Xicatrice מפרט את חיי התלמידים, דופלים ומערכות חדשות

תוכנת Nippon Ichiפרסמה מידע חדש וצילומי מסך עבורשיקטריס, המציגה את חייהם הרגילים והבלתי רגילים של התלמידים, דופלים ומכניקת מערכת חדשה.

קבל את הפרטים למטה.

■ איור חדש

איור שצויר לאחרונה על ידי מעצבת הדמויות Taiga Saijou!

■ מה זהשיקטריס?

שיקטריסהיא "אקדמיה של כוח על xRPG” שבו אתה משחק כמורה שמוביל יחידה מיוחדת של תלמידים במשימות מסוכנות במהלך שנת הלימודים. השחקן מטפח את התלמידים באמצעות מחזור של "כיתה", "בניית מיומנות" ו"קרב" תוך ניהול התנאים הפיזיים שלהם.

-כיתה: ללמד מיומנויות לתלמידים באמצעות תוכנית לימודים יומית.

— בניית מיומנויות: בנה את אמצעי הנגד הטוב ביותר נגד אויבים, בחירה מתוך אינספור מיומנויות זמינות.

-לחימה: בחרפְּעוּלָהs עבור כל תור מבוסס על הצעות של תלמידים, ולהביס את האויב.

■ חייהם הרגילים והיוצאי דופן של התלמידים

החיים הרגילים של הסטודנטים

במקביל למשימות הקטלניות כחבר ב-RAUT, התלמידים גם מתנהלים בחיי היומיום שלהם כתלמידי בית ספר רגילים. בין כל משימה מתוחה, תוכל לראות הצצה לצד התיכוניסטים שלהם.

-אירועים כגון בחינות מועד יתרחשו לאורך המשחק. כדי להימנע ממבחנים נכשלים, שינומורי תבקש עזרה מאוטוהא, שהוא בעל ביצועים מובילים בכל הקשור לציונים.

אסאהי הוא אדם רציני וקפדן מאוד. מצד שני, Nagamiya היא די חופשית. למרות היותם משני צדדים מנוגדים של המטבע, הם יכולים למצוא מכנה משותף בדיבור על דברים שבנות רגילות בגילם מוצאות עניין בהם.

- סוזוהירה הופכת לתחרותית למדי עם קמישירו לאחר שהאחרון הצליח מהקרב הראשון שלו. עם זאת, נראה כי קמישירו מוצא את הסוזוהירה המציקה די מעצבנת...

חייהם יוצאי הדופן של הסטודנטים

על מנת למנוע ממשתמשי מעצמות-על לאבד שליטה עצמית ולהפוך למשתמשים "לא רגילים", עליהם להתמודד ולהתגבר על העבר הטראומטי שלהם.

התלמידים משתמשים במכונה הנקראת מכשיר עזר קולקטיבי לא מודע (CUAD) כדי להתחבר אל הלא מודע שלהם ולהתמודד עם הטראומה שלהם במרחב וירטואלי. מכיוון שקיימות וריאנטים במרחב הזה, אדם חייב להילחם שוב ושוב בזמן שהוא או היא עושים את דרכם עמוק יותר אל הלא מודע.

-ה-CUAD היא חרב פיפיות. בעוד שהשימוש בו הוא דרך יעילה להתגבר על טראומה, כישלון יכול להוביל ללידתו של משתמש "חריג לא רגיל", שאז יצטרך להיפטר ממנו. בגלל זה המכשיר ידוע גם בתור מכונת הביצוע.

- התנגשות חרבות עזה בין סוזוהירה לקמישירו. מה יכולה להיות הסיבה לביטויים רצחניים כאלה בין חברי הצוות...?

■ "דופל" - האנתרופומורפיזציה של צלקות פסיכולוגיות

באמצעות ה-CUAD, התלמידים יתמודדו מול ישויות הנקראות "Doppels" במרחב הוירטואלי. דופלים הם האנתרופומורפיזציות של הלא מודע של האדם ושל הצד האפל של הנפש שלו. תקשורת חוזרת תוביל להתגברות על טראומה.

- דופלים יכולים ללבוש צורה של גרסה בצל כהה של הדמות, או התממשות של הצלקות הפסיכולוגיות שלו.

■ פרטים על מכניקת המערכת החדשה שהתגלתה

"מיומנות סדר" - מהלך שיכול לשנות את מהלך הקרב

"מיומנות סדר" היא המיומנות המיוחדת של הדמות הראשית המאפשרת להגביר את מיומנות ההתקפה של התלמיד או לספק תמיכה בעקיפין במהלך הקרב עבור תור בודד. בנוסף, מיומנות ההזמנה כוללת גם מיומנויות ספציפיות ועוצמתיות לתלמיד שניתן לפתוח ככל שהסיפור מתקדם.

שני סוגי המיומנות דורשים נקודות הזמנה שצוברות בכל תור. ניתן לצבור נקודות אלו גם כאשר בוחרים אפשרויות buff, debuff או ריפוי.

- מיומנות הפקודה של אסאהי "כל ההגנה" מבטלת את כל הנזק של אויבים לסיבוב אחד. היכונו למתקפה החזקה של האויב על ידי חיסכון בנקודות הסדר הנחוצות.

-חיוני לדעת מתי להשתמש במיומנויות הזמנה עם צריכת נקודות הזמנה גבוהה.

מיומנויות ראשוניות של תלמידים

אילו מיומנויות תלמיד לומד תלויות בשחקן, אבל כל אחד משבעת התלמידים כבר רכש מיומנויות המותאמות לסטטוס ההתחלתי שלו. נציג את המיומנויות הראשוניות עבור שלושה תלמידים במהדורה זו.

— Ichika Otoha: ה"ריפוי" שלה משחזר את HP עבור כל בעלות הברית. בשילוב עם המיומנות הפסיבית "טיפול מהיר" המאפשרת לה להשתמש במיומנות הריפוי שלה בזמן הרבה יותר מוקדם, היא תוכל להציל את בני בריתה בצורה אמינה הרבה יותר.

- Shizuru Nagamiya: "מכת הקרח הלבן" שלה היא התקפה פיזית מבוססת קרח. בשילוב עם "אמנויות הצטברות", שמגביר את כוח ההתקפה ככל שהיא עושה יותר התקפות אלמנטריות, היא הופכת לחלוץ חזק נגד אויבים עם חולשת קרח.

-קיי נמיסאקי: היא יכולה להעלות הן את כוח ההתקפה והן את כישורי ההתחמקות שלה תוך כדי תקיפת האויב באמצעות "טופס אסטרל". עם מיומנות זו, היא יכולה להתחזק ולתקוף בסיבוב אחד.

השג תגמולים טובים יותר באמצעות ניצחון מושלם

אירועי הקרב המתרחשים מעת לעת מדורגים בסולם של ארבע נקודות, שעל פיו אתה מוערך על סמך מידת ההצלחה שאתה נלחם עד שאתה מביס את הבוס. התגמולים יגדלו עם תוצאות טובות יותר, ודירוג "S" - שהוא הציון הגבוה ביותר האפשרי - אפילו יקנה לך "נקודת בונוס ברמת סיום גרוע".

-כדי להשיג ציון S-Rank, יש לבנות מבנה מיומנות במיוחד כדי להתמודד עם האויב.

קשה מדי? אל תדאג! אתה יכול לשנות את הקושי כדי להתאים את הנוחות שלך

אתה יכול לבחור במצב קל, רגיל או קשה בתחילת המשחק. לאחר נקודה מסוימת, תוכל להוריד את רמת הקושי אם תרצה לעשות זאת.

בהתאם לקושי, כישוריו ופעולותיו של האויב ישתנו. בין אם אתה רוצה ליהנות מהסיפור, או להתלכלך כדי להביס אויבים חזקים באמצעות ניסוי וטעייה, יש מצב לכל אחד.

-ברגע שתעמוד בתנאים מסוימים, תוכל לבחור ברמת קושי גבוהה עוד יותר.