Xicatrice מפרט דמויות תומכות, מערכות מיומנות

תוכנת Nippon Ichiפרסמה מידע חדש וצילומי מסך עבורשיקטריס, שמציגה את "אקדמיה של superpowers x"RPGהדמויות התומכות ומערכות המיומנות של.

קבל את הפרטים למטה.

■ מה זהשיקטריס?

שיקטריסהוא "-superpowers x academy RPG" שבו אתה משחק כמורה שמוביל יחידה מיוחדת של תלמידים במשימות מסוכנות במהלך שנת הלימודים. השחקן מטפח את התלמידים באמצעות מחזור של "כיתה", "בניית מיומנות" ו"קרב" תוך ניהול התנאים הפיזיים שלהם.

מַחלָקָה

ללמד מיומנויות לתלמידים באמצעות תוכנית לימודים יומית.

בניית מיומנות

בנה את אמצעי הנגד הטוב ביותר נגד אויבים, בחר מתוך אינספור מיומנויות זמינות.

לְחִימָה

בחר פעולות לכל תור בהתבסס על הצעות של תלמידים, והבס את האויב.

■ דמויות תומכות

מלבד התלמידים שהשחקן מוביל, אלו עוד כמה דמויות שמופיעות לאורך המשחק.

רנשי קמיה(מדובב על ידי Tomohito Takatsuka)

"לא אכפת לי אם אתה כועס. כבר החלטתי להתערב בנושא שלך".

הדמות הראשית של המשחק. חבר בצוות Anti Abnormal Unusual Talent Team (AUT) שנהג לפתור מקרים שנגרמו על ידי משתמשי כוח על, אך איבד את יכולתו בשל תקרית מסוימת. כעת, הוא מוביל יחידה 302 של RAUT כמורה וכמשתמש לשעבר בכוח על.

טאקאיוקי אקוצו(מדובב על ידי Yukiya Matsui)

"שלא תבין אותי לא נכון. רק באתי לראות מה שלומך תחת פקודות מלמעלה".

עמית לעבודה מימי AUT של הדמות הראשית, ואחיו הגדול של רואי. הוא והדמות הראשית מכירים זה את זה מאז היו סטודנטים. בעל יכולת העולה על זו של משתמש מעצמות-על רגיל, הוא כיום ראש הנבחרת של AUT.

Rui Akutsu(בקולה של יומיקה יאנו)

"אם אתה נכשל, זה פשוט כמו לנסות שוב עד שתצליח. למרבה המזל, אין צורך למהר עכשיו..."

עובדת מעבדה במרכז הרפואי Superpower. היא אחראית על המעקב אחר הדמות הראשית והתלמידים. באמצעות ציוד מיוחד הנקרא CUAD, היא תומכת בתלמידי יחידה 302 של RAUT בכך שהיא עוזרת להם להתגבר על הצלקות הרגשיות שלהם. היא דואגת לאחיה, שקבור ללא הרף תחת עבודה עבור ה-AUT.

■ מערכת

"תואר שני" קבע את המיומנויות שהתלמידים לומדים

כ-300 מיומנויות מופיעות במשחק הזה, והם מאורגנים לפי נטייה ל-15 קטגוריות הנקראות "מייג'ורים". על מנת ללמוד מיומנות, על השחקן לבחור את ה"מייג'ור" שאליו המיומנות מאורגנת, ולאחר מכן להגיע לרמה מסוימת של סטטיסטיקה בסיסית.

לדוגמה, כדי שקיי נמיסאקי ילמד את מיומנות הריפוי "תחייה", השחקן חייב לבחור במגמת "אומנויות ריפוי (Chiyu Kyoshiki-ka)", ולאחר מכן להעלות את הסטטיסטיקה הבסיסית של "ריכוז" ל-44 ו"לוגיקה" ל 53.

בנוסף, ניתן לשנות מגמות מדי חודש, וכמות המגמות שניתן לבחור בו זמנית יכולה לגדול בהתאם לצמיחת התלמיד.

מיומנויות המנצלות את מאפייני התלמיד

האופן שבו דמות גדלה עם מפרט מסוים תלוי בשחקן, אבל לכל אחד משבעת התלמידים יש סטטוסים ראשוניים ייחודיים וסטטיסטיקות בסיסיות שקל יותר לעלות רמות מאחרים. כאן נסתכל על ארבעה תלמידים והמאפיינים שלהם, כמו גם את הכישורים הראשוניים שלהם.

-הארוקי סוזהירה

מכיוון שיש לו דיוק גבוה ושיעור גבוה של פגיעה קריטית, הוא מסוגל להשתמש במיומנות ההתקפה הרצופת "התקפה כפולה", שמקריבה דיוק לשיעור גבוה יותר של נזק קריטי.

-תומה אסאהי

באמצעות ההגנה החזקה שלה מפני התקפות פיזיות לטובתה, היא יכולה לאלץ אויבים למקד את התקפותיהם עליה באמצעות "Shield Strike," ובכך מאפשר לה להגן על בני בריתה.

-וואקאבה שינומורי

בעזרת המהירות שלה, היא יכולה להשתמש ב"התקפה מהירה" כדי להכות ראשון נגד אויבים רבים.

-יויצ'י קמישירו

עם כוח ההתקפה הפיזי העצום שלו, ה-"Smash" רב העוצמה יכול לשמש כדי להוציא חלק גדול מה-HP של האויב עם מכה אחת בלבד.

יתר על כן, גם אם משתמשים באותה מיומנות, עוצמת ההתקפה וצריכת SP ישתנו בהתאם לסטטיסטיקה הבסיסית של הדמות. לדוגמה, דמות עם Judgment בגיל 30 תשתמש ב-Smash שיש לו "כוח 2.4x, SP Usage 9". עם זאת, דמות עם Judgment בגיל 60 תעשה לנו Smash עם "כוח 2.9x, SP Usage 15".

-"להרוס" לקמישירו עם כושר שיפוט מוגבר. החוזק גבוה מאוד.

"מיומנויות פסיביות" ישנו באופן משמעותי את סגנון הלחימה

ניתן להפריד מיומנויות לשתי קטגוריות. מיומנויות אקטיביות כמו "Smash" שהן פעולות מוצעות, ומיומנויות פסיביות שנכנסות לתוקף רק על ידי ציודן.

ישנם סוגים רבים של מיומנויות פסיביות, כולל "זהירותפְּעוּלָה," שמעלה את כוח ההתקפה שלך במספר ההתקפות של האויב, ו-"Protection Arts: Break (Goshiki: Ha)", שמגן על בעלי ברית מפני התקפות פיזיות. סוגי מיומנויות אלו אינם מופעלים עד שמתקיימים תנאים מסוימים, אך מציעים אפקטים רבי עוצמה כאשר הם מופעלים.

-על ידי הצטיידות ב"פעולה זהירה" ושימוש ב"התקפה כפולה", הוא יכול לתקוף עם כוח התקפה כפול בסיבוב אחד. שאפו לסינרגיה משילוב שני מיומנויות.

"Charge Arts I: Tenacity (Soushiki I: Gankyou)" פועל ללא הרף, מעלה את רמת ה-HP וכוח ההתקפה.

- "Start Dash" יכול להיות מופעל רק בתחילת הלחימה, אבל מגדיל משמעותית את מספר הסטטוסים. בשילוב עם "התקפה מהירה", אפשר להפיל אויב עם המכה הראשונה.

התקפת נגד, התקפת המשך והתקפה אוטומטית - מיומנויות פסיביות הגדלת אפשרויות

ליבת הלחימה היא לבחור פעולה אחת בכל סיבוב מתוך ההצעות שהעלו התלמידים, ולאחריה רק ​​אותו תלמיד מסוגל לבצע פעולה. עם זאת, עם כישורים מצוידים, תלמידים שהצעותיהם לא נבחרו מסוגלים לפעול גם כן.

כמה מיומנויות פסיביות מפעילות אוטומטית מיומנות אקטיבית מצוידת בכל סיבוב על סמך הסתברות. כמה מיומנויות פסיביות מגיבות לפעולות ספציפיות שננקטות על ידי בעלות ברית, עוקבות אחר ההתקפות שלהן. מיומנויות פסיביות אחרות מופעלות בעת קבלת התקפות או התחמקות, ופועלות כהתקפות נגד לפעולות האויב. על ידי הצטיידות במיומנויות אלו, ניתן להגדיל את מספר הפעולות האפשריות בסיבוב אחד.

- המיומנות הפסיבית "אמנויות התקפה נוספות יסוד (Zukusei-ha tsuishiki)" היא התקפת המשך המופעלת על ידי התקפה יסודית של בעל ברית.

-"אמנויות ההתחמקות: הפסקה (Hishiki: Ha)" היא מיומנות פסיבית של התקפת נגד המופעלת על ידי התחמקות מהתקפת האויב. על ידי שילוב זה עם מיומנות שמשפרת את ההתחמקות, זה יכול להפוך לאפשרות התקפה רבת עוצמה.