלו, המושג באמצעות לימוד פיסות חדשות של שפה זרה.
- התגמולים עבור שרשרת המשימות של Base Computer Archive שופרו.
- משימות המערבות את הבסיס של השחקן מגיבות כעת באופן דינמי לבניית בסיסים חדשים. בעת מעבר למערכת חדשה או בניית בסיס חדש, מערכת המשימה תנסה לאתר את המשימה בבסיס המתאים הקרוב ביותר, ולא מה שהיה הכי קרוב בזמן תחילת המשימה.
- משחקי מצב יצירתי חדשים מתחילים במשימת הדרכה קצרה ולא חובה, כדי לסייע בהתמצאות שחקנים חדשים.
- כעת ניתן לגלול באופן ידני את פרטי המשימה בדף היומן.
- משימה שנוצרה באופן פרוצדורלי מופעלת כעת כאשר נתקלים ב-Drop pod. משימה זו תסמן את האתר ותאפשר לשחקנים למצוא את דרכם חזרה בקלות אם הם צריכים לעזוב כדי לאסוף חומרי תיקון.
- משימת חפירת ספינות המשא התרסקות שנוצרה אוטומטית מסמנת כעת אתרים בודדים כדי שניתן יהיה לחזור אליהם בקלות.
- כעת ניתן לאסוף את השרצים השפלים שנפלו מהכלים שהושרו במחילות טיטאן תולעת.
- איסוף שרצים שפל עשוי להניב את סודות כת התולעים שסוגדים להם.
- פיזיקת השרצים השפלה שופרה כך שהם לא מתגלגלים עוד במהירויות גבוהות.
- Spawn השפל מודגש כעת על ידי מגן הסורק והניתוח.
- בניית משואות נקודות ציון מוצגות כעת במגן הניתוח.
- טיפים לטקסט בעת שינוי המשימה הפעילה שלך או כאשר משימות חדשות הופכות לזמינות שופרו למען הבהירות.
- לחצן ההפעלה מחדש של המשימה שהופך זמין כאשר יעדי המשימה מרוחקים מאוד שופר למען הבהירות.
- תגמולי לוח המשימה שופרו בדרך כלל, כך שהם בעלי ערך גבוה יותר.
- תגמול לוח המשימה תואם כעת בצורה חזקה יותר את מעמדו של השחקן עם הפלג המזמין, כאשר דרגות גבוהות יותר זוכות לתגמולים טובים יותר.
- תוקנה בעיה שיכולה למנוע מלוחות המשימה להציג במהירות את דף מסירת המשימה באינטראקציה הראשונה שלהם, אם לשחקן היו משימות להגיש ממערכת אחרת.
- תוקן מספר חוסמים נדירים בשרשרת משימות השריון והמשגיח.
- תוקן מספר מקרים שבהם סמני משימות עלולים ללכת לאיבוד עבור מטרות הליבה של הסיפור.
- תוקן מספר בעיות משימה שעלולות לגרום לסיווג היעד לא לאתר מבנה בצורה נכונה.
- סמלי המשימה עבור משימות הספינה החיה שופרו.
- תוקן חוסר עקביות בסמל במשימות Armorer.
- תיקן מספר חוסר עקביות בעיצוב טקסט על פני משימות NPC בסיסיות באופן כללי.
- שיפר את תיבת ההודעות המופיעה בעת אינטראקציה עם מסוף NPC שאין לו מומחה זמין.
לְאַזֵן
- מהירות הסריקה הבסיסית של ה- Analysis Visor הוגדלה משמעותית, מה שהופך אותו למהיר יותר לגלות יצורים, צמחים ומינרלים.
- חפצים פגומים שנתקלים בהם בעולם (כגון ארגזי מטען בהריסות של ספינות משא) נוטים כיום לדרוש תיקון שניתן לפתור במקום, במקום להצריך איסוף חומרים נוספים.
- כמות ה-Quicksilver המתוגמלת על ידי משימות Nexus סטנדרטיות, כמו גם משימות מיוחדות לאירועי Nexus בסוף השבוע, הוגדלה.
- בנוסף ל-nanites וידע רונות פורטל, אתרי הקברים של הנוסעים הנופלים מציעים כעת שברי זיכרון, המכילים טכנולוגיה בעלת ערך.
- אינטראקציות עם מטיילים מעניקות כעת בדרך כלל תגמולים ופריטים באיכות גבוהה יותר.
- רשימת החומרים הנוספים שניתן לאסוף מסלעים פלנטריים וצומח לאחר ניתוח מוצלח שלהם התייעל, כדי למנוע זיהום מלאי במספרים קטנים של מגוון רחב של פריטים.
- מגוון הפריטים שהוענקו כגרוטאות בעת הצלת ספינת חלל הצטמצם, כדי למנוע זיהום מלאי מיותר וכדי להפוך את תהליך ההצלה ליותר יעיל.
- מוצרים טכנולוגיים הניתנים לפריסה מאותו סוג נערמים כעת, ומצמצמים את חריצי המלאי הנדרשים בזמן ההמתנה לזמן הנכון להשתמש בהם.
- כמות החמצן שנקטפה מצמחים גדלה מעט.
- כמות הנתרן שנקטפה מצמחים ירדה מעט, אך צמחי הנתרן מופצים כעת בצפיפות רבה יותר על פני כוכבי לכת.
- מחיר המכירה של גבישי סערה הועלה.
- מחיר המכירה של חומרי גלם שונים שנאספו על כוכבי לכת ירד, כדי לתגמל את היצירה של פריטי סחר מורכבים יותר באמצעות יצירה.
- מחיר הרכישה של חומרי הישרדות מרכזיים במסופי סחר בתחנות החלל הוגדל.
- מערכי מיצוי מינרלים גדולים במיוחד מושפעים כעת מהתשואות הקטנות, מה שמפחית את היעילות של כל יחידה נוספת מעל המכסה.
- עוצמתו של מיחזור החמצן הוגברה.
- משך הזמן שבו אסטרואידים דלק נשארים מסומנים לאחר סריקת חלל מותאם.
- לא ניתן עוד להשתמש בטלפורטרים כדי למנוע סכנה בזמן הברחת סחורות לא חוקיות.
- משחקי מצב יצירתי מתחילים כעת עם היפרדרייב מותקן מראש.
- הזמן בו ה-Sentinels ימשיכו לצוד שחקנים מבוקשים משתנה כעת עם קושי קרב כללי.
- מצבי משחק והגדרות קושי מאתגרים יותר מגבילים כעת את הזמינות של פריטי מפתח במסופי סחר, כך שיש למצוא או ליצור פריטי הישרדות מפתח במקום לקנות.
- כאשר משתמשים בהגדרות קושי גבוהות יותר, ספינת החלל יקרה משמעותית לזימון מאשר לשיגור בזמן טיס, מה שהופך את ההחלטה לזמן במקום ללכת למשוואה מורכבת יותר.
- בהגדרות קושי גבוהות יותר, הטכנולוגיה עלולה להישבר בעת נזק. הסיכוי משתנה עם חוזק המגן, כך שמטיילים מוגנים יותר הם בטוחים במידה רבה.
- בכל ההגדרות הקשות ביותר מלבד ההגדרות, ההסתברות הבסיסית לשבירת טכנולוגיה נמוכה מאוד.
- הטכנולוגיה הפגומה רלוונטית לסוג הנזק המתקבל, כך ש(למשל) נזקי קור קיצוני נוטים יותר לשבור את ההגנה מפני סכנות תרמיות.
בניין בסיס
- כבלי חשמל ומיקום חוטים אחרים שופרו כך שהחוטים ניתקים בקלות רבה יותר, מה שמפחית את הלהיטות בעת בניית רשתות חשמל.
- כעת קל יותר להדגיש כבלי חשמל וחוטים אחרים בעת שימוש במחיקה כדי להסיר חפצי בנייה בסיסיים.
- האפקטים החזותיים של כבל החשמל שופרו.
- תוקן מספר בעיות ויזואליות עם נקודות הצמדת כבל חשמל.
- תוקנה בעיה שמנעה משקעי תקע להופיע בקצה כבלי החשמל.
- ממשק המשתמש של תפריט הבנייה נשאר יציב בעת הנחת כבלי חשמל וחוטים אחרים.
- במצב עריכה, תפריט הבנייה נותן כעת מידע על איזה חלק ממוקד כעת.
- כעת ניתן להציב אדניות הידרופוניות באופן חופשי ללא צורך בהצמדה למבנה.
- תוקנה בעיית ניתוק עם מסגרת החדר הקובית.
- תוקנה בעיה שמנעה משחקנים להרים או לערוך חלקים שכבר הוצבו שהיו במקרה ליד ספינת חלל נחתה.
תיקוני באגים
- תוקן מספר קריסות הקשורות לניהול זיכרון.
- תוקן התרסקות נדירה הקשורה למשלחות פריגטות.
- תוקן בעיה נדירה שעלולה לגרום ליעדים קריטיים למשימה להיתקע בתוך הרי געש.
- תוקן חוסם נדיר שעלול להתרחש בעת שמירה וטעינה מחדש מיד לאחר ביקור בתחנת אטלס ברגעי סיפור מרכזיים.
- תוקנה בעיה שגרמה לספינת הכוכבים לרעוד בעת פתיחת המלאי עם כונן הדופק פעיל ומצלמת ספינת החלל בגוף שלישי.
- תוקנה בעיה שיכולה למנוע מטלפורטרים על ספינות משא נטושות לפעול כהלכה.
- תוקן מספר בעיות רשת ושידוכים.
- תוקן מספר בעיות סנכרון רשת המשפיעות על רחפני Sentinel.
- תוקנה בעיה שעלולה לגרום לאלפי זקיפים להשריץ ביישוב במהלך ה-Trace ofמטאאני שליחות.
- תוקנה בעיה שעלולה לגרום למשימות לדווח באופן שגוי על היעד שלהן כנמצא במערכת אחרת, כשהמטרה שלהן הייתה למעשה אנומלית החלל.
- מערכות הניווט NPC עברו אופטימיזציה.
- תוקנה בעיה שעלולה לגרום להתראות פריטי פנטום לגבי מודולי שדרוג חדשים המופיעים כשהמלאי היה מלא.
- תוקנה בעיה שעלולה לגרום להודעות משימה קונבנציונליות ותיבות הודעות משימה מפורטות להימשך זו על גבי זו.
- תוקנה בעיה שגרמה להתנגשות קרקע בספינת החלל שדווחה באופן שגוי כנזק Exosuit.
- תוקנה בעיה שגרמה לרשימת המספר השגוי של המשבצות הנדרשות בעת ניסיון להציל ספינת חלל ללא מספיק שטח מלאי.
- תוקנה בעיה שעלולה לגרום למלאי של ספינות חלל להיפגם בעת קבלת ספינה שהייתה בתהליך חילוץ.
- תוקנה בעיה נדירה שיכולה למנוע מפריגטות חיות ליצור קשר עם השחקן.
- תוקנה בעיה שעלולה לגרום ל-NPC של בסיס ספינות משא לטעון שהם קפטן של פריגטות חיות.
- תוקנה בעיה שגרמה לשדרוגי כריית לייזר בשוק השחור לקבל מעט מדי בונוסים סטטיסטיים.
- תוקנה בעיה שגרמה להשפעת הגברת איסוף החומרים של המקדחה האופטית להשפיע על כל איסוף הפריטים, לא רק על הכרייה.
- תוקנה בעיה שגרמה לצמצום דרסטי של איסוף חומרים ברחבי המשחק כאשר ה-Soul Laser מותקן ב-Multi-Tool הנוכחי שלך.
- תוקנה בעיה שהשפיעה על מצלמת גוף ראשון שעלולה לגרום לתרמיל Exosuit להפוך לבלתי נראה במלאי לאחר הכניסה לספינת החלל.
- תוקנה בעיה שגרמה למערכת הדלק של איקרוס של המינוטאור להציג סרגל דלק לא רלוונטי ולא לדווח כראוי על סטטיסטיקת השדרוג שלה כשהיא מוצגת במלאי.
- תוקנה בעיה שעלולה לגרום לחלק הפנימי של Space Anomaly להישאר גלוי וצף סביב המערכת לאחר שימוש במכשיר הטלפורטר שלה כדי להתעוות לתחנת החלל במערכת הנוכחית שלך.
- תוקן מספר מקרים שבהם אינטראקציות לא יצליחו להעניק תגמולים עם סיומן המוצלח.
שמיים של אף אדםזמין כעת עבורפלייסטיישן 5,סדרת Xbox,פלייסטיישן 4,Xbox One, Switch ומחשב באמצעותקִיטוֹרוחנות מיקרוסופט.
צפו בטריילר חדש למטה.