במאי להב של כוכבים מדבר על ספירת תחפושות, זרימת משחק ועוד

הסט למעלהמנכ"ל ולהב כוכבהבמאי קים היונג טאה שיתף מידע חדש עלפלייסטיישן 5-בִּלעָדִיפעולה RPGבראיון חדש עםפאמיטסו, כולל פרטים על זרימת המשחק וספירת התלבושות.

קבל את הפרטים למטה.

לגבי בחירת פלטפורמה

קים היונג טה, מנכ"ל SHIFT UP ולהב כוכבמְנַהֵל:"הרגשתי שאני רוצה לשחרר משחק באיכות גבוהה על פלטפורמה אחת. וכך כשבאתי להחליט על איזו פלטפורמה, קבעתי ש-PlayStation 5 יספק את חווית המשחק האופטימלית ביותר".

דונגי לי, מנהל טכני:"על ידי שימוש בטעינה המהירה של ה-SSD והטריגרים האדפטיביים של ה-DualSense, אנו שואפים להגביר את תחושת הטבילה של הנגן."

קים:"אהבתי משחקי וידאו עוד לפני הופעתו שלפלייסטיישן, אבל לא היה לי הרבה כסף באותה תקופה... רק כשהושקה פלייסטיישן התחלתי באמת לשחק משחקים. אז לפלייסטיישן היה חלק גדול בעיצוב הערכים האישיים שלי לגבי משחקים".

בִּדְבַרNieR: אוטומטהשפעות

קים:"כֵּן.NieR: אוטומטהיה כוח מניע עצום מאחוריי בעבודה על הפרויקט הזה. זה גרם לי להבין שוב שאני רוצה לעשות משחק כמולהב כוכב.

"כמו כן, בתור מעריץ,אל המלחמהזה באמת רק המשחק האהוב עליי. זה לימד אותי שאתה יכול לחוות עולם עצום מבלי להיות לגמריעולם פתוח.

"קיבלתי השראה גם מהרבה כותרים אחרים כמוביונטה,גרזן: צללים מתים פעמיים, וStar Wars Jedi: Fallen Order."

לגבי הפעולה

קים:"כשזה הגיע לפעולה, התחלנו עם הרעיון ש'אנחנו רוצים לבטא את כל מה שדמות נשית יכולה לעשות תוך כדי החרב.' אנחנו גם רוצים לעשות את זה כיף עם תנועות מהירות וצעקניות. אבל לא רצינו קרבות חד צדדיים שבהם השחקן פשוט שולח מיומנויות דואר זבל, אז יצרנו איזון שבו יש להעריך בקפידה את תנועות האויב.

"בהתחלה, אתה תשתמש בעיקר בשילובים כדי להביס אויבים. אבל ככל שתתקדם, מכניקות משחק אחרות יופיעו, כמו תגובה להתקפות אויב בפעולות כמו פארייה מושלמת או התחמקות מושלמת.

"במחצית השנייה, אנו מציגים אינטראקציות אורגניות שבהן השחקן נלחם באמצעות מיומנויות ואנרגיה שנרכשו עד כה. אז אני חושב שזה סוג שלמשחק פעולהעם תחושה חזקה של הנאה אסטרטגית.

"בנוסף לזה, יש כמה פעולות נעימות ומרגשות, כמו גם פעולות מקוריות השונות לפי מפלצת עבור השחקן לחוות."

לגבי זרימת המשחק

קים:“גורמים שונים יתרמו להתפתחותו של הגיבור. חלקים מסוימים של המשחק מתקדמים בצורה ליניארית, אבל ברגע שאתה נתקל בכפרים המאוכלסים באנשים, זה מרגיש כמו עולם פתוח למחצה, המאפשר לך לנוע בחופשיות במידה מסוימת.

"מעבר לזה, המשחק מתקדם שוב עם משחק ליניארי, לחלק אחר של עולם פתוח למחצה, וכן הלאה. הכל חלק, כך שאין הפרעות לא טבעיות לחוויית המשחק שלך."

קים גם אישר שזה לא משחק מבוסס שלב, ולי אישר שזה משחק לשחקן יחיד.

לגבי עיצוב הדמויות

קים:"כיוונתי לאבולוציה שתשקף את סגנון העיצוב שבניתי עד כה, ובמקביל גם לא חרגה יותר מדי מתפיסת העולם שללהב כוכב. רציתי גם ליצור בכוונה תחושת אי נוחות בכך שחווה, דמות שמגיעה לעולם פוסט-אפוקליפטי, תרגיש קצת לא במקום".

לגבי השקפת העולם

קים:"זה העתיד הרחוק שבו המושג 'שנים' שאנחנו חיים בהם עכשיו אבד מזמן. זה לא אומר שכל עקבות העבר נעלמו לחלוטין, אלא העולם קשור תרבותית".

לגבי התחפושות של איב

קים:"ככל שתתקדם במשחק, אתה עשוי להשיג חומרים או מסמכי עיצוב לתחפושות. ישנן גם תחפושות שניתן לרכוש בכפר, המאפשרות לאב לרכוש ולהחליף בין מגוון תלבושות שונות.

"לתלבושות אין קשר הדוק לסיפור, אבל נכללו כמרכיב שמטרתו להוציא את קסמה של הדמות. לאב יש בערך 20 עד 30 תחפושות. כמו איב, מכינים גם תחפושות עבור (לבני לוויה) אדם ולילי. יש גם כמה תחפושות נדירות, אז אני מקווה שהשחקנים מצפים להן".

להב כוכבאמור לצאת ל-PlayStation 5 ב-26 באפריל. אם פספסתם אותו, צפו בטריילר האחרוןכָּאן.