"מבחינת שלב הפיתוח, אנחנו בשלבי הריון", אמר נאוד. "מאז שהשתלטנו על הפרויקט, אנחנו מסתכלים על משוב מהקהילה ומוצאים את הדרך שלנו להעביר את המשחק. כעת, אנו בונים את הצוות, מגדירים את סדרי העדיפויות, מרכיבים אבות טיפוס, בודקים אלמנטים ובודקים כיצד נוכל לכלול משוב קהילתי גם בפיתוח. זה עדיין בשלב מוקדם, ושחקנים לא צריכים לצפות לשמוע יותר על המשחק השנה, אבל תהיו בטוחים שכולנו משקיעים את הכוחות והלב שלנו בפרויקט הזה”.
הנסיך הפרסי: חולות הזמן המחודשהיהפעם אחת מוגדרלשחרור על פניפלייסטיישן 4,Xbox One, וPCב-18 במרץ 2021, אבל היהמוּשׁהֶהומתוארך מחדשלשנת 2022. לאחר מכן, Ubisoft הודיעה כי Ubisoft מונטריאול תשתלט על הפרויקט. העובדה שהוא נמצא כעת בשלב "התפיסה" מעידה שהרימייק עובר שיפוץ מלא אצל המפתח החדש שלו.
קרא את הראיון המלא למטה.
למה מביאה יוביסופט מונטריאולהנסיך הפרסי: חולות הזמן המחודש?
ז'אן פרנסואה נאוד, מפיק:"יוביסופט מונטריאול היא מקום הולדתו של המקורהנסיך הפרסי: חולות הזמןובכן, זה עניין גדול. זה עניין גדול עבור כולם במונטריאול, אני אהיה כנה. ויש קצת גאווה להיות מסוגל להעיף מבט שני על המשחק ולזהות את הטכנולוגיה החדשה שאיתה אנחנו יכולים להציג את המסע של הנסיך, ולהביא את המומחיות של מונטריאול שפיתחנו - על סיפורים, על משחקיות, על אמנות - ומינוף הידע שבנינו מאז המקורחולות של זמןיצא. זו תקופה די מרגשת".
באיזה שלבהנסיך הפרסי: חולות הזמן המחודשכרגע?
הטבות:"מבחינת שלב הפיתוח, אנחנו בשלבי הריון. מאז שהשתלטנו על הפרויקט, אנחנו מסתכלים על משוב מהקהילה ומוצאים את הדרך שלנו להעביר את המשחק. כעת, אנו בונים את הצוות, מגדירים את סדרי העדיפויות, מרכיבים אבות טיפוס, בודקים אלמנטים ובודקים כיצד נוכל לכלול משוב קהילתי גם בפיתוח. זה עדיין בשלב מוקדם, ושחקנים לא צריכים לצפות לשמוע יותר על המשחק השנה, אבל תהיו בטוחים שכולנו משקיעים את הכוחות והלב שלנו בפרויקט הזה”.
למה חשוב להתייחס לזה כרימייק ולא כרימאסטר?
מייקל מקינטייר, במאי:"עברו 20 שנה מאז שהמשחק המקורי שוחרר, ולא רק שהטכנולוגיה התקדמה - מה שכמובן תצטרך עבור רימאסטר - אלא אני חושב שאנחנו, כשחקנים ויוצרי משחקים, התפתחנו מאז אותה תקופה. אני לא חושב ש-Remaster ייקח בחשבון מספיק את האבולוציות האלה; אני חושב שאתה צריך לעשות גרסה מחודשת כדי באמת לפתח את המשחק כדי לענות על הקשר מודרני.
"במקרה שלחולות הזמן, זה על איך היית משמר את הדברים האלה שעדיין חזקים, נכון? אחת מאבני היסוד של המשחק המקורי היא איך הנסיך מסתובב. וכן, יש טכנולוגיה שמאפשרת לנו לבצע את זה טוב יותר - אבל יש גם ציפיות משחקנים, מבחינת משחקים מודרניים אחרים, מה זה אומר בעצם לשלוט בדמות. יוביסופט מונטריאול פיתחה מומחיות חזקה בזה, ואנחנו בוחנים איך אנחנו לוקחים את השיעורים האלה ומיישמים אותם לרוח של משחק כמונסיך פרס. סוג כזה הוא יותר מסתם טכנולוגיה; זה באמת אנחנו כיצרני משחקים שהתפתחנו, וההבנה שעבור שחקנים, פשוט להרים גרסה מלוטשת של המקור לא יענה על הציפיות שלהם."
איך בכלל מתחילים לגשת ליצירה מחדש של משחק בן 20 שנה? האם אתה יכול להשתמש בחומרי הייצור המקוריים, כהשראה או כמדריך למה שאתה עושה?
הטבות:"כן, יש לנו גישה לטונות של תיעוד. כשעשינו את המחקר שלנו עבור הגרסה המחודשת, הצלחנו לראות את השאיפה והכוונה של הצוות המקורי; היו להם הרבה מגבלות שלא בהכרח קיימות עבורנו בימינו. אז אנחנו רואים את השאיפות האלה, ונוכל לספק אותן טוב יותר לשחקנים שלנו. לדוגמה, הנושא, הפנטזיה — הוא עדיין מאוד מודרני, ובמקביל התפאורה והסיפור שלו עדיין די ייחודיים, מה שהופך את המשחק הזה לרלוונטי מאוד ושווה לשחק עבור קהלים חדשים”.
הזכרת שתנועה היא משהו שניתן למודרניזציה; מה עוד צריך לעדכן או לשכלל במקור?
מקינטייר:"העידון הזה הוא למעשה סוג של כל הלוח. אני חושב שחלק מרימייק מול רימאסטר הוא שבאמת יש מידה מסוימת של עידון בכל היבט. התנועה היא תנועה גדולה עבורנו, אבל הקרב יקבל יחס דומה, בגלל איך התנועה מתפתחת. וכשאנחנו כצוות מסתכלים על כמה מהדברים שצריך לחדד, אפילו את הסיפור - הסיפור יישאר נאמן לעצמו. אבל איך שהוא מועבר, יש לנו דרכים חדשות שסיפורים סופרו במשחקים במהלך 20 השנים האחרונות, וזה מאפשר לנו להיות קצת יותר מעודנים ומעודנים בדרך שבה אנחנו מבצעים את הסיפור".
הטבות:"והאתגר הגדול הוא באמת למצוא את הקו הצר הזה שבו אנחנו יכולים לחדש את המשחק מבלי לעוות את החוויה המקורית למעריצים, אבל עדיין מסוגלים להציע משהו חדש לעולים חדשים. הקו הצר הזה הולך להיות הדרך שלנו".
מקינטייר: "כן. אחד הדברים הגדולים בחולות של זמןהוא שזה מאוד מושך לעולים חדשים, רק בכל הנחת היסוד שלו ובאופן שבו הוא נבנה, וכשאנשים שיחקו את המשחק המקורי, אני חושב שהם הרגישו שהוא מאוד מסביר פנים מבחינת קושי, למשל. אנחנו בהחלט רוצים להמשיך לאמץ את הפילוסופיה הזו. כמו כן, אחת ההתקדמות הגדולה בתעשייה ב-20 השנים האחרונות היא תכונות נגישות, דרכים שבהן שחקנים יכולים להתאים אישית את החוויה שלהם כך שתתאים באמת לדרך שבה הם אוהבים לשחק בה. וזה יעזור לעולים חדשים להגיע למשחק הזה גם אם, באותו זמן, הם לא יכלו לשחק במשחק כזה, כי תכונות הנגישות הללו היו רחוקות מהנורמה. אז זה עוד היבט שאנחנו מחפשים לאמץ כדי לעזור לעולים חדשים להיכנס לסוג כזה של משחק".
מה אתה רואה כמרכיבי המפתח של המקור שצריך לשמר?
מקינטייר:"ברור, הדברים שאמרנו בעבר חשובים. שילוב המשחקיות של אקרובטיקה, לחימה, פאזלים - הדברים האלה חייבים להישאר, והם צריכים להישאר מאוזנים באותה מידה שהם. אתה לא שומר אותם, ואז מכפיל את כמות הקרב, ואומר שזה עדייןחולות הזמן. חשוב לשמור לא רק על עמודי המשחק, אלא גם על אותו איזון.
"ברור, לשמור על אותו סיפור ותפאורה זה חשוב, אבל אחד הדברים שזיהינו כקריטיים כדי לוודא שזה לא רקנסיך פרסמשחק, אבל זה כןחולות הזמן, הוא שיש מספר שמספר לך את הסיפור הזה, וזה סיפור בתוך סיפור. אפילו אחריםנסיך פרסמשחקים לא עשו את זה, וזה באמת מרכיב סודי לתחושה הזו שלחולות הזמן, תחושה כזו של ספר סיפורים. זה סופר חשוב לנו לשמר".
האם הנסיך עדיין יאבד את החולצה שלו בהדרגה במהלך המשחק?
מקינטייר:"(צוחק.) דיברנו על זה! זה בהחלט משהו שאנחנו מסתכלים עליו. זו דוגמה טובה למה שאנו מכנים לפעמים 'סממנים נוסטלגיים', שהם דברים שאנשים זוכרים, פרטים שאנשים זוכרים. אז אנחנו לא הולכים להיותחולות הזמןבשם בלבד; אנחנו באמת נהיה התוכנית של המקור, עם כל חלק מעודן, אבל גם דברים חשובים בלתי נשכחים הם מאוד מזוהים, כי זה חלק חשוב בזיהוי שאתה משחק את המשחק עם השם הזה, נכון? אנחנו בהחלט לא דמיון מחדש או המצאה מחדש שבה אנחנו מרגישים שיש לנו את כל הרישיון היצירתי הזה פשוט לקבל השראה באופן רופף. זו חגיגה, שנותנת לנו מחויבות מסוימת להישאר באמת עם חלק מהפרטים והמבנה של המקור".
עבור שחקנים רבים,הנסיך הפרסי: חולות הזמןהיה המשחק שבאמת שם את יוביסופט מונטריאול על המפה כאולפן מהשורה הראשונה. מה עושהחולות הזמןמתכוון לאנשים באולפן?
הטבות:"אנחנו די מבורכים. הייתי באולפן באותה תקופה; היה לךקשת שש,תא ספלינטר, ומיד אחר כך, היהנסיך פרס. זו הייתה תקופה מרגשת, כמובן, עבור הסטודיו. זה היה רגע שבו זכינו להכרה ביצירתיות שלנו לא רק על ידי שחקנים, אלא גם על ידי קהילת המשחקים - מפתחי משחקים ברחבי העולם שאמרו, 'משהו קורה במונטריאול!'
"זה באמת איפשר לכולם לומר, 'אנחנו יכולים לפתח את המשחקים האלה, יש לנו את הניסיון הזה, ויכולים להשתמש בניסיון הזה כדי להמשיך ולהתבסס עלנסיך פרסטרילוגיה, אבל גם להקים מותגים חדשים״. אולי שמעת עלAssassin's Creed, למשל. זה יצר משהו חדש לגמרי, והייתה התלהבות שאנחנו יכולים לעשות הכל, ונעשה את זה, ונאהב את זה. אז כן, זה השפיע עלינו מאוד".
מייקל, עבדת בעבר על הסדרה הזו. האם יש לומדות מאותם משחקים מאוחרים יותר שתוכל לחזור ולהירשם אליהםחולות הזמן?
מקינטייר: "אה, בהחלט. הייתי מנהל עיצוב ברמההנסיך הפרסי: החולות הנשכחים, והייתי מעצב ברמה עלנסיך פרסמשנת 2008 ואילךשני כסאות. עם המשחקים האלה, המשכנו במהחולות הזמןהתחיל, אז למדנו איך לעשות משחק כזה ממה שהקבוצה שיצרהחולות הזמןהוקמה, ובדקנו הרבה דרכים להרחיב על זה. למדנו הרבה על איך להוסיף מגוון ועושר והיקף לסוג כזה של משחק, ובכנות גם למדנו כמה דברים שמרגישים פחותחולות של זמן. הבנו שיש נקודות שבירה מסוימות שבהן המשחק מתחיל להרגיש שהוא קצת מחוץ למתכון למהחולות הזמןהיה. מבחינתי, אני מסוגל לקחת את שני השיעורים האלה בחזרה לביצוע הרימייק, גם לשים לב למה שצריך לכבד כדי שזה ירגיש כמו המשחק המקורי, וגם לזהות דרכים שבהן אנחנו יכולים להביא עושר וגיוון למקור שרק הובאו לזיכיון מאוחר יותר".
דיברנו קצת על מה זה אומר לאולפן - אבל לאנשים בצוות שלך, לאנשים שאתה מגייס לפרויקט הזה, מה עושהחולות הזמןמתכוון להם?
הטבות:"יש עשרות סיפורים נהדרים - ואני אומר 'עשרות', כי הם לא רק מאנשים בפרויקט כרגע, אלא מאנשים בפרויקטים אחרים שמדברים איתנו. יש לנו מנהלת אחת שהייתה בפרויקט אחר בשנים 2002 עד 2003, והיא לא יכלה להצטרףחולות הזמן. היא הייתה מתוסכלת שהחמיצה את ההזדמנות שלה. וכשהתחלנו לעבוד על זה, היא הייתה הראשונה שחזרה אלי ואמרה, 'אני לא רוצה לפספס את ההזדמנות שלי שוב. אני רוצה להיות בפרויקט הזה!' אחד המתכנתים הראשיים שלנו למד להיות אקטואר ושיחקחולות הזמן, והחליף ואמר, 'לא, אני רוצה להיכנס להפקת משחקי וידאו'. מנהל העיצוב ברמה, הוא הצטרף ל-Ubisoft ואמר, 'שם אני רוצה לעבוד!' הוא היה בבית הספר, אם אני זוכר נכון, ושיחק את המשחק ורק אמר, 'זה האולפן שאני רוצה להצטרף אליו, בגלל המשחק הזה'.
"בפרויקט היום, יש לנו אנשים שהיו במשחק המקורי שאמרו את אותו הדבר: 'אנחנו עושים רימייק? אני חייב להיות במשחק הזה!' זה לא סתם עוד פרויקט; זה אומר הרבה עבור חברי הצוות, וזה יפה לקבל את כל הסיפורים האלה".
מקינטייר: "כן. ואני מתכוון, עבור רבים מאיתנו, אכן הצטרפנו בגלל המשחק הזה, אבל ההזדמנות לעשות אותו מחדש היא הזדמנות ליצור את סוג המשחק שהכניס אותנו לענף. וגם לעשות משחק מהסוג שהיינו עושים - יש היקף, יש מיקוד; אלו צוותים קטנים ואינטימיים יותר עם תשוקה משותפת וחלום משותף. ולכן יש משיכה אמיתית להפוך את המשחקים לדרך הישנה גם עבור הקבוצה שלנו”.
דיברנו קצת עלחולות הזמןהמקום של ההיסטוריה, אבל מה לדעתך חיזק את המקום הזה? למה זה הדהד כל כך עד שאנחנו עדיין מדברים על זה ביראת כבוד 20 שנה מאוחר יותר?
מקינטייר:"חולות הזמןגרם לך להרגיש דברים עם התפאורה שלו, עם הסיפור שלו, אפילו עם איך שהנסיך זז - הייתה תגובה רגשית למשחק שלדעתי בלטה, וממש נתקעה עם שחקנים שנהנו מהמשחק, כולל אני. ולכן אני חושב שכשאנחנו ניגשים לגרסה המחודשת, היה לנו מאוד חשוב להדביק את הרגשות האלה, להסכים על הרגשות האלה, ולוודא שלא משנה מה אנחנו מודרניים, אי אפשר להתפשר על הדברים האלה. יש לשפר אותם".
הטבות:"אתה יכול לראות שהמצוינות הייתה באמת עמוד תווך, זה היה חשיבה שהייתה לצוות המשחק המקורי, ואנחנו ניגשים לזה באותה חשיבה. אז למה זה היה הצלחה? מכיוון שזו הייתה מצוינות בכל רחבי הלוח, והרגשת את זה - הרגשת את התשוקה של מפתחי המשחק כשהחזקת את ה-gamepad הזה בידך. זה אותו כיוון אליו אנחנו מכוונים".
מקינטייר:"שוב, היה משהו במשחק שלדעתי פגע בשחקנים רגשית, ואני חושב שהרגשות נמשכים זמן רב. יותר מסתם, נגיד, כיף. אז אני חושב שזה משהו שאסף סביבו אנשים נלהבים. יש גם משהו במתכון שלו: השילוב של התפאורה והמשחקיות, הדמויות והמוזיקה, שפשוט לא ממש חזר על עצמו. זה לא שהוא התייבש ושיש כל מיני דברים שמספקים את הערעור הזה. זה עדיין עומד לבדו בזיכרון של אנשים כמקום אחד שאתה יכול ללכת אליו אם אתה רוצה את ההרגשה הזו. אני חושב שהדברים האלה ביחד הם מה שהעניק לזה את האיכות הנצחית שלו".
הטבות:"הסיפור, באמת. ההגדרה אלף לילה ולילה הופכת אותו לייחודי מאוד. כמו שמייקל אמר, זה לא משהו שראית במשחקים אחרים, או שעשה בו שימוש חוזר פעם אחר פעם, וזה הופך את זה למשהו ששחקנים ממש משתוקקים לחזור אליו".