המשחק הראשי הבא של סיד מאייר בפיתוח, כאשר הת'ר הייזן מונה לראש האולפן החדש

המשחק המרכזי הבא ב-הציוויליזציה של סיד מאיירהזיכיון נמצא בפיתוח במשחקי פירקסיס, מוציא לאור2Kהכריז.

החברות גם הכריזו על השינויים העיקריים בצוות העובדים הבאים:

  • ראש אולפן Fixaxis Games, סטיב מרטין, יעזוב את האולפן לאחר 25 שנים בארגון.
  • מנהלת התפעול הראשית של Firaxis Games, הת'ר הייזן, תחליף את מרטין כראש האולפן. כראש אולפן, Hazen ינהל את צוותי הפיתוח של Firaxis Games ויוביל את משימתה "לבנות את הטוב ביותרמשחקי אסטרטגיהעל הפלנטה." היא הצטרפה ל-Firaxis Games ב-2020, ובעבר הייתה מפיקה בפועל ב-פורטנייטבְּ-משחקים אפיים, כמו גםצמחים נגד זומביםועם תכשיטיםבמשחקי PopCap.
  • XCOMזיכיון ושמשות חצות של מארוולהמנהל הקריאטיבי ג'ייק סולומון יעזוב את האולפן לאחר למעלה מ-20 שנה במשחקי Firaxis.

אד ביץ' ימשיך בתפקידו כמנהל קריאייטיבהציוויליזציה של סיד מאייר. החוף היה "חלק בלתי נפרד" מהפיתוח שלשל סיד מאיירתַרְבּוּתסדרה במשך 15 שנים, ולאחרונה הובילה את הפיתוח שלהציוויליזציה השישית של סיד מאייר.

מצא ציטוטים מ-2K ו-Firaxis Games למטה.

דיוויד איסמעילר - נשיא, 2K

"אנו נרגשים לקבל את פני הת'ר הייזן כראש הסטודיו החדש של Firaxis Games, ומאמינים שהיא תמשיך להניע את ההצלחה שפירaxis סיפקה בעקביות כחלק ממודל האולפנים העצמאי של 2K. 2K ו-Firaxis Games אסירי תודה רבה על הבסיס שסטיב מרטין הקים בתקופתו באולפן, שהוביל יותר מ-30 השקות משחקים על פני שלושה זיכיונות מגדירי ז'אנר, ועל הבטחת מעבר חלק עבור הת'ר לתפקידה החדש. Firaxis הוא אחד מהאולפנים המפורסמים ביותר של החברה והתעשייה שלנו, ואנו בטוחים שהצוות ימשיך לעשות דברים גדולים בהנהגתה.

"ג'ייק חולל מהפכה במשחקים טקטיים מבוססי-תור והעלה ללא הרף את הרף לסיפורים בז'אנר האסטרטגיה. יש לנו הערכה עמוקה לעבודתו ולא יכולים לחכות לראות מה הוא יעשה הלאה".

הת'ר הייזן - ראש סטודיו, משחקי Firaxis

"אני נרגש לקבל את ההזדמנות הזו להמשיך את המורשת המהוללת של הסטודיו, החל מההכרזה שפירקסיס נמצאת בפיתוח באיטרציה הבאה של האגדיתַרְבּוּתזִכָּיוֹן. אני בר מזל לעבוד עם כמה מהמפתחים הטובים ביותר בתעשייה שלנו, ויש לנו תוכניות לקחת את הזיכיון של Civilization לשיאים חדשים ומלהיבים עבור מיליוני השחקנים שלנו ברחבי העולם. בנוסף, נמשיך לתמוךשמשות חצות של מארוולעם תוכן לאחר ההשקה, ולחקור פרויקטים יצירתיים חדשים עבור הצוותים שלנו."

ג'ייק סולומון - מנהל קריאייטיב לשעבר, Firaxis Games

“אני יוצאת לפרק חדש; עם זאת, אני אסיר תודה על ההזדמנות להגשים את החלומות שלי ב-Firaxis Games. אני מודה לכל מי שנהנהXCOMושמשות חצות של מארוול, ולשותפי הפיתוח והפרסום שלי שעזרו להחיות את המשחקים האלה."