Tomb Raider I-II-III מחודש פרטים שיפורים, תכונות חדשות

קבל את הפרטים למטה.

אספיר ולארה חוזרים

חברת משחקי וידאו מתפתחת, Aspyr, משיקהTomb Raider IIבמחשבי מקינטוש. אספיר המשיך עםטומב ריידרזיכיון עד 2003, השקהטומב ריידר,טומב ריידר השלישי,טומב ריידר: ההתגלות האחרונה,Tomb Raider: Chronicles, וטומב ריידר: מלאך החושך.

תמיד רצינו לחזור על הכותרות האלה, אבל תמיד התלבטנו בגישה הנכונה. במשך שנים עבדנו על האיזון הנכון של שימור ומודרניזציה. וברגע שהרגשנו שהצלחנו, יצרנו קשר עם החברים שלנו בדינמיקת קריסטל.

Crystal Dynamics Vision

כאשר Crystal Dynamics ממשיכה להרחיב אתטומב ריידרבזכיינית, התזמון נראה מושלם כדי להציג מחדש את הקהל למשחקים שהתחילו הכל. רצינו גם לכבד את יסודות הזיכיון וגם להנגיש לקהל המודרני את המשחקים המקוריים במלוא הדרו.

איך ייראה האיזון בין שימור ומודרניזציה? אנחנו קוראים לזה [Tomb Raider I-II-III מחודש].

Remaster Defined

במסגרת הפרה-פרודקשן, חילקנו את השיחה לשלושה דליים: הנדסה, משחק ואמנות. מתוך מחשבה על הקטגוריות הללו, הובלנו את השיחות שלנו באותו סדר.

מטרה הנדסית: ביצועים עם שימור Pixel-Perfect

בהתחלה ידענו שנשתמש בקוד המקור ובמנוע המקורי. אי אפשר פשוט לבנות מחדש את הקסם. תכונה קריטית עבור כל עדכונים שעשינו הייתה לאפשר למשתמשים לחזור למראה והתחושה המקוריים עבורםטומב ריידר I,II, וIII.

זה מכתב אהבה לכל הזיכרונות שלנו מהמשחקים האלה, אבל זה גם באמת מרתק לראות עד כמה החומרה דחפה בשנות ה-90 כדי לגרום ל-Tomb Raider לעבוד. שימור החוויה הזו ימשיך לעורר השראה למהנדסים של היום ומחר לדחוף משחקים להיות יותר סוחפים ובלתי נשכחים.

מטרת משחק: להפתיע ולשמח את מעריצי הארדקור לכל החיים

הייתה לנו אמונה נחרצת שהמשחקיות שלטומב ריידר I,II, וIIIהוא נצחי, ועם השימוש שלנו בקוד המקור הקיים, היה לנו כל קפיצה, סוד, אויב וחידה בדיוק כפי שצוות הפיתוח המקורי תכנן והתכוון.

אז השיחה התפתחה ל: איך אנחנו מפתיעים ומשמחים את המעריצים האלה? וכאן התחלנו לתכנן תוספות במקום תיקונים.

אפשרויות שליטה קלאסיות ומודרניות

עבור הגדרות הבקר המודרניות שלנו, אנו שואבים השראה מה-אַגָדָה,יוֹם הַשָׁנָה, ועוֹלַם הָתַחְתוֹןעידן שלטומב ריידר. השינויים הללו מורגשים בעיקר באופן שבו לארה נעה - למקל הימני יש שליטה מלאה במצלמה ולארה נעה בכיוון לפי מיקום המצלמה.

בדיוק כמו הגישה שלנו למצגת הגרפית, הפקדים המקוריים בסגנון הטנק עדיין זמינים לשחקנים באמצעות החלפת תפריט.

ברים בריאות בוס

אחד מטומב ריידרהחוזק של ממשק המשתמש המינימלי. עם זאת, זה יכול להיות מתסכל עבור בוסים קשוחים יותר עם כמויות עצומות של בריאות. הוספנו סרגל בריאות כדי ליידע אותך אם עליך להחליף למשגר רימונים או אם אתה צריך להמשיך להשרות נזקים לאקדחים.

החלפת פריטי ספרייט בתלת מימד

בעוד שהתפריטים בטומב ריידר השתמשו במודלים תלת-ממדיים עבור ערכת הבריאות והתחמושת, הנכסים במשחק היו דו-ממדיים שטוחיםשֵׁדוֹןס. זו הייתה פשרה עתיקת יומין שהתאמנו כדי לתת קצת יותר אומץ לאיסוף פריטים.

מעל 200 גביעים

זהו רגע גדול עבורטומב ריידרקהילה, אז הקפדנו לארוז כמה שיותר תוכן. אנו נרגשים לומר שיש למעלה מ-200 גביעים להרוויח כולל (האהוב עליי האישי) נעילת המשרת במקפיא. סליחה, ווינסטון! ראה להלן סקירה קטנה של כמה שאתה יכול לצפות לגלות!

מצב צילום

חקר סביבות בטומב ריידרהוא קסום. אנחנו רוצים שתוכל לשתף את הסביבות האלה ואת הרגעים האיקוניים האלה, אז הוספנו מצב צילום חזק כדי להציב את לארה, להקפיא את המשחק, לעבור בין גרפיקה קלאסית ומודרנית ולהציג את הסביבות האלה. אנחנו מאוד נרגשים לראות מה הקהילה מחברת עם המצבים האלה.

ועוד כמה הפתעות

כל כך הרבה ממה שאנחנו אוהביםטומב ריידרזה גילוי, ואנחנו לא רוצים לקלקל את זה.

מטרת אמנות: ויזואליות כמו בזיכרון שלך

לאחר שסיימנו את כוונת ההנדסה והמשחקיות, הגיע הזמן לעבור לאתגר ולשינויים הגדולים ביותר שלנו עבור הפרויקט - האמנות.

הפילוסופיה שלנו כאן הייתה די פשוטה; אנחנו רוצים שהמשחקים ייראו כמו שהם נראו בראש שלך. ידענו שאנחנו בדרך הנכונה במבחני המשחק המוקדמים שלנו, כי כמה בודקי משחק אפילו לא ידעו שהם משחקים כשהאמנות המודרנית מופעלת.

עבדנו יד ביד עם Crystal Dynamics על עדכוני האמנות המודרניים הבאים:

  • אפקטי תאורה אפויים ובזמן אמת– שינויים אלו מוסיפים לטבילה ולמצב הרוח של הסביבה.

  • החלפת גרפיקה- בכל שלב במהלך המשחק, כולל במצב צילום, אתה יכול להחליף בין הגרפיקה המקורית והמודרנית.

  • דגמים, סביבות ואויבים חדשים– כפי שמוצג בחשיפה הראשונית שלנו, הוספנו דגמים חדשים למראה ותחושה מודרניים עקביים. אנו נרגשים להציג כיצד אלהפלייסטיישן 1סביבות ייראו עם טכנולוגיות וכלים מודרניים.

  • דגם חדש עבור לארה קרופט- התלבושות המקוריות שלה מהממות. הצללית שלה - איקונית. אני צריך להגיד יותר?
  • עדכונים נוספים- אנחנו אוהבים את המראה הקלאסי של האנימציות, המרקמים וה-VFX. ביצענו התאמות בסכימה המודרנית כדי להיראות עקבית עם הדגמים המעודכנים למראה סופי מלוטש.