Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterמפיק ההפקה Noriaki Okamura "לא ירצה שום דבר טוב יותר" מאשר לעבוד איתומטאl ציודיוצר הסדרההידאו קוג'ימהוהמקורימתכת גירשוב צוות, הוא אמר ברשמי הראשון "מתכת גירסרטון "קו חם להפקה" פורסם היום.
"זה לא המקום שלי לענות בשם מישהו מחוץ לחברה, או לנחש איך הם עשויים להרגיש לגבי זה", אמר אוקאמורה. "אבל אם אני מדבר בשם עצמי, באופן אישי, לא הייתי רוצה שום דבר טוב יותר מאשר לעבוד שוב עם מר קוג'ימה ושאר הצוות. אם זה יכול לקרות, זה היה החלום".
Okamura ציין שקוג'ימה ואחרים עברו לדברים חדשים ויש להם התחייבויות חדשות, אזקונאמילא יכול להיות תלוי בהם, ולא להציב ציפיות שהם יחזרו.
Okamura גם אמר שקוג'ימה והמקוריMetal Gear Solid 3: Snake Eaterצוות הפיתוח יזוכה על תפקידם המקורי בMetal Gear Solid Delta: Snake Eater, בדיוק כשהם היו בפניםMetal Gear Solid: Master Collection Vol. 1.
הדיון על קוג'ימה היה חלק מקבוצה קטנה של שאלות שנשלחו על ידי משתמשים שהוצגו בסוף הסרטון. להלן מכלול השאלות והתשובות המלאות:
האם יש סיכוי שאנשי הצוות המקוריים יחזרו לעבוד על, פיתחו יחד או יפקחו על אחד מהםמתכת גירסִדרָה?
Noriaki Okamura, מפיק הפקה:"וואו, בסדר. אני יכול לראות שאנחנו מתחילים עם אחד קשה, הא. ובכן, זה לא המקום שלי לענות בשם מישהו מחוץ לחברה, או לנחש איך הם עשויים להרגיש לגבי זה. אבל אם אני מדבר בשם עצמי, באופן אישי, לא הייתי רוצה שום דבר טוב יותר מאשר לעבוד שוב עם מר קוג'ימה ושאר הצוות. אם זה יכול לקרות, זה היה החלום. אבל אנשים עברו לדברים חדשים ולהתחייבויות חדשות, וזו רק המציאות הנוכחית שלנו. אנחנו לא יכולים פשוט לקחת את זה כמובן מאליו שכולם יעבדו איתנו שוב, או יתנו לעצמנו להיות תלויים בהם לחלוטין. אני פשוט לא חושב שזה נכון עבורנו להיות אלו שדורשים דרישה כזו מאף אחד. אז אנחנו עובדים מתוך ציפייה שכל מה שנעשה, זה תלוי בנו, זה על הכתפיים שלנו לעשות עבודה טובה.
"אבל לגבי פרט קשור, מכיוון שהיו לנו הרבה שאלות על זה, מר קוג'ימה וכל צוות הפיתוח המקורי מקבלים כמובן קרדיט על התפקידים המקוריים שלהם. הם כבר נכללו ב-[Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1], והם יופיעו בMetal Gear Solid Delta: Snake Eaterגַם כֵּן. הם גם חלק מהמשחקים האלה, אז בהחלט, הם בפנים."
האם כל הדמויות יכנסוMetal Gear Solid Delta: Snake Eaterיש את אותו הקול שמתנהג כמו המקור? האם יהיו הופעות חדשות?
אוקאמורה:"גם עבור היפנית וגם האנגלית, הסיפור של המשחק וכל המשחק הקולי יהיו זהים. בהחלט לא עשינו שום עיבוד מחדש. עם זאת, וזה משהו שאתה רואה בו הרבהמתכת גיר, אבל דמויות יתנו לך עצות איך לשחק, במיוחד הפקדים. אבל כמה מהקווים האלה לא תואמים את הפקדים בקונסולות עכשיו, ואתה לא באמת יכול לקבל את זה, אז למעשה הקלטנו גרסאות חדשות של הקווים האלה. ולמרבה הצער, חלק מהצוות המקורי כבר לא איתנו, או לא יכול להיות זמין להקלטה, אז באותם מקרים וידאנו שיש לנו אישור קודם, ואז עברנו והשתמשנו בהקלטות הקיימות שלהם להרכיב את הקווים החדשים."
מי מעורב בפיתוח שלMetal Gear Solid Delta: Snake Eater? האם אתה משתמש באולפנים חיצוניים?
אוקאמורה:"אני חושב שהזכרנו את זה בקצרה בפרק האחרון שלנו, אבל עדיין יש לנו הרבה מאותם אנשים שעבדו על המקורMetal Gear solid 3: Snake Eaterכחלק מהצוות. כמו כן, אנו עובדים גם עם מספר אנשים אצל שותפים חיצוניים. בפרט, אנו עובדים בשיתוף פעולה הדוק עם הצוות המיומן מאוד בוִירטוּאוֹז, שעזרו לנו בעבר באחרמתכת גירגם כותרות. הם מסייעים לנו בכמה חזיתות, במיוחד בגלל שאנחנו בונים את המשחק הזה ב-Unreal Engine 5, במקום ב-FOX Engine שהשתמשנו בו עד עכשיו. המומחיות שלהם בתחום זה עזרה עצומה. אנחנו ממש שמחים שהם עובדים איתנו".
כשהחלטת על כותרת מחודשת, למה התחלת עםMetal Gear Solid 3: Snake Eater?
אוקאמורה:"טוֹב,מתכת גיר, כסדרה, יש די הרבה קרקע לכסות, אבל כשצעדנו אחורה והסתכלנו על הסאגה בכללותה, זה היה לנו הכי הגיוני להתחיל עםאוכל נחשים. ואני יודע שיש הרבה אנשים שלא שיחקו אמתכת גירמשחק לפני, וכמה מהם כנראה פשוט הלכו, "אתה רוצה שנשחק3, ראשון?" אז אני רק רוצה להבטיח לכולם, אל תדאג,Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterהוא המקום המושלם להתחיל איתומתכת גיר."
צפו בסרטון המלא למטה. הוא מכיל גם קטעים חדשים המציגים את הגרפיקה והבקרות החדשות של המשחק.
מתכת גירקו הפקה מס' 01
(הערה: זמינות כתוביות באנגלית.)