טריילר של Animal Well 'Gameplay'

מוֹצִיא לָאוֹרBIGMODEומפתחזיכרון משותףפרסמו טריילר משחק חדש עבורMetroidvania/גלילה מהצד משחק פעולה באר חיות.

מעל בבלוג פלייסטיישן, מפתח הסולו בילי באסו שיתף גם את העדכון הבא:

סיפור מקור

במובן מסוים, זה מרגיש כאילו כל תחומי העניין והתחביבים הפזורים שעסקתי בהם במהלך חיי תרמו לכישורים הנחוצים לשחרור המשחק הזה. נהניתי לבנות דברים, לצייר ולנגן בפסנתר בילדותי. דמיינתי את עצמי גדל כקריקטוריסט או וטרינר. בתיכון חקרתי יצירת סרטים ואנימציה תוך כדי התעניינות רבה יותר במחשבים. מאוחר יותר הלכתי לבית ספר לקולנוע, אבל התחלתי ללמוד קוד בזמני הפנוי. תחומי עניין שונים באו והלכו, אבל זה שנשאר עקבי לאורך כל זה היה קסם עמוק ממשחקי וידאו. הם היו קסם מוחלט עבורי, ואהבתי אותם מאז שאני זוכר את עצמי. רק אחרי שסיימתי את הלימודים הבנתי שכל התחביבים שלי הם רק ניסיון להבין איזשהו היבט אינדיבידואלי של היצירה שלהם. הגדלתי את הפרטים, לא מודע לתמונה הגדולה יותר.

חג 2006 חסכתי מספיק כסף מהעבודה ב- Blockbuster video והצלחתי למצוא אPS3במהלך ההשקה. הנה הקופסה שלו ממוקמת במקומות שונים בבית הוריי

לאחר שמצאתי את הבהירות הזו, הבנתי מהר מאוד שקשה להפליא לעשות משחקים לבד. ביליתי את עשר השנים הבאות בעבודה באולפני משחקים שונים ולמדתי כמה שיותר על התהליך.באר חיותהוא הניסיון שלי להבין היטב מה נדרש כדי ליצור משחק מתחילתו ועד סופו: מסמן מהבהב בחלון IDE ריק למשחק שלם. הפכתי את המשימה למאתגרת במיוחד עבור עצמי בכך שוויתרתי על השימוש בכל תוכנת ביניים או במנועי מדף. לא שיש משהו רע במשחקים שמשתמשים בכלים האלה. רק שאם הייתי עושה זאת, עדיין היו לי הרבה שאלות ללא מענה.

מה זה אבאר חיותבכל מקרה?

באר חיותעוסק כולו בחקר עולם מסתורי. אתה בוקע מפרח ונשאר לך להבין את הסביבה שלך בכל דרך שתמצא לנכון. העולם מתקיים לטובת היצורים הרבים שחיים בו, בין אם הם כלבים, עכברים, קנגורו, קפיברה או צ'ינצ'ילות. זה לא שאתה לא רצוי שם. רק שהם היו כאן קודם. חלק מהחיות יכולות להיות ידידותיות למדי, ואחרות עוינות. אף אחד מהם אינו אויב שלך, ואף אחד אינו חברים שלך. הם מגיבים לסביבתם בדרכים הגיוניות עבורם. יתכן שתצטרך לעבוד איתם או לעקוף אותם כדי להגיע לאן שאתה רוצה להגיע.

ייתכן שתגלה שחלק מהפריטים שבהם אתה משתמש יכולים לעזור לנווט בעולם. ייתכן שתמצאו כמה מעברים נסתרים ושבילים סודיים שפותחים אזורים חדשים לגמרי לחקור. יהיו חידות לפתרון ואתגרי פלטפורמה שעליהם להתגבר בדרך, כשחלקם לא ברורים מיד.

איך מתקדם הפיתוח

זה היה נהדר. התקדמתי יותר בהוספת תוכן למשחק בשנה האחרונה מאשר בשתיים הקודמות לפני כן. המנוע ועורך הרמה שלי הושלם בעיקר במשך זמן מה (אם כי אני ממשיך להוסיף תכונות כשאני חושב על דברים חדשים שאני רוצה שהוא יעשה), כך שהוספת תוכן הייתה מהירה. אחת ממטרות העיצוב הגדולות שלי היא להבטיח שכל חלק במשחק יהיה מכוון ואינו מרגיש נפוח או נפוח. ככל שאני מוסיף תוכן חדש, אני ממשיך לחזור ולחזור על התוכן הקיים - חושב באילו פריטים יכול להיות לשחקן כשהוא מגיע לנקודה מסוימת, לאילו כניסות לחדר הוא עשוי להיכנס, והקושי הכללי. עקומה מההתחלה ועד הסוף. בנה, בנה, בנה, ללטש, להבריק, להבריק.

אני מכיר בכך ששחקנים רבים ייגשו למשחק עם ציפיות שונות. חלק ירצו לשחק את המשחק ולהגיע לסוף. הקבוצה הזו תרצה לבלות נהדר בכל חדר חדש שהם יפגשו. אחרים ירצו לקחת את הזמן ולחקור כל פינה ופינה. הם יסתובבו לחפש סודות וישמחו להסתכל על כל הפרטים החבויים בחדרים כדי לראות אם הם יכולים למצוא משהו שמישהו אחר עלול לעבור על פניו בשמחה. ואחרים יהיו אובססיביים לגבי היחסים בין חדרים מסוימים ואיזה פרטים באחד עשויים לספר לך על אחר. הקבוצה הזו תנסה לסחוט כל טיפה אחרונה של המשחק. בזמן שאני מעצב את המשחק, אני לוקח בחשבון את כל שלושת הקהלים כדי להבטיח שכל אחד ייצא ממנובאר חיותלמה הם מצפים, ובתקווה ליותר.

אני עדיין לא ממש מוכן להכריז על תאריך יציאה, אבל הבטח לכולם שאני מתאמץ לעשותבאר חיותהכי טוב שיכול להיות. אני מקווה שכולם מסכימים שזה היה שווה לחכות.

באר חיותאמור לצאת לפלייסטיישן 5וPCבְּאֶמצָעוּתקִיטוֹרבשנת 2023.

צפו בטריילר למטה.

טריילר למשחקים