Gematsuישב עםאנונימי; קודמפיק הלוקליזציה יו נמבה בכנס מפתחי המשחקים 2023 כדי לדון בערך האחרון ב-מַדָעהַרפַּתקָהסדרה, תוך התמקדות בלוקליזציה שלה והבאת המשחק לקהל אנגלי.
קבלו את הראיון המלא למטה.
אתה מפיק הלוקליזציהאנונימי; קוד. האם תוכל לתת לנו סקירה קטנה של מה העבודה היומיומית שלך כוללת?
יו נמבה, מפיק לוקליזציה:"עבור הפרויקט הספציפי הזה, יצרנו קשר עם מתרגם שפונה במיוחד למעןהרפתקאות מדעסדרה מאזאנונימי; קודהוא המשחק האחרון בסדרה ויש לו כמות הגונה של קשרים עם כותרי העבר - בכל מקום מהופעות קמיעות קטנות פה ושם, ועד כמה מושגי ליבה חשובים מאוד שנדונו ב, נניח,STEINS;GATE, שמעביר אלאנונימי; קוד.
"אז רצינו לשמור על שלמות המונחים והמושגים מכל הסדרה. זו הסיבה שהגענו לג'נטלמן הזה בשם אנדרו הודג'סון, שגם נקרא שטיינר, שעשה את התרגום עבורSTEINS;GATE. הוא התייג שיתף פעולה עם עורך כדי לספק לנו טקסט מקומי. ואז בסוף שלנו בספייק צ'ונסופט, אני ועורכים אחרים עברנו על הטקסט המקומי כדי לבדוק הכל לפני שהטמענו אותו במשחק עצמו והתחלנו להקליט קול באנגלית."
זה המשחק הראשון בהרפתקאות מדעסדרה שמקבלת משחק קול אנגלי. האם זה נכון?
מִספָּר:"כֵּן.STEINS;GATEהיה לי דיבוב אנגלי לאנימה, אבל אני מאמין במונחים של משחקים,אנונימי; קודיהיה הראשון שיציג קריינות באנגלית."
אז למה עכשיו? איך היה תהליך הבחירה והעבודה עם שחקני הקול האנגלים?
מִספָּר:"אז אני הולך להיות לגמרי כנה איתך. זו הייתה הפעם הראשונה שלי ששיחקתי דרך aהרפתקאות מדעמשחק מתחילתו ועד סופו. והיה לי קצת ידע על כותרים קודמים בסדרה, אבל לא שיחקתי או צפיתי בכירים בשלמותם. עם זאת, אני מאוד מאוד נהניתי לשחקאנונימי; קוד. מאוד אהבתי את הסיפור, למרות שאין לי כל כך הרבה ידע מהכותרים שעברו בסדרה. ולזה בדיוק אנחנו שואפים עם שחקנים. שנינו רוצים לשרת את המעריצים הקיימים שלנו - ההארדקורהרפתקאות מדעמעריצים - ולהרחיב את הקהל כך שיותר אנשים ילמדו עלהרפתקאות מדעסדרה דרךאנונימי; קוד. ואנחנו מאמינים שהוספת קריינות באנגלית תהפוך את הכותרת לנגישה הרבה יותר לקהל הרחב.
"אני יודע שיש אנשים שמעדיפים לשחק משחקים בצורה הכי מקורית ואותנטית שלהם. ובתוךרומן ויזואלינניח, הטקסט עשוי להיות באנגלית, אבל הם מעדיפים לעבור את המשחק עם אודיו יפני. אבל יחד עם זאת, אני חושב שיש הרבה אנשים שם בחוץ שקצת נבהלים מהאזנה לשפה זרה, מבחינה קולית. אז בגלל זה רצינו להוסיף קריינות באנגלית לכותר הספציפי הזה. חשבנו שזה כותר טוב מאוד כנקודת כניסה לסדרה".
חוזרים להרפתקאות מדעהסדרה כולה, יש לה קהל מעריצים גדול ומסור בכל העולם. ציינת שזה נגיש לעולים חדשים, כי אתה בעצמך עולה חדש. אז איך אתה חושבאנונימי; קודהולך לפנות גם למעריצים ותיקים וגם לעולים החדשים של הסדרה? ואיפה כל זה נכנס למקומו בהקשר של הסדרה כולה?
מִספָּר:"אז, כן, אני לא יכול להיכנס לעומק העלילה בגלל ספוילרים. הזכרתי רק קצת קודם לכןאנונימי; קודנושאת מושג מסוים שנדון בעברהרפתקאות מדעכותרות ומרחיב עליה. אז אני חושב שמעריצי הליבה ייהנו מהסוג של דברים חדשים ומתקדמים שיידונו בהםאנונימי; קוד.
"לקהל הרחב: זה מתרחש בעתיד, אבל לא כל כך רחוק לעתיד. יש לו הרבה טכנולוגיה שהיא בדיונית והוצגה במשחק הזה, אבל לא רחוקה מדי ממה שיש לנו כרגע. בנוסף, המשחק מתרחש בעיקר בטוקיו, יפן, בניגוד למדינה זרה כלשהי או כל דבר אחר. ויש לנו גם הרבה נושאים בעולם האמיתי כמו בלוקצ'יין, חברים וירטואליים שאתה יכול ליצור, או חברים בינה מלאכותית שאתה יכול ליצור ולהתאים בעצמך... אני חושב שכל אלה נותנים לקהל הרחב את התחושה שהם עוברים סיפור כמעט כמו החיים האמיתיים. אז אני מקווה שזו תהיה נקודת הליבה שמפתה את הקהל הרחב ליהנות מסיפור שהם יכולים להתייחס אליו.
"ההרפתקאות מדעלסדרה יש את המוטו הזה של 99 אחוז מדע, אחוז אחד פנטזיה. באשר לחלק המדע, יש הרבה דברים שדיברו עליהם בכותרים קודמים, והרבה מהם כאן גם שנותנים יותר מהבסיס הקונקרטי הזה שמוסיף לתחושה הזו של 'כן, אנחנו חווים הסיפור הזה בחיים האמיתיים'".
אם כבר מדברים על כמה מאותם מושגים בעולם האמיתי ששימשו ליצירת הסיפור שלאנונימי; קוד…. אתה יכול לדבר על כמה מהמושגים האלה? הייתה בעיית 2036 / 2038, הודעת Arecibo, חיה בתוך אהַדמָיָה... האם אתה יכול לדבר על איך כל המושגים האלה חוברו יחד כדי לבנות את הסיפור?
מִספָּר:"ראית כבר את הטריילר האחרון?"
לא האחרון, לא.
מִספָּר:"אני רואה. בטריילר ההוא, הם דנו בסלבריטאי הכמעט אינטרנטי הזה שנקרא Cicada 3301 - האדם הזה או קבוצת האנשים האלה - שהוא יותר כמו קיום שהייתם רואים ב-4chan... עוד ב-2010 בערך כשהתחילו לפרסם את ההודעות והאתגרים החשופים האלה. באנונימי; קוד, הם חוזרים די מוקדם בסיפור ומתחילים לאתגר שוב את כל ה-4chaners וההאקרים עם הקווסטים המטורפים האלה. הגיבור, פולון הוא האקר, אז יהיו הרבה דיבורים טכנולוגיים שהוא יעשה עם שותפיו, ואפילו המשטרה, כדי להתמודד עם המסעות של ציקדה.
"הזכרת את הודעת ארסיבו - אני לא מתכוון לגעת בזה בגלל ספוילרים. אבל דברים אחרים כמו... סוג התקשורת שמטוסי נוסעים משתמשים בו: הזמנים המודרניים לעומת איך שזה הולך להיות בעוד 10 שנים מהיום. מה היתרון בזה? מה הסכנה בזה?
אלו חלק מהדברים שנדונו בסיפור.
"הזכרתי את הבלוקצ'יין קודם לכן - כל העניין על מטבעות קריפטוגרפיים, ערכים שעולים ויורדים בכל מקום. עד כמה זה בטוח? עד כמה זה נגיש? האם אנחנו באמת רוצים לנהל את שלנוPCהאם 24/7 לכרות את אלה? דברים כאלה. לא משנה מה אנחנו שומעים באופן די קבוע, הנושאים האלה קצת שזורים בסיפור".
ההרפתקאות מדעהסדרה ידועה במורכבות ובמורכבויות שלה. איך ניגשתם ללוקליזציה של זה? האם היו היבטים בסיפור שמצאתם מאתגרים במיוחד להעביר לקהל אנגלי?
מִספָּר:"אני חושב ששני הדברים שבאמת רצינו להיזהר מהם היו, בראש ובראשונה, הקשר עם האחרהרפתקאות מדעכותרות. ואז מספר שתיים, כל העובדות - עובדות העולם האמיתי שאליהן מתייחסים במשחק.
"לראשונה, סמכנו מאוד על המתרגם אנדרו הודג'סון כדי לקבל את החלק הזה כמה שיותר אותנטי.
"בחלק השני, גוגל היא החבר שלך. חיפשתי הרבה ומה לא, חיפשתי בוויקיפדיה, מאמרים שונים, וידאתי שכל מה שנדון במשחק מיוצג בצורה נכונה. במיוחד מספרים, שמות פרטיים וכו'. ”
האם אתה יכול לדבר איך המשחק חוקר את הגבול בין העולם הדיגיטלי והפיזי?
מִספָּר:"זה הולך להיות ספוילר ענק, אז אני לא יכול להיכנס לזה יותר מדי. אבל עם זאת, לרוב אוכלוסיית העולם בשנות ה-2030, כשהמשחק מתרחש, יש את הממשק הזה - אני מניח ממשק אדם-מכונה - שנקרא 'BMI', המאפשר לך להתחבר לאינטרנט, כל סוג של מסה מדיה ממש, ללא צורך באף ציוד היקפי חיצוני."
"בוא נגיד שאתה משוחח עם מישהו בווידאו, אתה יכול לראות את הפנים של האדם הזה בראייה שלך בלי להשתמש במשקפיים או משקפיים או משהו. זה בעצם מחובר למוח ולמערכת העצבים שלך לחלוטין. אם היית צריך לעשות חיפוש מהיר על משהו - נניח, שם של קבוצת אלילים מסוימת - אתה יכול לחשוב על זה או להשתמש במכשירים חיצוניים כמו מקלדת קטנה או משהו כדי להקליד אותו. אבל אתה יכול להיכנס לחיפוש ואז מיד לראות את התוצאה בחזון שלך".
"בוא נגיד, עבור AR - יש חבורה של משחקי AR שונים בחוץ, אפילו עכשיו. תאר לעצמך לשחק את הדברים האלה כפי שאתה באמת רואה בצורה כזו... תאר לעצמך משחקפוקימוןלָלֶכֶתולמעשה להוציא את הפוקימון שלך לפניך מבלי להשתמש בטלפון הנייד שלך. זה סוג הטכנולוגיה שהאנשים בהאנונימי; קודמכירים מאוד. אלו חיי היום-יום שלהם".
האם היו שינויים משמעותיים שהיו צריכים להיעשות בתסריט במהלך תהליך הלוקליזציה?
מִספָּר:"לֹא. אני יכול לומר בתוקף ששום דבר לא צונזר מבחינה טקסטואלית או גרפית במהדורה בארה"ב ובאירופה שלאנונימי; קוד."
מה אתה מקווה שהשחקנים יקחו מהמשחקאנונימי; קוד, והאם יש רגעים או סצנות ספציפיות בסיפור המשחק שאתה מתרגש במיוחד מהשחקנים לחוות?
מִספָּר:"זה יהיה סופר ספוילר בשבילי להגיד... אבל אני באמת רוצה שאנשים יעברו את המשחק מתחילתו ועד סופו ויכסו את כל מה שיש לנו להציע. אני חושב שהגמר מאוד מרגש, נוגע ללב, וגם מאוד קשור לכל אחד כאן בעולם הזה. אני באמת מצפה לקבל תגובות של אנשים אחרי שהם יקבלו את המשחק וישחקו אותו".
תודה רבה על זמנך, מר נמבה!
אנונימי; קודאמור לצאת לפלייסטיישן 4,מֶתֶג, ומחשב דרךקִיטוֹרב-8 בספטמבר בצפון אמריקה ובאירופה. הוא זמין כעת ל-PlayStation 4 ול-Switch ביפן.