מוציאים לאורמיקרואידיםוביליבילי, ומפתחBadMudStudioפרסמו את טריילר הסיפור הראשון עבורהוכרז לאחרונהשחרור קונסולות שלנוכלים משחק פעולה שלג חם. החברות גם שיתפו ראיון בלעדי עם המפיק לי זי על הפיתוח וסיפור הרקע שלשלג חם.
שלג חםזמין כעת עבורPCבְּאֶמצָעוּתקִיטוֹר, ויופעל עבורפלייסטיישן 5,סדרת Xbox,פלייסטיישן 4,Xbox One,מֶתֶג, ו-PC דרך Microsoft Store ב-20 באוקטובר.
צפו בטריילר למטה.
טריילר סיפור מס' 1
ראיון בלעדי עם המפיקה לי זי
תוכל להציג את עצמך ולספר לנו עלשלג חם, המשחק שאתה עובד עליו ב-BadMudStudio?
לי זי, מפיק:"שלום, שמי לי זי, ואני המפיק שלשלג חםמBadMudStudio. לפני ביצועשלג חם, היו לי עשר שנות ניסיון בפיתוח משחקים לנייד, אבל כולם היו משחקים פחות מוצלחים. באפריל 2019, החברים שלי ואני הקמנו את BadMudStudio והחלטנו לפתח את המשחקשלג חםיַחַד.שלג חםהיא פעולהמשחק רוג-לייטעם רקע בפנטזיה אפלה סינית. המשחק משלב אלמנטים סיניים של Wuxia ונושאים Cthulhu כדי ליצור עולם פנטזיה חדש. במשחק, שחקנים צריכים לשחק את הלוחם בי אן כדי להרוג את חמשת החמולות המרושעות כדי להציל את העולם על סף קריסה, אבל ככל שהשחקנים חוקרים יותר לעומק, יגלו בהדרגה את האמת הגדולה החבויה בעולם".
איך ניהלתם את התיאום בין צוות הפיתוח, המלחין המוזיקלי ושאר חברי הצוות האמנותי כדי להבטיח קוהרנטיות נושאית במשחק?
יְוֹם:"עיצוב המשחק והאמנות שלנו למעשה מקבילים, האמנות תסונכרן בשלב המוקדם של עיצוב המשחק, והעיצוב יושלם רק לאחר השיפור ההדדי הזה. לגבי המוזיקה, זה השלב האחרון בפיתוח, אני מאמין שמלחיני המוזיקה שלנו יוכלו לייצר מוזיקה שמתאימה יותר לסגנון המשחק באמצעות גרפיקת המשחק”.
האם היית צריך לבצע מחקר מקיף על הפולקלור הסיני וההיסטוריה הסינית של ימי הביניים כדי להנחות את התפתחות המשחק? כיצד באו האלמנטים הללו לידי ביטוי בהפקה הכוללת?
יְוֹם:"חיפשנו השראה מאיזו מיתולוגיה או היסטוריה סינית עתיקה, אבל מאזשלג חםהוא עולם תקורה. אז לא השתמשנו בהם ישירות, אלא עיצבנו אותם מחדש בשילוב עם תפיסת העולם שלשלג חם."
איך איזנת בין אלמנטים סיניים מסורתיים לציפיות של שחקן כדי ליצור חוויה משעשעת ומרתקת, תוך כיבוד האותנטיות התרבותית של הפולקלור הסיני?
יְוֹם:"קודם כל, אנחנו מנסים להיות נאמנים לתרבות הסינית המסורתית. אחר כך אנחנו מחפשים השראה מסיפורי המיתולוגיה הסינית, ואחרי שאנחנו מוצאים את ההשראה אנחנו מופשטים את מושג הליבה ואז משלבים אותו עם תפיסת העולם העליונה שלנו כדי להכניס אותו מחדש למשחק".
בז'אנר תחרותי מאוד כמו roguelike, איך התבלטת ומה היה האתגר הכי גדול שלךשלג חם?
יְוֹם:"אני חושב שהמשחק שלנו מורכב יחסית מבחינת עיצוב המערכת, תוך הוספת רקע סיפור עמוק יחסית, מה שהופך אותושלג חםיש יותר אפשרויות בשילוב של BD, בעוד שהסיפור העמוק גם מסקרן יותר. אני חושב שעם צוות קטן כמונו, בכנות כל הבעיות הן סוג של אתגר גדול. רוב הזמן אנחנו צריכים להמשיך לעשות את הבחירות הטובות ביותר עם משאבים מוגבלים. לדעתי, האתגר הגדול ביותר הוא איך לשחק את הקלפים היחידים בידיים שלנו כשמתמודדים עם בעיות כאלה".
איך בוחרים את הסיפורים לספר בתוכן להורדה? האם הם הרחבות של הסיפור הראשי או סיפורים עצמאיים?
יְוֹם:"הסיפורים של התוכן להורדה הם עדיין המשך של הסיפור הראשי, ואנחנו חושבים שעל ידי קריינות של כל הסיפור בצורה צעד אחר צעד, זה יהפוך את הסיפור למרשים יותר."