ProbablyMonsters מקימה את Hidden Grove בראשות המנהל הקריאטיבי לשעבר של Bungie כדי לפתח 'משחק הרפתקאות תחרותי מרובה משתתפים'

כנראה מפלצותהודיעה על הקמתHidden Grove, אולפן חדש בראשות לשעברבונגיהמנהל הקריאטיבי כריס אופדהל. כרגע הוא עובד על "תחרות מרובה משתתפים מקוריתמשחק הרפתקאות"נבנה על Unreal Engine 5.

Opdahl ידוע בתפקידיו ב-הֵלוגוֹרָלזיכיונות. עם למעלה מ-20 שנות ניסיון כמפתח משחקים, הוא ניהל צוותים של 50 מעצביםגורל 2, עזר ליצור ולנהל צוות של למעלה מ-150 ב-Bungie, ותרם לפיתוח של מספרהֵלכותרות כמעצב ומוביל עיצוב.

Hidden Grove נוסדה עם שני מנהלי עיצוב, ריילין דק וגרנט מקאי, שעבדו בשיתוף פעולה הדוק במשך שנים עלגוֹרָל. הם נתמכים על ידי צוות מלא של ותיקי בניית העולם, ההנדסה וההפקה, כולל המפיקה הבכירה לורי עדה קילטי, המנהל האמנותי ג'ד שברייר, מנהל ההנדסה הבכיר דין ג'ונסון והמנהלת הסיפורית קייט וולץ', שעבודותיה הקולקטיביות משתרעות על פניהן.הֵל,גוֹרָל,אֲבָלs אפקט,מבוכים ודרקונים, ועוד. הסטודיו הואעובדים כרגע.

"ב-Hiden Grove, לא מדובר רק בפיתוח משהו שונה בתחום התחרותימשחקים מרובי משתתפים"זה על לעשות את זה טוב יותר כצוות", אמר Opdahl בהודעה לעיתונות. "אנחנו מאמינים שמשחקים מעולים מתחילים עם קבוצות מעולות, ואנחנו בונים אווירה יצירתית שבה אמנים, מהנדסים ויוצרים יכולים להתאחד ולשגשג".

ProbablyMonsters הודיעה גם כי מנכ"ל OpTic Gaming לשעבר, אדם ריימר, הפך למנהל המוצר הראשי החדש שלה, וכפוף ישירות למייסד ולמנכ"ל הרולד ריאן. לחברה, שמטפחת צוותי פיתוח משחקי וידאו, יש כיום מספר צוותים ופרויקטים נמשכים, כוללהוכרז בעבר"הדור הבאקוֹאוֹפּרָטִיב RPG" מאתדוברת קרב. צוותי פרויקטים נוספים ללא הודעה מוקדמת עובדים גם הם במערכת האקולוגית של ProbablyMonsters.

"ההגדרה שלנו למוצר היא לא רק המשחקים כאן ב-ProbablyMonsters; זה גם העיצוב של הצוותים עצמם", אמר ריימר. "מעבר ל-Hiden Grove, יש לנו פרויקטי פיתוח ללא הודעה שאני נרגש עבורנו לשתף בעתיד."

צפו בסרטון המודיע על הקמת Hidden Grove למטה.

הכריז על סרטון