(עדכון 10:42 בבוקר:לְפִיג'ייסון שרייר של בלומברג, אמְפוּתָלמטאלמשחק שירות חי שהיה בפיתוח ב-Firesprite בוטל כחלק מהפיטורים. המשחק היהלפי הדיווחבפיתוח מוקדם ועדיין לא מואר ירוק.)
"אלו אנשים מוכשרים להפליא שהיו חלק מההצלחה שלנו, ואנחנו אסירי תודה על תרומתם", אמר נשיא ומנכ"ל Sony Interactive Entertainment, ג'ים ריאן.SIE.Blogשֶׁלְאַחַר. "עם זאת, התעשייה השתנתה מאוד, ואנחנו צריכים להיות מוכנים לעתיד כדי להגדיר את העסק למה שמצפה לנו. אנחנו צריכים לעמוד בציפיות ממפתחים וגיימרים ולהמשיך להניע טכנולוגיה עתידית במשחקים, אז לקחנו צעד אחורה כדי להבטיח שאנחנו ערוכים להמשיך להביא את חוויות המשחק הטובות ביותר לקהילה."
אימייל מג'ים ריאן
נושא: עדכון חשוב לגבי ארגון מחדש
קְבוּצָה,
חשוב לספק לכם עדכונים על העסק בתדירות גבוהה ככל האפשר. היום, אני כותב עם חדשות עצובות. באמצעות דיונים במהלך החודשים האחרונים על הנוף הכלכלי המתפתח, שינויים באופן שבו אנו מפתחים, מפיצים ומשיקים מוצרים, והבטחת הארגון שלנו מוכן לעתיד בתעשייה המשתנה במהירות הזו, הגענו למסקנה שהחלטות קשות הפכו לבלתי נמנעות. צוות ההנהגה ואני קיבלנו את ההחלטה הקשה להפליא לארגן מחדש את הפעילות, שלמרבה הצער כוללת צמצום בכוח העבודה שלנו המשפיע על אנשים מוכשרים מאוד שתרמו להצלחתנו.
לאחר שיקול דעת מדוקדק ודיוני מנהיגות רבים לאורך מספר חודשים, התברר כי יש צורך לבצע שינויים כדי להמשיך להצמיח את העסק ולפתח את החברה. היינו צריכים לצעוד אחורה, להסתכל על העסק שלנו בצורה הוליסטית ולהתקדם תוך התמקדות בקיימות ארוכת הטווח של החברה ולספק את החוויות הטובות ביותר האפשריות לקהילה שלנו. המטרה היא לייעל את המשאבים שלנו כדי להבטיח את המשך הצלחתנו ואת היכולת לספק חוויות ששחקנים ויוצרים ציפו מאיתנו.
אני רוצה להיות שקוף ככל האפשר איתך, השותפים שלנו והקהילה שלנו לגבי המשמעות של זה:
- אנו מדמיינים לצמצם את מספר העובדים שלנו בכ-900 איש, או כ-8% מכוח העבודה הנוכחי שלנו
- תהיה השפעה לעובדים בכל אזורי SIE - אמריקה, EMEA, יפן ו-APAC
- מספר אולפני פלייסטיישן מושפעים
אני יודע שקבלת החדשות הזו תהיה קשה ומטרידה ואתם תוהים מה זה אומר עבורכם. לוחות זמנים ונהלים לאופן בו אנו ניגשים לזה ישתנו בהתאם למיקומך, עקב חוקים ותקנות מקומיים.
- לאלו מכם בארה"ב, כל העובדים שנפגעו יקבלו הודעה היום.
- בבריטניה, מוצע:
- שהאולפן הלונדוני של אולפני פלייסטיישן ייסגר בשלמותו;
- שיהיו צמצומים בסטודיו Firesprite;
- ושיהיו צמצומים בפונקציות שונות ברחבי SIE בבריטניה.
המשמעות של השינויים המוצעים היא שנכנס לתקופה של התייעצות קולקטיבית לפני קבלת החלטות סופיות. כל העובדים הנמנים על הייעוץ הקולקטיבי יידעו היום על הצעדים הבאים.
- ביפן, ניישם תוכנית תמיכה בקריירה הבאה. פרטים יימסרו בנפרד.
- במדינות אחרות, נתחיל בשיחות עם אלה שעלולים להיות בסיכון או מושפעים כתוצאה מהמסלול המוצע שלפְּעוּלָה.
למי שיעזוב את SIE: אתה עוזב את החברה הזו עם הכבוד וההערכה העמוקים ביותר שלנו על כל המאמצים שלך במהלך כהונתך.
למי שיתארח ב-SIE: אנחנו ניפרד מחברים ועמיתים שאנו מוקירים במהלך התהליך הזה, וזה יהיה כואב. החוסן, הרגישות והסתגלות שלך יהיו קריטיים בשבועות ובחודשים הבאים.
זה לא יהיה קל, ואני מודע להשפעה שתהיה לזה על הרווחה. עובדים שנפגעו יקבלו תמיכה, לרבות פיצויי פיטורים. אמנם אלו זמנים מאתגרים, אבל זה לא מעיד על חוסר כוח של החברה שלנו, המותג שלנו או התעשייה שלנו. המטרה שלנו היא להישאר זריזים ומסתגלים ולהמשיך להתמקד באספקת חוויות המשחק הטובות ביותר האפשריות עכשיו ובעתיד.
תודה על ההבנה בתקופה קשה זו. אנא היו אדיבים לעצמכם ואחד לשני.
-ג'ים
הודעה מהרמן הולסט
היום, Sony Interactive Entertainment יזמה צמצום בכוח העבודה שלנו - כולל בתוך אולפני פלייסטיישן - ורציתי לדבר על ההשפעה שתהיה לכך.
ההחלטות האלה היו קשות ביותר, אבל הן הכרחיות, ואני חושב שחשוב להיות שקוף:
האולפנים והקבוצות המבוססים בארה"ב שהושפעו מירידה בכוח העבודה הם:
- Insomniac Games, Naughty Dog, כמו גם צוותי הטכנולוגיה, הקריאייטיב והתמיכה שלנו
באולפנים מבוססי בריטניה ואירופה, מוצע:
- שהאולפן הלונדוני של אולפני פלייסטיישן ייסגר בשלמותו;
- שיהיו הפחתות בגרילה ובפיירספרייט
אלה מתווספים לכמה הפחתות קטנות יותר בקבוצות אחרות ברחבי אולפני פלייסטיישן.
המטרה שלנו ב-PlayStation Studios הייתה תמיד ליצור את המשחקים הטובים ביותר עבור מעריצי PlayStation, וקהילת האולפנים העולמית שלנו מייצגת כמה מהצוותים היצירתיים והמוכשרים ביותר בתעשיית המשחקים.
פלייסטיישן 5 זו השנה הרביעית שלה, ואנחנו בשלב שבו אנחנו צריכים לחזור אחורה ולבחון מה העסק שלנו צריך.
במקביל, התעשייה שלנו חוותה שינוי מתמשך ומהותי שמשפיע על האופן שבו כולנו יוצרים, ומשחקים, משחקים.
העברת הסיפורים הסוחפים, המונעים על הנרטיב שאולפני פלייסטיישן ידועים בהם, בבר האיכות שאליו אנו שואפים, דורשת הערכה מחודשת של אופן הפעולה שלנו.
אספקה ותחזוקה של חוויות חברתיות ומקוונות - המאפשרות לשחקני פלייסטיישן לחקור את העולמות שלנו בדרכים שונות - כמו גם השקת משחקים במכשירים נוספים כגון PC ומובייל, דורשת גישה שונה ומשאבים שונים.
כדי להתמודד עם האתגרים האלה, אולפני פלייסטיישן היו צריכים לצמוח. הבאנו אולפנים מבריקים ומוצלחים למשפחה שלנו. השקענו בטכנולוגיה חדשה ושותפויות. גייסנו כישרונות מכל התעשייה שלנו ומחוצה לה.
אבל הצמיחה עצמה אינה שאיפה. אולפני פלייסטיישן מחויבים לגלות כל הזמן דרכים לעבוד יחד; משתפים פעולה ומשלבים את המאמצים שלנו כדי להבטיח שאנחנו מסוגלים ליצור משחקים שדוחפים את גבולות המשחק ומספקים את מה שאתה מצפה מאיתנו.
בדקנו את האולפנים שלנו ואת הפורטפוליו שלנו, הערכנו פרויקטים בשלבי פיתוח שונים, והחלטנו שחלק מהפרויקטים האלה לא יתקדמו.
אני רוצה להיות ברור שההחלטה להפסיק את העבודה על הפרויקטים האלה אינה שיקוף של הכישרון או התשוקה של חברי הצוות.
הפילוסופיה שלנו תמיד הייתה לאפשר ניסויים יצירתיים. לפעמים, רעיונות גדולים לא הופכים למשחקים גדולים. לפעמים, פרויקט מתחיל עם הכוונות הטובות ביותר לפני ששינויים בשוק או בתעשייה מביאים לשינוי בתוכנית.
אני עצוב מאוד לראות אנשים מוכשרים עוזבים את החברה. יש לי כל כך הרבה הערצה, הערכה וכבוד לעבודתם.
אולפני פלייסטיישן ימשיכו להיות ארגון המונהג על ידי יוצרים המונע על ידי פיתוח הזכיונות האהובים שלנו והבאת חוויות משחק חדשות באיכות הגבוהה ביותר למעריצים שלנו.
תודה לכולכם על תמיכתכם המתמשכת.
- הרמן הולסט