במערב המשחק יעמוד במחיר של 69.99$ למהדורה הסטנדרטית הפיזית והדיגיטלית, ו-149.99$ למהדורת Collector's הפיזית. האחרון כולל את משחק הבסיס ל-PlayStation 5 או Xbox Series, SteelBook, פס הקול הרשמי, ספר אמנות, סיכות מתכתיות Homo Tenta, גיליון מדבקות, מפת בד של Kingdom of Euchronia, "סט מוסיקת רקע תלבושות וקרב" להורדה שובר תוכן, ספר ההיסטוריה הדיגיטלית של ATLUS 35th Anniversary, ATLUS 35th Anniversary ה-35 הדיגיטלי הטוב ביותר בכל הזמנים ופסקול שובר בונוס בהזמנה מראש. הזמנות מראש זמינות כעת בGameStop,VGP, וקמעונאים אחרים.
ביפן, המחיר של המשחק יהיה 9,878 ין עבור המהדורה הפיזית והדיגיטלית הסטנדרטית, ו-18,480 ין עבור המהדורה הפיזית של "ATLUS Brand 35th Anniversary Edition". האחרון כולל את משחק הבסיס לפלייסטיישן 5 או פלייסטיישן 4, ספר אמנות פרימיום, פסקול מיוחד, ספר ההיסטוריה של ATLUS 35th Anniversary, פסקול ATLUS 35th Anniversary Best All-Times, מעמד מיוחד אקרילי מקורי, סט מדבקות, ו שובר תוכן להורדה של "סט מוזיקת רקע תלבושות וקרב".
"מהדורת יום השנה הדיגיטלית ליום השנה ה-35 של מותג ATLUS" תהיה זמינה גם ב-15,510 ין, הכוללת עותק דיגיטלי של משחק הבסיס, ספר האמנות הפרימיום הדיגיטלי, פסקול הדיגיטלי המיוחד, ספר ההיסטוריה הדיגיטלית ליום השנה ה-35 של ATLUS, ATLUS 35th יום השנה הפסקול הטוב ביותר בכל הזמנים, והתוכן להורדה של "סט מוזיקת רקע תלבושות וקרב".
צפו בטריילר חדש ובקטע המלא של "ATLUS Exclusive:מטפורה: ReFantasia" חלון הראווה למטה. הצג את הגרפיקה החזותית והמפתח של החבילהבגלריה.
■ מבוא
שלום לכולם, אני קצורה השינו, הבמאית של התואר הזה. למי שאולי לא מכיר אותי, עבדתי על כותרות כגוןשין מגאמי טנסיIII,פרסונה 3,פרסונה 4, ופרסונה 5, בין היתר.
התוכנית שלנו היום עוסקת ב-RPG הקרוב של ATLUS,מטאphor, כדי לשתף איתך את המידע העדכני ביותר. כפי שהכרזנו בטריילר קודם לכן, תאריך היציאה מאושר. הצוות כולו אסיר תודה על המשוב החיובי שקיבלנו מאז ההכרזה. אבל עבור חלק מכם, אולי זו הפעם הראשונה שאתם רואיםמֵטָפוֹרָה.
העבודה הזו מובאת אליכם לא רק על ידיאִישִׁיוּתצוות, אך בשיתוף פעולה עם אמנים ידועים כדי ליצור RPG חדש לגמרי. עם הצוות הזה, החלטנו לאתגר את ז'אנר הפנטזיה, במטרה ליצור משחק שאנחנו יכולים לקרוא לו שיאה שלמשחקי RPG. התקווה שלנו היא שלא רק מעריצי ATLUS, אלא מי שמעולם לא שיחקו במשחקים שלנו ומעריצי RPG ברחבי העולם יתנו למשחק הזה סיכוי.
היום, נרצה להקדיש זמן להצגת חוויית המשחק שלמֵטָפוֹרָהכשאני מדבר תוך כדי משחק. אנא בדוק את ערוץ היוטיוב של ATLUS למידע נוסף שיגיע בהמשך הקו. נשמח לתמיכתך. נא להירשם.
כַּתָבָה
לפני שאתחיל לשחק, הרשו לי להציג את הנחת היסוד של הסיפור.
במשחק הזה, אתה תיצור קשרים כדי לתמוך בתביעתך לכס המלכות. אבל זו ההסתכלות הייחודית על זה שאנו מקווים שישפיע על הסיפור הקלאסי. בממלכה שנזרקה לכאוס על ידי רצח המלך, מופעל קסם מלכותי שמקים בחירות. הקסם הזה מאפשר לכל אדם בכל מעמד חברתי להפוך למלך הבא על ידי השגת תמיכת העם, מה שמוציא לדרך קרב על כס המלכות. הגיבור מסתבך, והמסע ייקח אותו מסביב לעולם. זה מסע שאני מקווה שתהנו ממנו מכיוון שהוא ייחודי למשחק הזה.
תפגשו בני ברית שונים של שבטים שונים, יריבים שעומדים על האידיאולוגיות שלהם, ומפלצות מפחידות הנקראות בני אדם יעמדו בדרככם, הסיפורים שופעים מפגשים גורליים כמו זה. מעל לכל השאר, משחק מציע חוויה שונה מסרט או רומן, אז כדי למנוע את זה להפוך רק כלי לסיפור שלנו, עשינו מאמצים רבים כדי לגבש את החוויה למשחק מרגש ומלא בשר. יש הרבה ממה להתרגש, אז אני מקווה שתישארו איתנו עד הסוף. בואו נתחיל, נכון?
■ משחקיות
פְּתִיחָה
עיצוב הלוגו של הכותרת מבוסס על הרעיון של רחוב ראשי של עיר. זה מעביר את תקוותנו ששחקנים ייהנו ממסע בעולם מלא בשבטים מגוונים. אם לא אכפת לך, בואו נתחיל בהתחלה. מה עושהמֵטָפוֹרָהשונה ממשחקי פנטזיה אחרים היא נקודת המבט של העולם שלהם, שבה העולם שלנו הוא הפנטזיה שלהם. לאחר שהשחקנים מכניסים את שמם, עליהם לענות על השאלות. האם הפנטזיה מוגבלת לגבולות הדמיון? האם הייתם קוראים לזה יצירה חסרת אונים? המשחק מטיל ספק בכוחה של הפנטזיה, כוח שיש לכולנו. אני מקווה שהמשחק יעזור לך להגיע למסקנות משלך.
חקר שטח
המסע והמטרה של הגיבור שלנו היא להציל את הנסיך שקיללו. זו סצנה מתחילת המשחק. מה שמבדיל את זה ממשחקי ATLUS RPG קודמים הוא שהוספנו תחושה דינמית יותר שלפְּעוּלָה. הקרבות המבוססים על התורות עדיין מרכזיים בלחימה, אבל שילבנו אלמנטים של התקפה והתחמקות בזמן אמת, כמו גם ריצה וניתוח כדי לשמור על דברים מרגשים.
בתחילת המשחק, הגיבור עדיין לא חזק, כך שהקושי של הקרבות הוא די גבוה בכוונה בתחום הזה. רצינו ששחקנים יקבלו תחושה של מתח וגם הישג. אני עלול למות אם אני מסתכן להילחם עכשיו, אז אני אבדוק בזהירות במהלך הקטע הזה. עם זאת, ישנן מספר רמות קושי וגורמי נוחות כדי להקל על הדברים, אז אנו מקווים שכל מי שרוצה לשחק יוכל ליהנות מזה. אני יכול לפחות להטיל את הכישוף הרגיל שלי בשבילך.
על המוזיקה
בסצנה הזו, בן לוויה לפיות שלנו מטיל כישוף מוזיקלי. המוזיקה שאתה שומע במשחק נמצאת בראשו של הגיבור. המלחין מאחורי המוזיקה הואשוג'י מגורו. אנשים בטח מכירים אותו מהסדרת פרסונות, אבל ביקשתי ממנו לא להיות מוגבל על ידי סגנון הפופ המסחרי שלו ולקחת על עצמו את האתגר ליצור צליל חדש לגמרי שיתאים לעולם המשחק הזה. אנו מקווים שתחכה לשמוע אותו.
חקר שטח
זהו אזור גדול במיוחד במשחק, וניתן לראות המוני אויבים קדימה. היבט מרגש אחד של המשחק הזה הוא שאתה יכול להחליט באילו אויבים להילחם ואיך להתמודד איתם. אבל אני אסביר יותר על קרבות מאוחר יותר. ראשית, בואו נטייל בעיר.
■ החיים בדרכים: נוף עירוני
חיי היומיום של המסע
זוהי התחנה הראשונה במסע שלנו, הבירה המלכותית גרנד טראד. אמנות הרקע עוצבה על ידי Koda Kazuma, אמן אורח שאנחנו נרגשים לעבוד איתו. הארכיטקטורה הדינמית מתעוררת לחיים עם תחושה ייחודית של ריאליזם בציור מימי הביניים כמו הצללות, אז אני מקווה שתיהנו לקחת אותה.
הנה אנחנו בכניסה לעיר, ובטח שמתם לב לרכב המשוריין האדיר. הגיבור יסתובב בזה כדי לטייל בעולם. העיצובים המקוריים של כלי רכב אלה נוצרו על ידי Ikuto Yamashita. עוד מעט אתייחס להיבט המסע, אז בואו נסתובב בעיר עוד קצת.
באמצעות קסם, אתה יכול לרכוב על החרב שלך כדי להגיע ממקום אחד למשנהו במהירות. לא הייתי מגדיר את המשחק הזה כעולם פתוח, אבל דאגנו לעצב גם את הרקעים הרחוקים כדי שתוכלו להרגיש את האווירה הייחודית של כל מיקום.
עכשיו אנחנו הולכים לכיוון סמטה. האווירה משתנה מאוד מהרחוב הראשי. כאן קורות הוצאות להורג. זה לא משהו שרואים לעתים קרובות מאוד בסיפורים של ימינו. תראה גם כמה אנשים מתכווצים ברחובות כי בעולם הזה יש פער נפוץ בין עשירים לעניים.
לגבי הגיבור שלנו, הוא ילד משבט נחות, שאחרים מתעבים אותו. למרות מעמדו החברתי, הוא הולך להשתתף בטורניר המלכותי. תמצא בעיות רבות בכל עיירה שבה תבקר, וכמובן שאנשים יזדקקו לעזרתך. האינטראקציות שלו משפיעות על הפופולריות שלו במירוץ.
בוא נבדוק את מפת העיר.
מפת העולם
אתה יכול לראות היכן אתה נמצא כעת ולאחר מכן לעבור באופן מיידי לכל מקום שבו ביקרת בעבר. זה אמור לעזור להפוך את המסע לנוחה יותר. בואו נרחיק למפת הממלכה כולה. זו הבירה המלכותית שבה אנחנו נמצאים כעת. בעולם הזה, האזורים בין הערים הם אזורים מסוכנים המכונים שממה, מה שמקשה על הנסיעה, בניגוד לעולם שלנו כיום. ככל שהסיפור מתקדם, המרכז הראשי שלך עובר מעיר לעיר. ועם זה, בואו נסתכל על עיר חדשה.
עיר הטירה העתיקה מרטירה
זו מרטירה, עיירה שאנחנו חושפים בפעם הראשונה. זו עיירה פסטורלית, ממש ניגוד מהבירה. זה אולי נורמלי במשחקי RPG אחרים של פנטזיה, אבל דרך הפעולות האלה של טיול ושהייה במקומות חדשים, אני מקווה שתקבל תחושה אמיתית של להיות במסע, וזה דבר שקשה להעביר בסיפורים של ימינו. על ידי שילוב תחושה ייחודית של חיי היומיום בטיולים, גרמנו לטיול להרגיש אמיתי ככל האפשר במשחק הזה. אתה תיתקל בכל מיני דברים בדרך, אז בבקשה תצפה לאיך יתפתח הסיפור.
המתקנים השונים בעיר
בואו לקפוץ ל"מרכז הגיוס" בעיר זו. כאן אתה מקבל בקשות להילחם במפלצות מסוכנות. איומים אלה על העיר נקראים Bounties. תגמולים מעניקים לך כמה תגמולים נחמדים, שבתקווה יעודד אותך לאתגר אותם. וזה באמת רק אחד מהיבטים מאתגרים רבים שיש למשחק להציע.
זו חנות הנשק. לכל עיר שאתם שוהים בה יש מתקנים שונים, ובמשחק הזה חשובה במיוחד בחירת הציוד שלכם. במֵטָפוֹרָה, רצינו לתת לך את החופש להתאים אישית את המסיבה שלך בדרך שלך, אז אנחנו מקווים שאפילו תמצא קצת שמחה בהכנות לחקור מבוכים בסגנון שלך.
בוא ניכנס לטברנה. אני רואה כאן מודיע. מודיעים מציעים רמזים לגבי מבוכים ואסטרטגיות קרב. אפילו איסוף מידע כזה הוא משהו שאנחנו משקיעים הרבה כדי להפוך אותו למהנה. החלק האחורי של הטברנה הוא למעשה פונדק. לבקר בעיירה חדשה וללון בפונדק חדש, זה חצי מהכיף בטיול, לא?
יש כל כך הרבה מה לעשות בערים ובעיירות האלה שאני לא יכול לכסות בכלל, אז הישארו מעודכנים להודעות נוספות. ממשיכים הלאה, בואו נקפוץ ל-Guntlet Runner ונצא לשדה הקרב.
■ כפפה ראנר
נוסעים עם הכפפה ראנר
ה-Guntlet Runner הוא רכב שיכול לנסוע בבטחה על פני שממה. בסיס נייד, אם תרצו, עם תנועה ומנגנונים המאפשרים לו לרוץ על קסם. אז הגיבור שלנו ורבים אחרים נוסעים ב-Guntlet Runners שלהם כדי לצבור פופולריות. בואו נתקדם ונעלה.
זהו חדר המלחמה של הכפפה. אם תיגשו לכיכר, תוכלו להיכנס לחדר המלחמה של ה-Guntlet Runner. אם תיגשו לשולחן העגול כאן, כל בעלי הברית שלכם מתאספים בחזרה מהעיר ומפה של המסע שלכם נפתחת.
לרוב משחקי ה-RPG אין הגבלת זמן על ההרפתקה, אבלמֵטָפוֹרָהסובב סביב מושג התאריכים והשעה. לאנשים כיום, לטיולים יש לרוב מסלול קבוע, כמו שלושה ימים ושני לילות. אז במשחק הזה, תפסנו את חווית הנסיעה עם אורכי פעילויות ומבנה קבועים מראש. אבל בתוך זה, מה שאתה עושה, לאן אתה הולך, תלוי בכל שחקן שיכול לבחור לעשות דברים אחרת. אתה חופשי לבלות את זמנך כרצונך.
הנה רשימת המשימות שקיבלתי. יש לך מסגרת זמן מוגדרת להשלמת מטרת הסיפור העיקרית בכל מיקום שבו אתה מבקר. אבל גם המשימות הצדדיות הללו ממלאות תפקיד חשוב בסיפור. חלקם דורשים להילחם באויבים חזקים, בעוד שאחרים עשויים להציע ציוד נדיר. לסדר שבו תקחו על עצמכם את המשימות הללו תהיה השפעה רבה על מידת הקושי של הקרבות, אז אילו אתגרים תקחו על עצמכם ראשונים ישחקו גורם גדול בחוויה שלכם.
עכשיו בואו נבחר יעד ונצא. בסדר, עזבנו. ברוב המשחקים, אתה מגיע ליעד שלך באופן מיידי, אבל הנה אתה בתוך הרץ, לקראתו. תארו לעצמכם, למשל, לגור בחניון עם חבריכם לטיול,בישול, שיחות, קמפינג ועוד. אנחנו רוצים שתהיה לכם חווית נסיעה מציאותית, אז תכננו את המשחק כך שישקף זאת.
זה המטבח. אתה יכול לבשל את המרכיבים שאספת עם החברים שלך כדי ליצור פריטים יקרי ערך.
מאחור נמצא החדר המשותף. נראה שאף אחד לא כאן כרגע, אבל בני בריתך יבקרו אותך לעתים קרובות כדי לבלות איתם. יש גם אוסף של ספרים לקריאה. או אם אתה מעדיף לא לעשות כלום, אתה יכול לישון כאן. כפי שאתה יכול לראות, יש לנו מיטות בצורת קפסולה בסגנון יפני.
פנים ה-Guntlet Runner מרווח למדי ואפילו חדר מכונות משלו. הנה מכונת כביסה, ותמצאו גם חומרי ניקוי.
אני מקווה שאתה מתרגש ללמוד יותר על איך הם משתלבים בדברים. אתה לא מוגבל להישאר בתוך ה-Guntlet Runner. אם תטפס במעלה הסולם אל הסיפון, תוכל לראות אותו נע בעולם העצום הזה. אתה יכול אפילו לראות מפלצות ממריאות מעל הראש. ל-Guntlet Runner יש כל כך הרבה מה לעשות כשאתם הולכים לתחנה הבאה שלכם שאי אפשר לדעת שכולכם תשמעו, אז אנא הישאר מעודכנים.
לאחר שהתכוננתם בראנר או בעיר, תגיעו לצינוק. הנה מבוא למערכת הלחימה, שהיא קריטית להתקדמות.
■ מבוכים ולחימה
ממשק משתמש
זוהי הכניסה לצינוק מסוים. בוא נבדוק את התפריט הראשי לפני שנכנס. כאן יש לנו תכונות כמו פריטים, כישורים וציוד. אתה יכול לראות שממשק המשתמש תמיד היה אחד מהצדדים החזקים שלנו. זה משהו שהיינו מאוד מיוחדים לגביו. לעתים קרובות אתה מבלה זמן רב בניווט תפריטים ב-RPG, אז רצינו לתת לשחקנים ממשק יפה ליהנות מתחושת טבילה חזקה יותר.
ארכיטיפים
בואו נבדוק את מסך ההתאמה האישית של המסיבה. המפתח לחיזוק מפלגה במֵטָפוֹרָהטמון במערכת העבודה, והצמיחה של משרות אלו היא קריטית להתקדמות במשחק. במֵטָפוֹרָה, כוחן של עבודות אלו נקרא ארכיטיפים. ארכיטיפים הם מרכיב חשוב מאוד למשחק הזה, עליו אתן לכם עוד כמה פרטים. על ידי התמודדות עם החרדה שלהם, הגיבורים רוכשים את הארכיטיפים האלה, כוח מיוחד. תחשוב עליהם כעל דמויות הרואיות שלכולם יש. הכוחות שלהם מתבטאים בצורות שונות לאורך המשחק.
דוגמאות לכמה ארכיטיפים שמופיעים בשלב מוקדם של המשחק כוללות את המחפש, שהוא חובב הכל בקרב, הקוסם, שפוגע בחולשות עם קסם התקפי, והגנב, שיכול לשדוד משאבים. אבל נקודת המפתח של המערכת כאן היא שהדמות יכולה לעבור טרנספורמציה, לקבל את המראה של דמויות הירואיות שונות ואז להשתמש בכישוריהן כדי להילחם. בואו ניכנס לצינוק ונסתכל איזה סוג של קרב אפשרי.
קרב: מהיר ו-Squad
ברגע שתיכנסו לצינוק, השתמשו בכוחו של חברת הפיות שלכם כדי לנתח את הסביבה שלכם. זה ייתן לך סוג של דירוג של אויבים קרובים. ובזה, אני מתכוון כמה הם חזקים.
כפי שאתה יכול לראות, אויבים רבים זוהרים כחול, מה שמעיד על דרגה נמוכה יותר, במילים אחרות, אויבים חלשים יותר. אחד הדברים שזכרנו במהלך הפיתוח היה המטרה שלנו להשיג זאת. מה שזכרנו במהלך הפיתוח היה המטרה שלנו להפוך את המשחק לקצב מהיר ומרגש ככל האפשר. מפגשי אויב מייגעים ואיטיים יכולים להרוס את הקצב של המשחק, במיוחד אם אתה יודע שאתה יכול לנצח מול אויבים חלשים יותר.
עכשיו תשים לב שיש לנו מפלצת גדולה לפנינו. אויבים מסוכנים יותר מפיצים זוהר צהוב. אם הניתוח מצביע על כך שהם אדירים, עליך לגשת בזהירות, שלא כמו בעבר. לחיצה על כפתור Squad תקרא לחברי המפלגה שלך לצדך, ותעביר אותנו בצורה חלקה לקרב מבוסס תורות.
אם אתה יוזם קרב חוליה לפני שהאויב מבחין בך, אתה מרוויח בונוס מכה ראשונה, בדיוק ככה. אפילו עבור קרבות שדורשים גישת squad כדי להביס אותם עם כישורים, חלק הפעולה שלפניו נועד לספק אלמנט מרקם עם מכניקה שיכולה להוביל ליתרונות וחסרונות כאחד. האפשרות Squad מאפשרת לך לעסוק וליהנות מקרבות מתוחים וטקטיים מבלי להתקרב ולהשתמש במגוון מיומנויות ופעולות אסטרטגיות. ההתאמה האישית למסיבה היא מאוד גמישה ואסטרטגית, לכן אנו ממליצים לכם ליצור מסיבה ייחודית ועוצמתית משלכם.
זה עתה השמדנו את האויבים. כפי שאתה יכול לראות, אתה יכול להרוויח תגמולים בונוסים על ידי ניצחון על כל האויבים מבלי לקחת נזק. הטמענו תכונה זו כדי לספק תחושה של הישג בהתאמה אישית של מסיבה, אז אני מציע לך לנסות אותה. אז אלו מרכיבי הפעולה המלהיבים והאופי האסטרטגי של הקרבות המבוססים על תורות. זהו קרב שניתן להשתמש בו כדי להביס את כל האויבים בקרבות מבוססי-תור. זוהי מערכת קרב עם שני היבטים להנאתכם, אז אנו מקווים שתהנו כשהמשחק ייצא.
מבוכים
לאחר מכן, ברצוני לגעת בנפח של מבוכים. ככל שתתקדמו בסיפור, תתקלו במבוכים ראשיים, שתתמודדו איתם כחלק מהסיפור הראשי, ובמבוכים צדדיים, אותם תוכלו לחקור כחלק ממשימות. שני הסוגים, כמובן, יצילו אותך לקרב. מבחינת מספר המבוכים לאתגר, זה יותר מכל כותר קודם שלנו. יתר על כן, מכניקת הצינוק שתכננו נוצרה כדי למנוע השפעה על שיווי המשקל והקצב, ולהפחית כל מה שעשוי לשעמם אותך. מערכת הקרב במבוכים הללו היא אחת מנקודות המכירה החזקות ביותר שלנו, אז אנו מקווים שתיהנו ממנה.
קשר עם עוקבים
בזמן שיצרנו את המשחק, תחום אחד שהתמקדנו בו היה כיצד בילוי זמן בדרכים השפיע על הצמיחה של חברי המפלגה שלך. אחת המערכות המסמלות זאת היא מערכת העוקבים. הגיבור יפגוש ויתיידד עם אנשים שונים במהלך מסעו. ככל שהוא ימשיך להעמיק את הקשרים הללו, החסידים הללו יהפכו לתומכיו החזקים ביותר. כשהוא רואה את אורח חייהם דרך אינטראקציות אלה, הגיבור חש בדימוי ההירואי שבתוכם, נותן לו גישה לארכיטיפים חדשים בקרב המתעוררים בתוכו. זה תלוי בשחקן להחליט עם אילו עוקבים להעדיף אינטראקציה. מציאת אסטרטגיות להשיג יתרון, הן במבוכים ומחוצה להן, היא היבט ייחודי של המשחק הזה. אנו מקווים שתיהנו מהם.
צַדהתאמה אישית
יש עוד מה לשתף על ארכיטיפים, אבל נשמור את זה להכרזות עתידיות. אני רק אגיד לעת עתה שיש מספר לא מבוטל מהם במשחק. יתר על כן, חברי המפלגה האחרים שלך יכולים גם לצייד כל סוג של ארכיטיפ, מה שנותן לך אינספור אפשרויות בהקמת המפלגה שלך.
תסתכל. אני אראה לך על המסך. הנה מסיבה המורכבת רק מקרבנים. מסיבות ייחודיות מסוג זה אפשריות לחלוטין, אז אנו מקווים שתהיו יצירתיים עם זה.מֵטָפוֹרָהנוצר במטרה למזג את הרעיון של מסע עם אינטראקציות בינאישיות, צמיחת מסיבות, לחימה וטעימה מהעלילה שתיארנו היום לחוויית משחק אחת. אז כשהמשחק ישוחרר, אנו מקווים שתחוו את ההיבטים הללו במלואם.
■ אחר
מה חשבת? זה רק גרד את פני המסע ואת היסודות של מערכת המשחק. יש עוד כל כך הרבה שאנחנו לא יכולים לחכות לחלוק.מֵטָפוֹרָההוא משחק ענק מלא באלמנטים מעניינים וייחודיים.
לגבי הנרטיב, נגעתי רק בתחילת הסיפור, אבל הפיתולים המפתיעים שאנו ידועים בהם מחכים לכם. אני מקווה שאתה מצפה לשמוע עוד על הסיפור והדמויות שהופכים את המשחק הזה למיוחד באמת.
בנוסף, החל מיוני, אנו מקווים לתת לך הדגמות מעשיות באירועים שונים ברחבי העולם. כל צוות הפיתוח עובד קשה כדי להכין את המשחק לשחרור, אז אנא הישאר מעודכנים.
אני צריך גם לציין שאנחנו פותחים הזמנות מראש היום, אז אל תפספסו. בנוסף למהדורה הרגילה,מֵטָפוֹרָהזמין גם במהדורת אספנים פיזית מיוחדת. השנה מלאו 35 שנים מאז ATLUS הוציאה את המשחק הראשון שלה, ומֵטָפוֹרָהמשמש ככותרת להנצחת יום השנה ה-35 למותג ATLUS. זה כותר חגיגי, ואנחנו מאוד נרגשים לקבל את המשחק הזה לידיים שלך, אז אנחנו מקווים שתבדוק אותו כשהוא יושק.
לפני שאני חותם, יש לי סרטון קצר שהכנו לאלו מכם שדבקו איתנו עד הסוף. זו סצנה מתוך The Gauntlet Runner, עליה דיברתי קודם.
נא לצפות ל-RPG החדש מבית ATLUS,מֵטָפוֹרָה. תודה רבה על הזמן שהקדשת היום. תודה שצפיתם!