במהלך התצוגה,מטפורה: ReFantasiaהבמאית Katsura Hashino מסבירה כיצד ארכיטיפים, או עבודות, מסתעפים ומתפתחים לאורך המסע של השחקן. ישנם 14 ארכיטיפים בסיסיים - כמו הקוסם, הגנב, המחפש והנזיר - שלכל אחד מהם יש שושלת שמתרחבת לארכיטיפים נוספים שנפתחים ככל שהמשחק מתקדם. בסך הכל, המשחק כולל יותר מ-40 ארכיטיפים, כוללאֲבָלked רקדן, המזימון, הברסרקר ועוד רבים.
צפו בטריילר, במשחק החדש ובחלון הראווה למטה, כולל תמליל מלא.
פְּתִיחָה
שלום לכולם, אני קצורה השינו, המנהלת שלמטפורה: ReFantasia. אולי אתה מכיר חלק מהעבודות הקודמות שלי, כוללשין מגאמי טנסיIIIופרסונה 3,4, ו5. ב-Summer Game Fest שנערך בלוס אנג'לס, קליפורניה, הכרזנו שיש 14 שושלות ארכיטיפוס, המסתכמות ביותר מ-40 ארכיטיפים. הבנת הארכיטיפים השונים חיונית לשליטה במערכת הקרבות של הכותרת הזו. במהדורה זו של ATLUS Exclusive 2מטפורה: ReFantasiaלראווה, נצלול עמוק יותר לתוך הסוגים השונים של ארכיטיפים וכיצד להשתמש בהם. למי שלא צפה ב-Showcase הקודם שלנו, הצגנו את זרימת המשחק הכוללת. נמשיך לחשוף תוכן חדש ב-מטפורה: ReFantasiaבערוץ היוטיוב שלנו ATLUS, אז אנא הקפד להירשם. בואו נתחיל!
ראשית, בואו נסקור את מערכת הקרב שהוצגה בזרם החי הקודם.מטאphorכולל מערכת קרב מבוססת תורות ומכוונת פעולה שבה אויבים בדרגה נמוכה יותר מובסים באמצעות פעולה בזמן אמת, מה שמאפשר לך להמשיך בקצב מהיר. במערכת קרב חדשנית זו, נגד אויבים בדירוג גבוה יותר, שחקנים יכולים להשתמש בפעולה בזמן אמת כדי להיכנס לקרב מבוסס תורות עם יתרון.
מֵטָפוֹרָהמשלבת תכנון טקטי באמצעות פעולה במערכות המבוססות שלה, יחד עם מידה גבוהה של חופש הרכב מפלגתי באמצעות שינויים בעבודה. מרכזי בגישה זו הם סוגי התפקידים החדשים של המשחק הידועים בשם ארכיטיפים, ששחקנים יכולים לצייד אותם לגיבור שלהם. כדי להכין את הארכיטיפים האלה עבור הגיבור, חיוני להציג תחילה את המתקן המכונה "Akaחֲצִי."
אֲקָדֶמִיָה
בשלבים הראשונים של הסיפור, הגיבור זוכה לגישה למקום מסתורי בשם "אקדמיה". כפי שניתן לראות, זהו מקום מעוטר בשפע של ספרים, המעניק לו אווירה של מקלט ידע.
ליחיד באקדמיה יש תקוות גדולות לארכיטיפים המתעוררים של הגיבור. הוא בקיא בידע ארכיטיפי ויעניק את תמיכתו למסעו של הגיבור, ויעזור לו להעיר ארכיטיפים.
ארכיטיפים מנוהלים בשושלות כמו זו, ומתפצלים ככל שהם נרכשים במהלך המסע. זהו מסך משחק מהשלבים המוקדמים של הסיפור, אז כרגע יש לנו גישה רק לארכיטיפים הראשוניים עם מיומנויות בסיסיות, אבל ברגע שתצליחו להחליף ארכיטיפים, אסטרטגיית המשחק האמיתית מתחילה.
פרטים על האופן שבו הגיבור מגיע לבקר במקום הזה ישותפו בפירוט בעדכונים הבאים, אז נא לצפות לזה.
עכשיו אני רוצה להציג את הסוגים והמאפיינים של ארכיטיפים, כמו גם פרטים על מערכת הקרב הקשורה, כולל כמה שעדיין לא נחשפו.
שושלת ארכיטיפ
בזרם החי האחרון, הצגנו את הסוגים השונים של ארכיטיפים, כולל כמה מהבסיסיים.
המחפש הרב-גוני, שהוא ארכיטיפ מעוגל היטב; הקוסם, שיכול לנצל את נקודות התורפה של האויב בעזרת קסם רב עוצמה; הגנב, מיומן ביכולות כמו שוד; ה-Brawler, שמצטיין בהתקפות פיזיות באמצעות אגרופים.
מבחינת ארכיטיפים ראשוניים אחרים, יש לנו את הלוחם, שמצטיין בהתקפות חרב; האביר, בעל כישורי הגנה יוצאי דופן; המרפא, המתמחה בהחלמה; המפקד, בעל כישורים הקשורים לגיבוש ותמיכה; התותחן, שיכול לירות מרחוק; הסוחר, שיכול להשתמש בהתקפות הקשורות לכסף; והפאקר, עם מהלכים מסובכים.
ככל שהמשחק מתקדם, שחקנים יכולים לפתוח ארכיטיפים מפותחים כמו רקדן המסכות, שאת כישוריו והתנגדויותיו ניתן לשנות באופן מלא עם ציוד; הזימון, שנתפס כגולת כותרת במשחקי החלפת עבודה בכוחו לזמן מפלצות; והברסרקר, שיש לו כוח הרס אדיר.
ישנן 14 שושלות ארכיטיפ בסיסיות, וכאשר הווריאציות של כל ארכיטיפ מסוכמות בסך הכל, יש יותר מ-40 ארכיטיפים זמינים.
כל ארכיטיפ צובר ניסיון באמצעות קרב ולומד מיומנויות שונות. יש מגוון רחב של מיומנויות עם תכונות וטווחים שונים, כגון חובבים, התאוששות ומיומנויות פסיביות לשיפור היכולות. שליטה במיומנויות אלו מאפשרת לשחקנים להשיג יתרון בקרבות. יתר על כן, ככל שהארכיטיפים מתפתחים באמצעות צמיחה, שחקנים יכולים להתקדם לארכיטיפים ברמה גבוהה יותר.
בעוד שהארכיטיפים כמו אלה שהוצגו קודם לכן פתוחים כארכיטיפ הבסיסי של כל שושלת, התקדמותם בקרב וחיזוק הקשרים עם תומכים שנתקלו במסע הוא חיוני. מערכת זו פותחת תנאים לרכישת ארכיטיפים מתקדמים עוד יותר, ומספקת עומק משמעותי ופיתוח מסיבות לשחקנים ליהנות ולחוות.
לדוגמה, המחפש, שמתעורר לראשונה עבור הגיבור, הוא שושלת בקטגוריית המחפש. ועל ידי העמקת הקשר עם התומך השולט בשושלת הזו, הדמות יכולה להתפתח למחפש הקסמים, שמפעיל קסם רוח עוצמתי כמו גם תמיכה חיזוק ופסיביים, ולאחר מכן אל Soul Hacker, שיש לו קסם רב עוצמה כמו התאוששות נוספת של MP. השפעות ועמידות בחדירה.
התותחן, שיכול לירות ממרחק, הוא דמות הרואית בקטגוריית הטווחים, ויכול להתפתח לצלף, שהוא טוב בכל התקפות מטרות, ואז לדרגון, שיכול להפעיל התקפות עם תכונות קסומות שונות על ידי העמקת הקשר עם התומך ששולט בשושלת הזו.
כל וריאציה של ארכיטיפ מעוצבת באופן ייחודי עם יצירות אמנות ייעודיות והמראה של כל דמות משתנה בהתאם לארכיטיפ המאובזר, כך שאני חושב שתהנה מאוד מהיצירה.
אמנים אורחים
הכותר הזה נוצר בשיתוף יוצרים אורחים, כולל Koda Kazuma עבור אמנות הקונספט ברקע, ואיקוטו Yamashita עבור עיצוב רץ הכפפה.
עיצובי הארכיטיפ, המתהדרים בלמעלה מ-40 וריאציות, לא תוכננו רק על ידי שיגנורי סוג'ימה, האחראי על עיצוב הדמויות עבור התואר הזה, אלא גם על ידי יוג'י הימוקאי, מעצב הדמויות שלאודיסיאה אטריאןסדרה, שכנראה מוכרת למעריצי ATLUS. האודיסיאה אטריאןהסדרה היא RPG זוחל מבוכים המבוסס על יצירת דמויות ממספר רב של עבודות וארגון שלהן למסיבות, והעובדה ששילבנו את הרעיונות של היוצר שהיה אחראי באופן עקבי על עיצוב הסדרה, זה לא רק מרשים, אבל גם אלמנט מתאים לתואר יום השנה ה-35 של המותג ATLUS, אז בבקשה צפו לו גם כן.
מערכת קרב ארכיטיפ
בזרם החי האחרון, הסברנו את מערכת Archetype המאפשרת לך להפוך בכל עת במהלך קרב ולהפעיל את כישוריהם, לאחר כניסה לקרב מבוסס תורות עם כפתור ה-squad. היום אני רוצה להציג ביתר פירוט את מערכת הקרב Archetype.
מול אויבים בדירוג גבוה יותר, שחקנים יכולים להדהים אויבים בפעולה מהירה לפני שהם משתתפים בקרבות תורניים של חוליה. עם זאת, אם יותקף על ידי אויבים תחילה, הקרב המבוסס על תורות יתחיל עם חיסרון. שחקנים שמעדיפים ודאות בהתקפות שלהם או נאבקים ברצפי פעולה לא צריכים לנסות להתמודד עם האויבים באמצעות קרב מהיר, אלא להשתמש בכפתור ה-squad כדי להשתתף בלחימה מבוססת-תור. בהתאם לסיטואציה, שחקנים מעודדים להסתגל בין אסטרטגיות לחימה בסיכון גבוה עם פרס גבוה לבין אסטרטגיות בסיכון נמוך עם פרס נמוך.
קרב החוליה הוא מערכת קרב מבוססת-תור שאומצהShin Megami Tensei III. במערכת זו, מספר הפעולות לתור נקבע על פי מספר חברי המפלגה, ומספר הפעולות גדל אם מנוצלות נקודות התורפה של האויב. אז, אסטרטגיית את המהלך הבא שלך בחוכמה. אתה יכול לחסל אויבים באופן חד צדדי מבלי לתת להם תור. עם זאת, מערכת זו היא חרב פיפיות, שכן זה חל גם על היריב. אם התקפות אויב מנצלות את החולשות של המפלגה שלך, ייתכן שתורו של המפלגה שלך לא יגיע לזמן מה, מה שיוביל לקרבות מאתגרים.מֵטָפוֹרָההיא אבולוציה של מערכת קרב הפיקוד שלנו שטופחה במהלך השנים, ומערכת הארכיטיפ החדשנית שלה ייחודית לתואר זה.
בקרבות פיקוד, שחקנים יכולים לשנות את מבנה המפלגה מלפנים ומאחור, ולכל ארכיטיפ יש את עמדת הכוח האופטימלית שלו. לדוגמה, הקוסם יכול להטיל קסם מהשורה האחורית כדי לפצות על נקודת התורפה שלו, ההגנה הנמוכה, במידה מסוימת, לשמור על כוח ההתקפה שלו. האביר יכול למנוע את התקפותיו ולמשוך התקפות אויב מהשורה האחורית, ולכן לגרום להתקפות אויב עם מינימום נזק. התותחן, שיכול להשתמש בירי הוא ארכיטיפ שמתמחה בהתקפות ארוכות טווח מהשורה האחורית. המפקד יכול לשנות את ההרכב של כל החברים עם הכישורים שלו, ולאפשר לכל שחקן ליצור באופן חופשי אסטרטגיה משלו.
סִינתֶזָה
ישנה טכניקה מיוחדת שנקראת סינתזה ששונה מהמיומנויות הרגילות. סינתזה, שמשמעותה אינטגרציה במונחים פסיכולוגיים, היא מערכת המאפשרת לארכיטיפים לשלב עם ארכיטיפים של חברי מפלגה אחרים. זה יכול להפעיל טכניקה מיוחדת שאינה זמינה אחרת. כדי לבצע מיומנות זו, היא צורכת יותר מפעולה רגילה שכן היא צורכת גם פעולה נוספת מהתור של בעל בריתך. טכניקה זו חזקה יותר מסיבה זו.
לדוגמה, בעוד קוסם ומרפא יכולים לכוון רק לאויב בודד בהתקפה שלהם, עם שימוש בסינתזה, ניתן לשנות את המטרה לכל האויבים. ההתקפה העיקרית של המחפש היא קסם רוח. אבל על ידי שימוש בסינתזה, המחפש יכול להשתמש בהתקפות עם תכונות שבדרך כלל אינן זמינות לו, כגון אור או תקיפה. בנוסף, הווריורס טובים בהתקפות פיזיות. אבל אם רבים מאותו ארכיטיפ יוצבו במסיבה, מאפייני ההתקפה יהיו מוטים באופן טבעי. עם זאת, מתקפת הסינתזה המיוחדת שיכולה להשתחרר על ידי שלושה לוחמים יכולה לעשות כמות מפתיעה של נזק גם בשלבים המוקדמים של המשחק.
מערכת זו היא מרכיב חשוב באסטרטגיה, ואם משתמשים בה נכון, היא יכולה לחסל את האויבים בבת אחת. תנאי ההפעלה משתנים בהתאם לשילוב של המסיבה, כך שזה אלמנט מהנה לנסות תצורות שונות ולגלות שילובי סינתזה חדשים.
צַדתְצוּרָה
יתרה מכך, צוות הפיתוח עבד קשה כדי להבטיח שהמגוון המגוון של ארכיטיפים יישאר מעורב גם בשלבים המאוחרים יותר, מה שמאפשר לשחקנים ליהנות מהרכבים שונים. שאפנו לאיזון כדי למנוע מצב שבו הרכבי המסיבות של השחקנים הופכים דומים ככל שהמשחק מתקדם, או שבו משתמשים רק בארכיטיפים מסוימים. כאשר שחקנים משנים מארכיטיפ אחד לאחר, הם יכולים לרשת את הכישורים שהם כבר שלטו לארכיטיפ החדש.
מערכת קרב הפיקוד כוללת לא רק אסטרטגיות ספירת פעולות, אלא גם טקטיקות גיבוש, מהלכים מיוחדים הנקראים סינתזה ומערכת תורשה של מיומנויות, המספקת דרכים רבות להגדיר באופן יצירתי אסטרטגיות ארכיטיפ במפלגה. בעוד שהמפלגה מורכבת מארבעה חברים בתחילה, היא יכולה להתרחב לשבעה ככל שהסיפור מתקדם. כל החברים יכולים לצייד כל אחד מ-40 הארכיטיפים, אז אנו מקווים שהשחקנים יהנו לפתח את האסטרטגיות הייחודיות שלהם.
קרב מהירפְּעוּלָהס
כעת, לאחר שהסברנו כיצד להשתמש בארכיטיפים בקרבות פקודה, בואו נדון כיצד יכולות הארכיטיפים נכנסות לפעולה בדרכים אחרות.
כלי הנשק משתנים בהתאם לארכיטיפ המצויד, וזה משפיע גם על הלחימה המהירה בזמן אמת שניתן להשתמש בה לפני כניסה לקרבות חוליה מבוססי-תור. לדוגמה, החרב ביד אחת של המחפש מאפשרת מכות מהירות ורצופות כדי לגרום נזק לאויבים. בואו נשנה את הארכיטיפ של הגיבור ללוחם הבלתי נעול. אתה יכול לשנות את הארכיטיפ של חברי המפלגה שלך גם מכל עץ, אבל הפעולה המהירה היא מהלך ספציפי לגיבור, אז אנחנו רוצים שתנסה לא רק את קרבות הפיקוד, אלא גם את הפעולה האסטרטגית.
במקרה של החרב הגדולה של הלוחם, התנופה הגדולה שלו מספקת מכות חזקות, ובזמן הנפתה, המשתמש אינו חשוף למכות מנע של אויבים. במקרה של ה-Mage's Staff, טווח ההתקפה משתרע לא רק קדימה, אלא גם סביב המשתמש, מה שהופך אותו ליעיל במצבים שבהם השחקן מוקף באויבים מרובים. זה יכול לחסל מפלצות רבות כאשר מספרם גדול יותר ומעלה.
בנוסף, ישנם ארכיטיפים שיכולים להשתמש בנשק מטווח. הפקר יכול לזרוק סכינים, והתותחן משתמש בקשת צלב, ומאפשר התקפות ממרחק בטוח. גם לאויבים המשוטטים בשטח יש מאפיינים וחולשות שונות. לדוגמה, אתה יכול להשתמש בתותחן עם טווח התקפה למרחקים ארוכים כדי להפיל אויבים מעופפים. עם זאת, אם תבחר בארכיטיפ של הגיבור תוך התמקדות בעיקר בפעולה מהירה, תילחם עם אותו ארכיטיפ כשאתה נכנס לקרב חוליה. אתה לא יכול להחליף ארכיטיפים בקרב חוליה, אז חשוב לתכנן מראש.
אנו מקווים שכולם ייהנו מהקרב המהיר והחולי.
התקדמות צינוק
תן לי לדבר גם על הצינוקים. ישנם אויבים שונים במבוכים. יצורים מוכרים רבים מעולמות פנטזיה נוצרים מחדש בעיצוב מודרני. כמה אויבים שאורבים לך, חלק מתחבאים מתחת לאדמה, וחלק מופיעים בחריץ. אין מבוכים הדורשים סוג מסוים של מסיבת ארכיטיפ, אז בבקשה תהנו לנסות אסטרטגיות מסיבות שונות לבחירתכם.
למרות שיש אויבים ובוסים קשוחים שמכריחים אותך לקרבות. כשזה יקרה, סוג המסיבה שתביא ישפיע על הקרב. מפלצות הנקראות "בני אדם" הן מסובכות במיוחד להתמודדות, אז היזהרו. אנו חושבים שתהנו מתכנון אסטרטגיות לקרבות שלפניכם.
יתרה מכך, מידת החופש וגיבוש המפלגה, והעובדה שרמת הקושי משתנה בהתאם לאיזה קווסט אתה כובש ראשון, יכולה להשפיע על הקושי הנתפס בקרבות, ושגיאה קלה בשיפוט יכולה להיות קטלנית בקרב זה. ניתן לשנות את דרגת הקושי של המשחק בכל עת, ועל ידי שימוש בתכונת ניסיון חוזר, תוכל לחזור לראש הקרב ולהתמודד שוב עם האתגר עם אסטרטגיות אחרות שאולי חשבת עליהן. אז בבקשה תהיו בטוחים שהמשחק הזה עשוי בצורה שמבטיחה שכל השחקנים יכולים להתמודד בביטחון עם האתגרים.
בנוסף, תכונת רשת מאפשרת לשחקנים לצפות בהרכבי המסיבה שבהם השתמשו שחקנים אחרים שניקו את אותו צינוק, זמין לצפייה בכל עת. בלחיצת כפתור, אתה יכול לעבור באופן מיידי לקומפוזיציות האלה, מה שמקל על ההתאמה והאסטרטגיה. אני בטוח שיש שחקנים שזוכרים ששיחקו במשחקי שינוי עבודה קלאסיים על סמך המידע המומלץ של הגדרות מסיבה ספציפיות עבור מבוכים מסוימים. תכונת הרשת הזו היא כמו גרסה מודרנית של סוג משחק זה. מעל לכל, רצינו ששחקנים יוכלו לראות ממקור ראשון איך שחקנים אחרים מתקדמים בצינוק שהם כובשים כרגע, תוך שימוש בהרכב המפלגה שלהם ובכושר ההמצאה שלהם, למרות שזהו היבט מחובר באופן רופף.
תַקצִיר
אז מה חשבת? בסרטון זה, הצגנו את הסוגים והשימושים השונים של ארכיטיפים. אנו מקווים שגם מי שלא מכיר את כותרי ATLUS מהעבר יוכל ליהנות בקלות מ-RPG הפנטזיה הזה על בסיס מערכת העבודה הייחודית שלו, שהיא מרכיב עיקרי בפנטזיהמשחקי RPG. הוספנו תכונות ייחודיות שונות לתוךמֵטָפוֹרָה, מהמערכת והווליום ועד לוויזואליה שלה, ואנו מקווים שתהנו מ-RPG הפנטזיה הזה.
מֵטָפוֹרָהמושק ב-11 באוקטובר 2024 ופתוח להזמנות מראש. החל מהיום תוכלו גם להזמין מראש את הגרסה הדיגיטלית. אם אתה מעונייןמֵטָפוֹרָה, אנא הקפד להזמין מראש או להוסיף לרשימת המשאלות שלך. מי שיזמין מראש יקבלו בונוסים להזמנה מראש, כולל "סט חזה ארכיטיפ EXP" ו-"הַרפַּתקָהחבילת המסע של r." שתי ערכות הפריטים במשחק שימושיות עבור קרבות ופיתוח מסיבה. הם תוכן להורדה בעל ערך רב שאתה יכול להשיג רק להזמנה מראש, אז בבקשה שקול אותם.
מֵטָפוֹרָהיהיה זמין במהדורות סטנדרטיות ומיוחדות גם לפורמטים פיזיים ודיגיטליים. צוות הפיתוח התכנס כדי ליצור מהדורת אספנים המאפשרת לכולם לחגוג את יום השנה ה-35 של ATLUS. הקופסה החיצונית עוצבה על ידי מר Soejima, וספר האמנות הוא באמת מדהים, כולל אמנות של אמנים אורחים שונים. אנו מקווים שיהיה לך עותק בהישג יד כדי ליהנות.
בספר תולדות יום השנה ה-35 הדיגיטלי, תמצאו ציר זמן של כותרים קודמים, היכרות עם כותרים מרכזיים ושיחה עם אורח מאוד מיוחד שמדבר על מה שעושה משחקי RPG כל כך כיף לשחק. בנוסף, מהדורה זו מלאה בתגובות ברכה של יוצרים שונים בתעשייה.
הפסקול הדיגיטלי כולל את האלבום הטוב ביותר בכל הזמנים, המביט לאחור על יום השנה ה-35 של המותג. זהו מסע מוזיקלי מרתק שנותן למעריצים ותיקים וחדשים כאחד תחושה של ההיסטוריה של הסאונד של ATLUS.
בנוסף, כללנו מפת עולם בד של הממלכה המאוחדת של Euchronia, סט סיכות המייצגות את מפלצות Homo Tenta, SteelBook עם אמנות מפתח ייעודית, שני דיסקיםמטפורה: ReFantasiaפסקול שהולחן על ידישוג'י מגורו, סט תלבושות דיגיטליות ומוזיקת רקע לקרב, ודף מדבקות של דגלי לאום, עיצובי ארכיטיפ ועוד. זוהי מהדורה מוגבלת, אז אם תרצו לנצל את ההזדמנות הזו, אנא שקול להזמין מראש עד גמר המלאי.
תודה על התמיכה המתמשכת וההתרגשות שלך עבורמטפורה: ReFantasia. אנו מקווים שתיהנו מהפריטים המיוחדים הללו ומצפים לראותכם בתצוגה הבאה.
סְגִירָה
אנו שמחים לשמוע שכל כך הרבה אנשים התעניינו במערכת הקרבות בשידור החי האחרון. אז לבסוף, בפעם הבאה, נרצה להציג לא רק את המשחק, אלא גם את התפאורה העולמית, הדמויות והסיפור שפירחנו בניסיון הראשון שלנו ל-RPG פנטזיה. זוהי יצירה מלאה בפיתולים, אז אנא הישארו מעודכנים לקראת האקסקלוסיבי הבא.
מֵטָפוֹרָהמתוכנן לצאת ב-11 באוקטובר. הקפד להזמין מראש ולהוסיף לרשימת המשאלות שלך. תודה רבה על הזמן שהקדשת היום.