ראיון השקה למערבון טריניטי טריגר עם טאקומי איזובה, יורה קובוטה והירוקי קיקוטה

טריניטי טריגר, אפעולה RPGמִןFuRyuושלוש טבעותשעושה כבוד לקלאסיקה כמו המאנהסדרה, שהושקה עבורפלייסטיישן 5,פלייסטיישן 4, ומֶתֶגבצפון אמריקה כיום, כמו גםPCבְּאֶמצָעוּתקִיטוֹרעוֹלָמִי. כדי לחגוג את ההשקה המערבית שלו,Gematsuישב לשיחה עם הבמאי טאקומי איזובה, כותב התרחישים יורה קובוטה והמלחין הירוקי קיקוטה.

קבלו את הראיון המלא למטה.

■ טאקומי איזובה, מנהל

איך הגעת ליצירת העולם שלטריניטי טריגר?

איזובי:"הבנתי לראשונה את היסודות במהלך תהליך ההצעה. חשבתי על אילו סוגי דמויות אני רוצה, באילו כלי נשק הם ישתמשו, באילו מערכות משחק ליישם, ואיזה סוג עולם להגדיר אתהַרפַּתקָהלאחר מכן, עבדתי בשיתוף פעולה הדוק עם יורה קובוטה, כותבת התרחישים, כדי לגבש הן את בניית העולם והן את הסיפור הראשי. יצרנו את ההיבטים הוויזואליים והמוסיקליים של הפרויקט במקביל, ובנינו בהדרגה את עולמה של טרינטיה תוך כדי".

הדגמה שוחררה לקראת ההשקה הראשונית של המשחק ביפן. האם המשחק כלל משוב של שחקנים על סמך זה?

איזובי:"המטרה העיקרית של ההדגמה הייתה לאסוף משוב מהשחקנים שלנו. קיבלנו מאות הצעות וקראנו כל אחת ואחת, תוך שימוש בהן כדי לשפר את המשחק ככל האפשר. לוח הזמנים המצומצם שלנו הציג אתגרים רבים שאי אפשר להתגבר עליהם, אבל צוות הפיתוח הצליח כנגד כל הסיכויים".

איך איזנת את הקושי של המשחק?

איזובי:"המטרה שלנו הייתה ליצור משחק מהנה לכולם ועדיין להציע קצת אתגר. כללנו גם אויבים חזקים בכל אזור וכמה בוסים נסתרים לאחר השלמת הסיפור הראשי כדי לספק תוכן משחק סופי לגיימרים ותיקים שמחפשים חוויה קשה יותר".

האם אתה יכול לדבר על רגעים בלתי נשכחים במהלך פיתוח המשחק?

איזובי:"למען האמת, היו לנו תוכניות לסיפור בכיכובה של ליים, דמות משנית. אפילו השלמנו את תהליך הקלטת הקול. בחיפושיה ליצור נשק משלה, ליים חוקרת מערות לבדה, נלחמת עם נשק אקדח שיכול להחליף סוגי תחמושת... למרבה הצער, עקב נסיבות שאינן בשליטתנו, נאלצנו להשהות אותו, אבל אני מקווה שהשחקנים יוכלו לחוות את זה מתישהו."

ממה אתה מקווה שהשחקנים ייקחוטריניטי טריגר?

איזובי:"אני מקווה שטריניטי טריגריעורר נוסטלגיה מסוג 'ניאו-רטרו' בשחקנים. המשחק הזה עשוי להיחשב כ-RPG של 'אולד-סקול' בכך שהוא לוקח השראה מפנטזיה בסגנון מערבי כמו קלאסיקות ז'אנר יפניות רבות. כי היו פחות מבית הספר הישןמשחקי RPGבשוק הצרכני לאחרונה, אני מאמין שמשחקים כאלה יכולים לספק לשחקנים בגיל ההתבגרות חוויות רעננות, תוך שהם גם מציעים תחושת נוסטלגיה לאנשים בשנות ה-20 לחייהם".

■ יורה קובוטה, תסריט

אתה יכול לספר לנו קצת על ההשראה מאחוריטריניטי טריגר?

קובוטה:"ההשראה הגדולה ביותר שלי הגיעה מהתפאורה, שבה כלי הנשק של האלים שניהלו מלחמה בזמנים מיתיים יוצרים את הצינוקים הפזורים ברחבי העולם. ה"ארמה" הללו משפיעות על האקלים והשטח של כל אזור, תוך שהיא מכינה את הבמה לקרב בין האלים שנמשך עד היום".

מה היית אומר שההיבט החשוב ביותר של הסיפור בשבילך כדי לקבל נכון?

קובוטה:"כאנשים מודרניים שחיים בעולם האמיתי, שחקנים לא בהכרח מתייחסים לחוויות של צוות שחקנים כל כך פנטסטי. אני מאמין שמביאים את המחשבות של הדמויות הראשיות ופְּעוּלָהזה יותר בקנה אחד עם אנשים מהעולם המודרני, מטביע את השחקנים בצורה נוחה יותר לתוך הסיפור, גם אם זה מרגיש קצת פחות 'מציאותי' לעשות זאת".

האם יש רגעים בלתי נשכחים במהלך פיתוח המשחק שתרצה לשתף?

קובוטה:"התבקשתי לפתח שפה כתובה מסוימת בתוך העולם שלטריניטי טריגר. (הפקדתי את העיצוב החזותי של השפה בידי הבמאי, טאקומי איזובה.) סביר להניח שתמצא את השפה הזו מפוזרת ברחבי העולם, ואני מקווה שתהנה לפענח אותה”.

■ הירוקי קיקוטה, מוזיקה

איך המוזיקה נכנסתטריניטי טריגרלשפר את העולם ואת חווית המשחק?

קיקוטה:"משחקי RPG דומים לסרטי טיולים בכביש, שבהם מוקד ההרפתקה הוא מסע ממקום למקום. המוזיקה ב-RPG חייבת לתאר את העולם - האנשים, הגיאוגרפיה והתרבות שלו - במקום רק לספר את סיפורן של הדמויות. כְּמוֹ כֵן,טריניטי טריגרלמוזיקה של המוזיקה יש את התפקיד להביע גיוון בתוך הסביבה. זה היה אתגר לתאר את היופי של הרעיונות, התרבויות והדמויות השונות של טרינטיה באמצעות צליל ומנגינה ולא תיאורים מילוליים או חזותיים. זה משהו שנראה לי מאוד מתגמל בעבודה שלי".

אותה שאלה אחרונה! יש רגעים בלתי נשכחים במהלך פיתוח המשחק שתרצה לחלוק, Kikuta-san?

קיקוטה:"למרות שזה לא בדיוק רגע בלתי נשכח, במקור הלחנתי את שיר הנושא 'מסע אל קץ הזמן' שיושר. מכיוון שיש לו מנגינה פשוטה, כל אחד יכול לשיר יחד עם המילים שלו. אם השיר מוצא חן בעיניך, אני ממליץ לך לנסות אותו. אני מאוד מקווה שזה יעורר עניין במוזיקה עבור אנשים רבים, ויפתח את הדלת לעולם חדש ומרגש".

תודה על זמנך, כולם!

טריניטי טריגרזמין כעת עבור PlayStation 5, PlayStation 4 ו-Switch בצפון אמריקה, יפן ואסיה, כמו גם למחשב באמצעותקִיטוֹרעוֹלָמִי. באירופה, גרסאות הפלייסטיישן 5, הפלייסטיישן 4 וה-Switch יושקו ב-16 במאי. היא מתפרסמת על ידימשחקי XSEEDבצפון אמריקה ואירופה המופלאהבאירופה.