בונגיהכריזה על מיצוי שחקן-מול-שחקן מדע בדיונייוֹרֶה מָרָתוֹןעֲבוּרפלייסטיישן 5,סדרת Xbox, וPC. תאריך יציאה לא הוכרז.
הנה סקירה כללית של המשחק, באמצעותואתר רשמי:
מהיוצרים שלהֵלוגוֹרָל.
הפוך לרץ במשחק היריות החדש של Bungie לחילוץ שחקן מול שחקן. להתחרות עלהישרדות, עושר, מוניטין בעולם של אזורים מתפתחים ומתמשכים, שבהם כל ריצה יכולה להוביל לגדולה.
מָרָתוֹןנמצא כעת בפיתוח ל-PlayStation 5, Xbox Series X|S ולמחשב האישי עם הפעלה צולבת ושמירה צולבת.
- ❮
- ❯
והנה ראיון עם Bungie שפורסם ב-בלוג פלייסטיישן:
היום הודעתמָרָתוֹן- הודעת הפרויקט החדשה לחלוטין של Bungie מזה יותר מעשור. כמה קשה היה לשמור על זה תחת כיסוי כל כך הרבה זמן?
סקוט טיילור, גנרלמאנהger:"כל כך קשה! זה כל כך פרוע לדבר על זה מול העולם. כצוות, היינו שקועים לחלוטין בפיתוח העולם הזה בדלתיים סגורות בבונגי. למרות שיש עוד דרך ארוכה לפני השחרור, זה פנטסטי להיות מסוגל להיפתח (אפילו רק קצת) ולשתף במה שכולנו עבדנו עליו".
השםמָרָתוֹןכמובן מעלה חזיונות של המשחק המקורי מ-1994 אבל זה משהו חדש.
כריסטופר בארט, במאי המשחק:"מציאת האיזון הנכון הוא אחד החלקים הכי כיפיים בפיתוח! יש לנו כמות עצומה של כבוד למקורמָרָתוֹןמשחקים ומרגע ההתחלה, רצינו לכבד את זה, במיוחד את המיתולוגיה, הסיפור והנושאים של העולם. יחד עם זאת, החזון שלנו למשחק הזה הוא משהו חדש. זה לא המשך ישיר למקור, אלא משהו שבוודאי שייך לאותו יקום ושמרגיש כמו משחק בונגי. מציאת ההזדמנויות הללו להנהן למסורת היקום, ובמקביל לבנות משהו שונה וחדש היה אחד החלקים הטובים ביותר בפיתוח המשחק הזה עד כה.
"המטרה שלנו היא ליצור משהו מדהים גם עבור שחקנים שהם חדשים לגמרי ב-מָרָתוֹןהעולם ולאלו שחיכו שנים לסיפורים נוספים ב-מָרָתוֹןעוֹלָם. אתה לא צריך לדעת שום דבר עלמָרָתוֹןכדי להבין או לשחק את המשחק הזה, אבל אם כן, אנחנו עושים את החוויה עם הפניות וחיתוכים עמוקים שתזהו."
הזכרת את זהמָרָתוֹןירגיש כמו משחק בונגי. מה זה אומר עבורך?
בארט:"יש הרבה אלמנטים למה שעושה משחק בונגי. בעיני, זה עובר את המכלול מהתחושה המדהימה של כלי הנשק לבניין עולם יפהפה ומעורר השראה, עשיר בידע, טבילה והזדמנויות לבלתי ייאמןהַרפַּתקָה.
"עִםמָרָתוֹן, אחד התחומים שמהווה דגש גדול עבורנו הוא סיפור סיפורים מבוסס שחקנים שלנו. משחקי המרתון המקוריים חשפו רגעי סיפור דרך מסופים, הכל בטקסט. אבל עכשיו יש לנו עוד כל כך הרבה דרכים לטבול שחקנים בעולם הזה, הן בתוך המשחק ומחוצה לו. אנחנו נמשיך את זה בעיצוב המשחק הזה.
"פילוסופיית העיצוב שלנו כאן היא לגרום לשחקנים להשפיע על הסיפור של העולם דרך הבחירות שלהם ושלהםפְּעוּלָהס. גישה זו גם מאפשרת לנו לעצב את הכיוון הנרטיבי הכולל של חווית המשחק תוך מתן תחושה ישירה של סוכנות וכוח לשחקנים".
"מָרָתוֹןמעוצב מההתחלה כמשחק ממוקד שחקן מול שחקן ולא יהיה קמפיין לשחקן יחיד. במקום זאת, עם חווית ה-PvP כבסיס שלנו, אנו יוצרים הזדמנויות לסיפורים מונעי שחקנים להתפתח, סיפורים המשולבים עם נרטיב המשחק הכולל. אנחנו בונים עולם מלא של אזורים מתמשכים ומתפתחים, שבהם שחקנים יוצרים את המסע שלהם בכל ריצה שהם עושים. משמעות הדבר עשויה להיות קרב אש בלתי נשכח נגד צוות אחר שמתחרה על אותו שלל, או חילוץ בשנייה האחרונה בעודו מוטרד מכל הצדדים.
"עם זאת, מעבר ל'סיפור הריצה האחרונה שלך', אנחנו רוצים לתת לשחקנים את ההזדמנות להשפיע על האזורים המתמשכים האלה ועל העולם הגדול יותר כתוצאה מכך. לדוגמה, דמיינו לעצמכם צוות מגלה חפץ שטרם התגלה, שכאשר הוא מופעל, פותח אזור חדש במפה עבור כל השחקנים לחקור. בעצם, אנחנו יוצרים משחק שבו לפעולות של שחקנים יכולות להיות השלכות על העולם והשחקנים עם כל עונה שמתפתחת".
אמרתמָרָתוֹןנמצא כעת בפיתוח. מה זה אומר והאם יש לך ציר זמן מתי המעריצים ישמעו יותר על המשחק?
טיילור:"יש עוד הרבה עבודה לעשות לפני ההשקה או אפילו לפני שנהיה מוכנים לדבר על המשחק ביתר פירוט. הצוות עובד קשה, ויש לנו בסיס מצוין להתחיל ממנו, אבל יש עוד כל כך הרבה מה לעשות, כולל המשך הצמיחה של הצוות שלנו. זה אחד החלקים המאתגרים ביותר בפיתוח משחקים: גיוס עובדים כשהכל עדיין תחת מעטפת. עכשיו, כשהכרזנו, אני נרגש כי אנחנו יכולים להיות הרבה יותר כנים לגבי התפקידים שאנחנו מחפשים ולדבר בפתיחות רבה יותר עם המועמדים על העבודה שמתרחשת ועל החזון שלנו למשחק. אם אתה מעוניין אתה יכול לבדוק את דף הקריירה של Bungie שלנו כדי לראות את המשרות הפתוחות שלנו, שאנו מעדכנים כל הזמן בתפקידים חדשים לפי הצורך. בואו לעבוד איתנו. אנחנו עובדים על משהו שאנחנו מרגישים שהוא באמת מיוחד".
צפו בטריילר הטיזר של ההכרזה ובסרט תיעודי למטה. הצג סט של תמונות סטילס ולוגו של טריילרבגלריה.