מטאפורה: ReFantazio מפרט הגדרות, שבטים, פרולוג ומכניקת משחק ייחודית

מוֹצִיא לָאוֹרATLUSומפתחסטודיו אפסשיתף מידע חדש על התפאורה, השבטים, הפרולוג ומכניקת המשחק הייחודית של הפנטזיהRPG מטפורה: ReFantasiaבמהלך שידור סוף השנה של היום עם הליהוק הקולי.

קבל את הפרטים למטה.

■ תפאורת סיפור

עולם נפרד משלנו, המאוכלס בשמונה שבטים.

בעולם הזה נמצאת ארץ הידועה בשם הממלכה המאוחדת של אוכרוניה.

האיגוד, שהוקם על ידי המלך הראשון והרואי ונשלט על ידי משפחת מלוכה חזקה שירשה קסם רב עוצמה, נכנע בהדרגה לשחיתות במהלך השנים, ויורד ל"עם חסר סגולה" שנקרע לגזרים על ידי אי שוויון ואפליה.

בממלכה העצומה, חיות מסוכנות ומפלצות מסתוריות הידועות בשם "בני אדם" משתוללות, מה שהופך את האדמות שמחוץ לחומות העיר לבטוחות לעתים רחוקות. וההתנקשויות של הנסיך והמלך של אוכרוניה שחררו כאוס ותסיסה נוספים לממלכה ללא שליט.

■ שמונת השבטים

קלמר

שבט המאופיין בקרניים בכל צד של ראשם. מבנה הגוף והיכולות הפיזיות שלהם בינוניים. הם תופסים מספר תפקידים חשובים במשפחת המלוכה ובמלוכה, ולעתים קרובות הם נחשבים לשבט המרכזי של הממלכה. הם עצמם נוטים להפנים באופן לא מודע את התחושה שזה נכון.

Roussainte

שבט המאופיין באוזניהם הארוכות והבולטות. עם מבנה גוף ויכולות פיזיות יוצאות דופן, רבים מהם חיילים או תופסים תפקידים חשובים בצבא. לרבים יש אופי קרבי, מקובעים בניצחון מול תבוסה ומבקשים לקבוע את הנחיתות או העליונות של כל דבר ועניין.

אישקיה(איות יאושר)

שבט המאופיין בכנפיים האלגנטיות בחלקים שונים בגופם. יש להם אינטלקט גדול יותר משבטים אחרים. רבים ממלאים תפקידים גבוהים בעבודה אינטלקטואלית, כמו מלומדים ואנשי דת, ורבים הם עשירים. יחד עם המראה שלהם, הם שבט שלפעמים מעריצים אותו, אבל כמו שיש גם מי שנוטים לזלזל באחרים, הם מבוזים באותה מידה.

רואג

שבט המאופיין באורך חייהם הארוך. חלקם חיים יותר מפי שניים מתוחלת החיים הממוצעת של שבטים אחרים. ההזדקנות שלהם היא ייחודית, כאשר גיל הביניים והמבוגרים תופסים את רוב חייהם. בתפקידים מסורתיים מבוססי ותק, כתוצאה מכך הם נוטים להחזיק במשרות גבוהות יותר. התרבות שלהם מדגישה ערך רב ב"העברת" ידע ומטרה.

נידיה

שבט המאופיין בעיניהם הגדולות ובצבע העיניים. למרות היעדר תכונות יוצאות דופן במיוחד, אומרים שרבים הם חברותיים וכריזמטיים. עם זאת, טבעם נלקח לעתים קרובות לרעה על ידי חלק, הרואים בהם "מדברים חלקים בלתי אמינים" או "מוזרים".

פאריפוס

שבט המאופיין באוזניהם ובזנבו דמויי החיה. למרות שהם חזקים פיזית, החושים שלהם הם גם פיזיים, והם מחפשים הנאה לטוב ולרע. בעוד שאהבתם למשתה ולחיות, ועליזותם חסרת הדאגות יכולה לפעמים להוות כוח, היא יכולה גם להתבטא באימפולסיביות שאינה מעדיפה הרהור מעמיק. הם חסרי דומיננטיות פוליטית ושבטים אחרים מביטים בהם בזלזול.

Eugief

שבט המאופיין בכנפיים ובאוזניים דמויי עטלף. בשל השוני במראה וביכולות שלהם בהשוואה לשבטים דמויי אדם, הם נתפסים לרוב כמצמררים ומופלים לרעה. מסיבה זו, הרוב חיים חיים ללא עושר ונמוכים בדרגתם בקרב השבטים האחרים. הם בדרך כלל מתונים וקוֹאוֹפּרָטִיב. עם זאת, הם אינם טובים בקבלת החלטות גדולות ונוטים להסס בשל הדאגה המתמדת שלהם לאחרים.

חַרדָל

שבט המאופיין ב"עין שלישית" על מצחו. לעתים קרובות הם נתפסים כמוזרים בשל המסכות הייחודיות והלבוש המסורתי שלהם. מאחר שהם נוהגים באמונתם שלהם בנפרד מדת המדינה, הם נרדפים לעתים קרובות כ"כופרים" ביבשת, והם מסתוריים במקצת.

■ המפלצות הידועות כ"בני אדם"

יצורים בלתי מזוהים עם מראה מוזר שלא דומה לכל חיה מוכרת אחרת. כל אחד מהם מכיל כמות ניכרת של מגרה משתוללת במערכות שלהם, מה שמניע אותם לתקוף ללא הבחנה את כל מה שסביבם. למרות שהם בדרך כלל לא אינטליגנטים ואגרסיביים, הביולוגיה שלהם היא תעלומה, כמו השימוש שלהם בקסם מתקדם מכדי שאנשים יוכלו להתמודד בקלות. גופם חסון, והגדולים יותר מסוגלים להשמיד אפילו צבאות שלמים.

■ פרולוג

ילד והפיה שלו יצאו למסע כדי לשבור מסלול...

הגיבור הוא נער משבט אלדה, שבט מתועב מעט במספר. יחד עם בת זוגו, הפיה גליקה, עליו למצוא דרך לשבור את הקללה שהוטלה על הנסיך.

הדרך היחידה לשבור את קללת המוות המכילה את הנסיך - "לקחת את חייו של המכשף שקילל אותו".

כאשר הוא נוסע ברחבי היבשת העצומה, הילד יפגוש ויצור קשרים עם אנשים רבים, ובסופו של דבר יבוא ללמוד את הטבע האמיתי של הממלכה.

מסעו של הילד מתחיל בתקרית גדולה המטלטלת את הממלכה כולה.

■ מבוא

קרב על כס המלכות פורץ באמצעות "קסם אוכף בחירות"...

המלך נופל ללהב של מתנקש, והממלכה המאוחדת של אוכרוניה מאבדת את שליטתה ללא יורש. מי יהפוך למלך הבא? בעיצומו של הכאוס, "קסם" שאף אחד לא יכול היה לראות מגיע מופעל בהלוויה של המלך.

"ביום הגיבור בחודש ה-10... ביום שבו נשמתי באמת תעזוב את העולם הזה, מי שצבר הכי הרבה אמון מאנשי הארץ יהפוך למלך הבא."

השמיים הדהדו לפתע בקולו של מלך כביכול מת. בתמורה לחייו, המלך הגה קסם גדול שיאפשר לאומה להתחרות על כס המלוכה באמצעות הבלט הלאומי.

כדי לבצע את משימתו, הגיבור זורק את עצמו למירוץ הגדול לכס המלכות שיעטוף את כל הממלכה.

■ דמויות

קרא עוד על הדמויות של המשחקכָּאן.

■ מכניקת משחק ייחודית

קְרָב

נקודה 1: מערכת קרב ייחודית התפתחהפרסונה 5שמשלבתפְּעוּלָהומכניקה מבוססת פקודות. בעוד שמכניקה מבוססת פקודה היא מערכת הקרב המרכזית, ניתן להביס אויבים בדירוג נמוך יותר על המגרש בעזרת מכניקה מבוססת פעולה.

נקודה 2: ניתן להתאים אישית את כל חברי המפלגה, מה שמאפשר מגוון רחב של הרכבי מפלגה.

פרטים נוספים יפורסמו!

לִנְסוֹעַ

נקודה 1: מכניקת "חיי היומיום" הריאליסטית שלאִישִׁיוּתסדרות התפתחו! תהנה מחוויית חיי יומיום מציאותית כאילו אתה באמת מתכנן מסע.

נקודה 2: סעו מסביב לעולם על סיפון ה-Guntlet Runner שלכם. לנוע בין מספר בסיסים ולצאת למסע חובק עולם!

■ יום השנה ה-35 של ATLUS

המותג ATLUS יחגוג את יום השנה ה-35 שלו ב-2024.

ATLUS Brand 35th Tour World: Road toמטפורה: ReFantasia

לרגל חגיגות 35 שנה למותג ATLUS, ATLUS מתכננת סיור פרימיום עולמי הכולל את המידע העדכני ביותר עלמטפורה: ReFantasia. נא לצפות לפרטים נוספים שיפורסם!

מטפורה: ReFantasiaאמור לצאת לפלייסטיישן 5,פלייסטיישן 4,סדרת Xbox, וPCדרך Steam ו-Microsoft Store בסתיו 2024.

צפו ביומן מפתחים של 14 דקות למטה, כמו גם בארכיון של שידור סוף השנה.

קול הבורא: "זהומטפורה: ReFantasia"

אַנגְלִית

יַפָּנִית

תמלול

קטסורה האשינו, במאי:"אִסטרָטֶגִיָהנותר גם בידי השחקן. בכל מקום שאתה הולך, ההתפתחויות משתנות".

Shigenori Soejima, מנהל אמנותי:"הייתי אומר שזה פחות כאילו אתה שולט בעצמך אלא שאתה דמות בעולם הזה."

שוג'י מגורו, מלחין:"אני רוצה לפתות שחקנים עם המנגינה בקרבות".

האשינו:"הגיבור משתלב במרוץ הבחירות הזה, וככל שהסיפור מתפתח, הוא יוצא למסע כדי לטייל ברחבי הארץ ולאסוף תמיכה. כשאני מסתכל אחורה ורואה מה נוצר עכשיו, אני מבין שזה משחק מפואר למדי. למרות שזה סיפור שיש לו כמה טוויסטים ומשאיר אותך תוהה מה יקרה אחר כך, המשחק גם ממש כיף. ואני מרגיש שזה מתגבש להיות חוויה מאוד מתגמלת".

העולם

האשינו:"למרות שזה עולם שבו קיים קסם, אנשים לא יכולים להשתמש בו בלי עזרה. בעולם הזה אתה צריך לרכוש ציוד מיוחד כדי להיות מסוגל לקסם. קסם הוא סוג של כוח שאמור לנבוע מדמיונו של אדם, אבל האמנות הזו אבדה עם הזמן. עכשיו לקסם יש יותר הגבלות. במילים אחרות, אנשים הפכו להסתמכים על הכלים הקסומים של העולם. עם זאת, הדמויות הראשיות מסוגלות להפוך את גופן לנשק שאנו מכנים ארכיטיפים. אנשים נולדים עם היבטים הרואיים שונים, אבל התגלמות אלו בדרך כלל לא מתעוררות, וכשהן כן, זה לא כאילו זה נקבע מראש. התעוררות מתרחשת על ידי אינטראקציה עם אחרים וקבלת השראה ממעשיהם.

"לדוגמה, אתה עלול לחשוב לעצמך שמישהו מתנהג מאוד כמו אביר, או שאדם אחר עשוי להיראות כלוחם אמיתי. על ידי יצירת הקשר הזה, הארכיטיפ של הלוחם שהיה רדום בתוכך מאז הלידה מתעורר. ככה המערכת עובדת.

"המשחק מתרחש בממלכה, אבל המלך נהרג. המלך שנהרג, תוך כדי, מפנה את מקומו לאדם שיזכה לפופולריות בקרב העם כמלך הבא. במונחים מודרניים היית קורא לזה בחירות. כאן מתחיל הסיפור. מכיוון שסוג כזה של בחירות מושלך על העולם בצורה של קסם, המטרה להפוך למלך היא מטרה קלאסית. אבל הדרך למטרה זו מלאה בעליות ומורדות, ואני חושב שאחד הדברים שצריך לצפות להם הוא המסתורין של איך זה מתפתח.

תחת קסם הבחירות הזה, כל אחד יכול להפוך למלך אם הוא או היא יהפכו לפופולריים ביותר. יהיו אנשים שיבטיחו הבטחות שערורייתיות לזכות בפופולריות, וכמה קרבות וטלטולים מעניינים למדי יתפתחו.

הסיפור

האשינו:"נקודת המוצא של הסיפור היא שכל אדם יכול להפוך למלך אם הוא או היא יהפכו לפופולריים ביותר. אחרי זה הרבה דברים יכולים לקרות. אלה שנמצאים כעת בשלטון ממסגרים את הבחירות כתחרות כדי שיוכלו להציג את כוחם, בתקווה לשמור על השליטה שיש להם כרגע.

"הגיבור משתלב במירוץ הבחירות הזה, וככל שהסיפור מתפתח, הוא יוצא למסע כדי לטייל ברחבי הארץ ולאסוף תמיכה. אנחנו משלבים היבט זה עם אלמנט הנסיעות, שהוא מרכיב קריטי בפנטזיה בגישת ATLUS הייחודית שלנו. אנחנו מנסים לשלב חווית טיול מאוד מבוססת ומציאותית עם סיפור מרכזי יותר רציני ומסתורי להנאת השחקנים.

"בעבר עם האִישִׁיוּתבסדרה, יצרנו סיפורים על חיי בית הספר היומיומיים שנמשכים לאורך הסמסטר הראשון והשני של שנת לימודים. חיי בית הספר הם קצת כמו מסע במובן הזה. בסמסטר א' התלמידים מתחלקים לכיתות נפרדות ובעצם מבלים את שאר שנת הלימודים באותה כיתה... ובכן, לא בדיוק... פעם בחיים, יש את המפגשים האלה שמתקיימים בפרק זמן מוגדר לפני שכולם נפרדים . אני חושב שחיי בית הספר הם סוג של מיקרוקוסמוס של זרימת החיים מההתחלה ועד הסוף.

"גם למסעות יש התחלה וסוף. אתה פוגש ונפרד מהרבה אנשים בדרך. נסיעות הוא מושג נפוץ במשחקים, ולרוב, אתה יכול לנסוע כמה שאתה רוצה ללא מגבלות זמן. אבל בדיוק כמו בחיים המודרניים שלנו, הזמן המוקצב לטיולים בתוך העולם שלמטאphorמוגבל. אולי אתה יכול לנסוע רק לשבוע או שבועיים, או שיהיו לך רק ימים. על ידי מסגור הבחירות הללו כחוויית טיול - משהו שחווינו בעת החדשה - מתמודדים המתמודדים עם הצורך לטייל ברחבי הארץ בפרק זמן מוגדר.

"כדי להפוך את האנשים שאתה פוגש ברחבי העולם לתומכים, אתה צריך להילחם במגוון קרבות. בעצם הרעיון הוא לעקוב אחר קו העלילה הראשי וליהנות איך זה משאיר אותך תוהה מה יכול לקרות אחר כך. אבל מבחינת הזמן שיש לך בין האירועים הגדולים האלה, האסטרטגיה שאתה עושה והסדר שבו אתה עושה דברים נשאר בידי השחקן. אני מניח שזה מעמיד אותך במצב שאתה משחק ואתה לא בטוח מה התשובה הנכונה, אבל בצורה טובה.

"כשיש לך את הצינוק הזה שאתה בהחלט צריך לפנות, למשל, האם אתה פונה ישר לשם כדי לעשות את זה. או, בגלל שהצינוק הזה נראה קשה, האם אתה מתכנן כל מיני תכניות, למשל, לעשות את המסע הנוסף הזה כאן קודם ולעלות רמה, ואז ללכת לשם?

"אני לא יודע איך לתאר את זה, אבל אתה יכול לבצע שיחות שיפוט תוך כדי משחק, שם תשקול את הקושי של כל קווסט, או את תחושת הסכנה שאתה מרגיש, ותרגיש תחושת הישג עבור לאחר שהשלים חיפוש על סמך הערכות אלו.

"אני חושב שאחת האטרקציות העיקריות של המשחק הזה היא שהוא לוקח את החלק הטוב של המשחקאִישִׁיוּתסדרה עד היום, שהתקדמה בלוח זמנים, ומתאימה אותה בצורה שתואמת באופן מושלם את העלילה של העבודה הזו ומערכת הנסיעות שיצרנו”.

מערכת הקרב

האשינו:"לגבי איזה סוג של משחק אנחנו עושים הפעם... כיוצרים המעורבים בואִישִׁיוּת, באופן טבעי כללנו קרבות פיקוד, שאפשר לומר שהם המומחיות שלנו או המומחיות שלנו. לא בדיוק הייתי קורא להם בזבוז זמן, אבל לעתים קרובות קרבות עם יריבים ברמה נמוכה שאתה כבר יודע לנצח יכולים לפעמים להרגיש כמו טרחה. החלקים האלה צריכים להיות מהירים ומהנים. ישנם חלקים אחרים שראויים יותר לזמנו של השחקן - זה יכול להיות חלק מהסיפור שמשאיר אותך תוהה מה קורה אחר כך, או היבטי התאמה אישית של המסיבה, או תכנון המסע שלך תוך כדי חיזוק המסיבה שלך. היינו רוצים ששחקנים יקדישו את זמנם בהיבטים המעניינים יותר כמו אלה.

"כדי להשיג זאת, החלטנו לאמץ מערכת קרב חדשה שבה יש לנו את קרבות הפיקוד כבסיס, אבל נוסף על כך שילבנו מערכת שבה אתה יכול להביס אויבים בשטח ישירות אם אתה לקבוע שהם חלשים ממך. זו לא מערכת נפרדת בת שני חלקים שבה ניתן להילחם באויבים מסוימים רק בקרבות פיקוד, או שיש להביס את חלקם בפעולה. אנחנו למעשה נותנים לשחקנים לשפוט אילו אויבים חזקים מהם, או באילו הם נלחמו בעבר. היינו מאוד מקפידים לתת לשחקן לקבוע את ההחלטה הזו ולתת לשחקנים את האפשרות לבחור בכל עת. זוהי מערכת חדשה לגמרי, אז אני ממליץ לך בחום להרים אותה ולשחק איתה".

דמויות / אמנות

סויג'ימה:"הדמות הראשית לובשת מעיל משובץ, וכמה אנשים אמרו 'זה לא מוזר שהוא נוסע לבוש בגדים לבנים שיכולים להתלכלך?' עיצבתי את הגיבורה מתוך מחשבה שאני רוצה ליצור דמות עם חוש סטייל, תוך עדיפות לעיצוב.

"שְׁנֵיהֶםאִישִׁיוּתומֵטָפוֹרָהאין שם לגיבור, כלומר הם הדמויות של השחקן, אבל ההקשר שבו עיצבתי את הגיבור הפעם קצת שונה. כשאני מצייר איורים, יש רושם כללי שמתקבל כאשר הגיבור מגיע לקדמת הבמה.

"איך אני צריך לנסח את זה... אני חושב שאתה יכול לחוש יותר מהדמות בעיניים מאשר קודם, מעבר להקרנה עצמית בלבד. למשל, הגיבור עושה דברים כמו רכיבה על חרב, ויש רכב שנקרא Gauntlet Runner".

האשינו:"מכיוון שהתפאורה היא עולם חדש של פנטזיה, היינו צריכים לשאול קצת חוכמה חדשה ואנרגיה יצירתית. העיצובים המקוריים של הרכבים, שאנו קוראים להם Gauntlet Runners, נעשו על ידי Ikuto Yamashita, המפורסם בעבודתו עלאֶוַנְגֶלִיוֹןוהפקות נוספות. החלטנו לשאול את קודה קאזומה, שהיה פעיל מאוד בעבודות כגוןNieR: אוטומט, כדי לעשות את גרפיקת הרקע.

"דיברנו איתם לעומק על נושאי המשחק, אופי העבודה, הסיפור ועוד קווי בסיס שונים, והדברים שהם הגיעו והציעו הרגישו מאוד לא צפויים. זה היה מאוד מעורר יצירתיות עבורנו לשמוע את הרעיונות והפרשנויות שלהם, ולחזור על כך. אני מרגיש שהם סיפקו כוח ויצירתיות כאלה למשחק. לא יכולתי להיות יותר מרוצה.

המוזיקה

מגורו:"אני מרגיש שהמגוון של המוזיקה הוא מאוד נרחב ורחב בטווח. הנושא התבסס על מוזיקה דתית, אבל היה צריך לשקף גם את השקפת העולם שלמֵטָפוֹרָה. העולם שלמֵטָפוֹרָהיש שבטים רבים ושונים של אנשים, אז האמונות שלהם מגוונות כמו שהם.

"לקחתי על עצמי לחפור עמוק יותר ולהרהר איך תהיה מוזיקה ששורשיה ברעיון הזה. אני חושב שיש פרשנות הרבה יותר רחבה למוזיקה מכיוון שהם נכתבו בהתאם לנושא כזה. לא לעתים קרובות עשינו הקלטות חיות כל כך גדולות של המוזיקה ב-ATLUS, אז אני מרגיש שהסאונד מאוד משוכלל בהקשר הזה. אנחנו נוקטים בגישה אחרת מאשר עםאִישִׁיוּת.

לכל חובבי ה-RPG ברחבי העולם

האשינו:"באופן טבעי, למשחק יש הרבה קרבות, צמיחת דמויות, התאמה אישית של מסיבה, וההיבטים היומיומיים של נסיעות. עיצבנו אותו מתוך כוונה שהשחקן יוכל ליהנות מהאלמנטים השונים הללו תוך הקפדה תמיד על הקצב. כשהעבודה מתקרבת לסיום, אני חושב שיש בה הרבה מאוד מהאלמנטים האלה בצורה מאוד דחוסה. איך שזה מתברר, אני לא מרגיש שיש משהו כזה שם בחוץ. רציתי להביאמטפורה: ReFantasiaלחובבי RPG ברחבי העולם. אני עדיין לא יכול לדבר על פרטים ספציפיים אבל אני רוצה להביא הדגמה של המשחק לאירועים במדינות ברחבי העולם כדי שתוכל לשחק בו בעצמך. אני מצפה לפגוש אותך ומקווה שתמשיך לתמוך בנו".

מטפורה: ReFantasiaספיישל סוף שנה עם השחקנים הראשיים