ראיון Disgaea 7: Vows of the Virtueal עם הבמאי Shunsuke Minowa - יצירת עולם תחתון בסגנון יפני

חם מהעקבים שלש"ח אמריקהשלהודעת שחרור מערביתעֲבוּרDisgaea 7: נדרים של חסרי סגולה, שהושק לראשונה ב-26 בינואר ביפן,Gematsuהייתה לו הזדמנות לשבת ולשוחח עם הבמאי Shunsuke Minowa על יצירת הקו הראשי האחרוןDisgaeaמִשְׂחָק.

קבלו את הראיון המלא למטה.

הפעם, המשחק מבוסס על מקבץ של עולמות תחתונים בסגנון יפן. למה בחרת את הנושא הזה לחלק השביעי הממוספר של הסדרה?

Shunsuke Minowa, במאי:"Disgaea 5: Alliance of Vengeanceהיה סיפורו של פגישה של מלכי שדים מכמה עולמות תחתיים שעשו קרב עם קיסר שדים מרושע.Disgaea 6: Defiance of Destinyהיה סיפור שהפגיש את תושבי עולמות שונים כדי להילחם באל ההרס האולטימטיבי. מכיוון שהסיפורים התחילו ליצור דפוס של התמקדות בישויות מעולמות שונים שמתאחדים כדי להילחם, רצינו לחזור לשורשים שלנו ולהפוך עולם יחיד לתפאורה העיקרית של המשחק הזה.

"כשהתחלתי לחשוב באמת על התפאורה, תהיתי, 'מה המשמעות של 'בושידו' שהסמוראים תמיד מתייחסים אליו?' זה הוביל אותי ל'האם זה סותר לשד ללכת בעקבות בושידו?' ואז עלה לי הרעיון ליצור עולם שדים בסגנון יפני עם 'בושידו' בתוכו".

הגיבורים שלנו הם הלוחם הבודד פוג'י וילדת האוטאקו פיריליקה. האם תוכל לספר לנו קצת יותר עליהם וכיצד הם נתקלים זה בזה?

מינובה:"זה לא כל כך שפוג'י ופיריליקה הם גיבורים או גיבורים בסיפור הזה, אלא יותר מכך ששניהם מודעים לכך שהם דמויות ראשיות. זו הפעם הראשונה ב-aDisgaeaמשחק שהיו לנו שתי דמויות ראשיות. השניים נפגשים כשפיריליקה נקלעת לצרות במהלך טיול בהינומוטו, ופוג'י נחלצת להציל אותה. בסופו של דבר הם מסיימים לנסוע יחד".

האם אתה יכול לספר לנו קצת יותר על הסיפור הכולל ומה הגיבורים שלנו מתכוונים לעשות בחדש הזההַרפַּתקָה?

מינובה:"כדי לשנות את הינומוטו, שעברה שינוי בעקבות הגעתו של צבאו של דמודור פותחן, הם יאספו את כל שבעת כלי הנשק האגדיים, הידועים בשם שבעת הנשק המייסד, ויתמודדו עם השחיתות המשתוללת של השוגון".

אחת הנקודות המרכזיות של הסיפור מתמקדת באיסוף שבעת כלי הנשק המייסדים על מנת לעמוד מול השוגון המושחת. מי הם המחזיקים בכלי הנשק האלה, וכיצד יהיו לפוג'י ולחברה סיכוי נגדם בהתחשב בכוחם כביכול?

מינובה:"שבעת כלי הנשק המייסדים נמצאים ברשותם של Yeyasu, השוגון, וסויסן, השופט המצפה מראש, שהם חברים ב-Ewwdo Shogunate, כוח האויב העיקרי במשחק.

"עם זאת, קצת מאוחר יותר בסיפור, פוג'י מצליח לרכוש חרב דמונית שהיא במקרה אחד משבעת כלי הנשק המייסדים, והוא ומפלגתו מנסים לגנוב עוד משבעת כלי הנשק המייסדים מכוחות האויב.

"הצמיחה שמתרחשת בזמן שהדמויות מתמידות במאבק על שבעת כלי הנשק המייסדים היא גם חלק מהנה מהסיפור, ואני מקווה שהמעריצים ייהנו ממנו".

Jumbification היא אחת התכונות החדשות הגדולות שלDisgaea 7: נדרים של חסרי סגולה. מה הקריטריונים לג'ומביפיקציה? ואיך היא נפרסת בצורה שלא שוברת קרבות?

מינובה:"כדי לבצע 'Jumbify', יש צורך למלא את מד הגיהנום שלך. זה קורה כאשר שחקנים חוטפים נזק, בעל ברית מת, או כאשר האויב מבצע Jumbification משלהם!

"בהתחשב בדרישות הנ"ל והגבלת הסיבוב (שלושה סיבובים כברירת מחדל), האיזון הוא כזה שברמה המתאימה, Jumbification משמשת היטב כ'אלמנט שימושי שיכול להפוך את הדברים בבת אחת', ובבאר מדינה. מעבר לרמה המתאימה, הוא מתפקד כ'משחית כל הדברים'”.

עוד תכונה חדשה בDisgaea 7: נדרים של חסרי סגולההוא גלגול נשמות של פריט - הפיכת פנקייקים לחרבות, יצירת חרבות עם כישורי חנית וכו'. אתה יכול לדבר על איך זה משנה את המשחק?

מינובה:Disgaeaלסדרה יש את Item World כאמצעי לחיזוק פריטים. זה נהדר להוספת יכולת השמעה חוזרת לאחר ניקוי הסיפור הראשי. גלגול נשמות של פריט הוא תכונה שמשפרת את שני הדברים האלה, וכזו שתוכיח את עצמה גם בקרבות נגד אויבים חזקים אחרי שהסיפור הראשי נוקה, או בקרבות מדורגים נגד שחקנים אחרים."

קרבות מדורגים הם מרכיב חדש נוסף במשחק, שמשתמשים במודיעין דמוני של השחקנים כדי להתחרות מול יריבות בכל רחבי העולם. איך הוחלט על המערכת הזו? והאם אי פעם יהיה יום שבוDisgaeaשחקנים יכולים להילחם בקרבות מקוונים בזמן אמת?

מינובה:"מערכת הקרב המדורגת הנוכחית מעולם לא פותחה כדי להוות תחליף לקרבות מקוונים.

"מערכת 'מודיעין דמוני', יחד עם תכונת ההפעלה האוטומטית, הייתה מערכת שנויה במחלוקת, אבל חשבתי של'אינטליגנציה דמונית' עצמה יש כמה יישומים פוטנציאליים מעניינים. באיטרציה הקודמת, היה מעט מקום ליצירתיות של משתמשים בעת שימוש בהגדרת ברירת המחדל, מכיוון שהתהליך היה אוטומטי ובעיקר רק עניין של זמן, אז כשחשבנו איך לשפר את זה, החלטנו לנסות שני דברים חדשים זה זמן מסביב.

"אחת מהן הייתה, כדי לייעל את המודיעין הדמוני לזמני הסרה הקצרים ביותר האפשריים, הצגנו עלות. השני, היה קרבות מדורגים נגד יריבים ממשיים, שהוצג תחת יומרה שכולם יכולים ליהנות באופן מלא מהפונקציונליות של מודיעין דמוני, המאפשרת יותר שליטה.

"באשר לקרבות בזמן אמת, אנחנו חושבים שיהיה קשה להפוך אותם למעניינים בתוךDisgaeaמסגרת מערכת הקרב כפי שהיא כעת, אבל אם יופיעו רעיונות טובים, נהיה פתוחים לחקור אותם."

האלמנט החדש הגדול האחרון שלDisgaea 7: נדרים של חסרי סגולה(שידוע לנו) היא היכולת לצאת לטיולים בקבוצת העולמות התחתונים של המשחק לאחר החזרת השקט. מה היה תהליך החשיבה בהצגת התכונה הזו? לי זה מרגיש כאילו זה אמצעי להחדרת מסורתית יותרRPGאינטראקציה בסגנון נדידה / NPC לעולם שלDisgaea. האם זה היה חלק מהרעיון מאחורי זה?

מינובה:"הייתי אומר שכן. כפי שציינתי קודם, אחד הרעיונות העיקריים הפעם היה להתמקד ולהתעמק ב-Netherworld אחד, העולם של Hinomoto, אז זה נחשב כדרך לחלוק יותר מהעולם ומהסביבה מבלי לערב לחימה. אני חושב שהצלחנו להביא יותר עומק לעולם התחתון של Hinomoto באמצעות שיחות NPC והמשימות שהם מציעים."

אתה גם מציג שני מיני משחקים לצד תכונת הסיור: שוגי וטורניר אומנויות לחימה. למה שוגי (בניגוד, למשל, אחרמשחק לוח)? ובמה יהיה שונה טורניר אומנויות הלחימה מקרבות סטנדרטיים?

מינובה:"גם השוגי וגם הטורניר מקורם במקומות שמופיעים בסיפור. שד שוגי נועד לשמש מקום לתרגול באמצעות אינטליגנציה דמונית. קרבות הטורניר עצמם הם למעשה די סטנדרטיים, אבל יש כמה אויבים קשים אז יידרש מיומנות כדי לנצח".

עם 45 תוכניות כיתות אופי גנריות,Disgaea 7: נדרים של חסרי סגולהיציע את השיעורים הגנריים ביותר בהיסטוריה של הסדרה. מה נכנס להחלטה אילו כיתות הגיעו לגזרה, והאם היו כאלה שלא רצית לכלול?

מינובה:"הרעיון היה לכלול גם גרסאות גבריות ונשיות של כל הדמויות האנושיות עד למחלקות הגנריות, המון דמויות חוזרות מכותרות עבר, ולפחות שתי דמויות דמויות אנושיות חדשות לגמרי ועוד שתי מחלקות מפלצות חדשות לגמרי. אני חושב שחלק מ-[הDisgaeaהקסם של הסדרה] נובע מהעובדה שיש גרסאות גבריות ונשיות של הדמויות האנושיות, אז בהחלט רציתי להחזיר את זה. מעריצים רבים שלDisgaeaלסדרות יש רגשות חזקים לגבי הדמויות הגנריות, אז רצינו לאפשר להן לשחק כמו הדמויות שיש להן רגשות כלפיהן.

"עם זאת, רצינו גם להוסיף דמויות חדשות, אז החלטנו לקיים ארבעה [שיעורים חדשים]. מבין הדמויות החדשות, אני אוהב במיוחד את העיניים הגדולות כי הן כל כך חמודות".

בזמן שהיית בעבר מתכנת בDisgaea 5: Alliance of Vengeance, זו הפעם הראשונה שאתה מביים ערך בסדרה. איך היה המעבר מתכנת לבמאי? האם היה משהו מהיותך מתכנת שהבאת לתפקידך כבמאי?

מינובה:"כשהייתי מתכנת, בעצם הייתי מעורב רק במערכת או במכונאי הספציפיים שעבדתי עליהם בזמן נתון, אז זה היה קשה ומעניין להיות עכשיו במאי שחייב לחשוב על המשחק בכללותו. הניסיון שלי כמתכנת עזר לי להניח הנחות קונקרטיות יותר כשאני חושב על מערכות משחק, וזה גם הקל על התקשורת עם המתכנתים שלנו".

האם תוכל לחלוק כמה מילים אחרונות עבור הקוראים שלנו?

מינובה:"אני יכול לומר בביטחון שעם התוספת הזו לסדרה, באמת יש לנו משהו שבטוח ישביע את רצונם של המעריצים - אז בבקשה צפו לזה!"

תודה על הזמן שלך, מינווה-סן!