VA-11 אולם-Aמפתחמשחקי סוקבאןישהכריז .45 BLOODHOUND PARABELLUM, "זמן פעילפְּעוּלָה"משחק המציג שילוב של לחימה בזמן אמת ותורות. זה יהיה זמין עבורPCדרך Steam. ניתן יהיה לשחק בו לראשונה ב-BitSummit Drift בין ה-19 ל-21 ביולי.
הנה סקירה כללית של המשחק, דרך Sukeban Games:
אוֹדוֹת
עולם חדש ודמויות מהאולפן עטור הפרסים שהביא אתכםפעולה של ברמן סייברפאנק: VA-11 Hall-A.
זֶהוּ.45 BLOODHOUND PARABELLUM.
להתחמק מהתקפות, לעצור את הזמן ולהרוג את כולם
כולל שילוב של לחימה בזמן אמת ותורות,.45 BLOODHOUND PARABELLUMמציע חוויה שובת לב לשחקנים בכל הרמות.
מקבלאִישִׁיוּתל
עקבו אחר הסיפור הגולמי של ריילה מיקאזוצ'י; מכונת הרג המגיחה מדיכאון שמחפשת לשקם את חייה תוך שהיא יודעת מה שהיא יודעת הכי טוב. שביל מטייל בו ידועות ההשלכות, אבל האם האויב הכי גדול שלה באמת מול האקדח שלה?
תכונות מפתח
- הִתנַסוּתמערכת הקרב "Active Time Action" המעוצבת בקפידה, המתאימה הן לעולים חדשים והן לוותיקים.
- חקור שבעה שלבים אטמוספריים המעוצבים בקפידה עם מפגשים, דיאלוגים וחידות בעבודת יד.
- תיהנו מתמונות חזותיות מפורטות שמשפרות את המרקם של עולם הסייבר-פאנק העשיר הזה.
- לטבול את עצמך בקו עלילה מרתק שמחכה לחשיפה.
והנה כמה פרטים נוספים, דרך Sukeban Games'כריסטופר אורטיז:
מה זה.45 BLOODHOUND PARABELLUM?
משחק "אקטיב זמן אקשן", שנשמע קצת כמו שטויות אבל אנחנו אוהבים שטויות.
tl;dr, אתה זז ומתחמק בזמן אמת בזמן שאתה מחכה לסרגל פעולה שיתמלא במהירות שנקבעת על פי סטטיסטיקת אופי ונשק. ברגע שזה נעשה, תוכל לעצור את הזמן ולתכנן את ההתקפה שלך.
את תחילתה של מערכת הקרב אפשר כמובן לייחס לאהובה אישית שלי: טפיל איב, אבל בערך שם מסתיימות ההשוואות.
אני אדבר על זה בפעם אחרת.
המגרש: אתה משחק בתור ריילה מיקאזוצ'י; שכיר חרב מכובס שימי התהילה שלו חלפו מזמן. בניסיון אחרון לתפוס את החיים בקרניים היא מחליטה לחזור לחיים, רק כדי להבין שהאויב האמיתי לא נמצא מול האקדח שלה.
-הגיבורה של המשחק ריילה. עוצב על ידי בעזרת Merengedoll.
המשחק כולו מתרחש בתוך הסביבות האטמוספריות האלה, מלאות מפגשים ביד. אתה תסתובב ותמצא סודות מוסתרים בכל העולם של המשחק, כמו גם תדבר עם צוות הדמויות הייחודי למדי. שלא לדבר על קרבות בוסים מגניבים בסוף כל רמה.
כרגע אנחנו מכוונים לשבעה פרקים; חמישה מהם ניתנים כרגע לשחק מתחילתו ועד סופו. רוב התכונות כבר נעולות, כמו גם הסיפור. אנו בספק רב שדברים ישתנו הרבה מהתיאור הראשוני הזה, אם כי לעולם איננו יודעים... תמיד יש משהו שנוכל להיפטר ממנו כדי לשלוח אותו במהלך החיים.
לשחרר מתי?
אין מושג. אני לא רוצה לתת כאן לוחות זמנים כדי לא לחזור על אN1RV אן-אמצב (אם כי יש לנו מצב פנימי), אבל אנחנו מקווים שזה יהיה במוקדם ולא במאוחר. למעשה, התכוונתי לחכות עד שנבנה את כל המשחק לפני שהכרזנו עליו רשמית, אבל מכירת משחקים הפכה להרבה יותר קשה. זה כבר לא 2016, אז אם אנחנו רוצים שתהיה למשחק הזה הזדמנות, אנחנו צריכים להתחיל עכשיו ולאגור את רשימות המשאלות והחרא.
בקיצור: כשזה נגמר.
צפו ל-devlogs חודשיים (אני כותב אותם כבר שנים, למרות שהייתי מאחור מסיבות טובות מאוד), ולצילומי התקדמות בחשבון הטוויטר שלי ושל Sukeban.
N1RV אן-א?
אין חדשות בחזית הזו. מִצטַעֵר. אני יודע שזה האירוע המרכזי שכולם רוצים לראות, אבל.45 BLOODHOUND PARABELLUMנמצא בהקדמה משמעותית בפיתוח, והחלטתי להקדיש לכך את מלוא תשומת הלב לעתיד הנראה לעין. ברגע שנשלח אותו אז השמיים יהיו הגבול.
מי עובד על זה?
זה יהיה אני ככותב ובמאי, עם חבר שמעדיף להיות אנונימי בתור המתכנת והשותף ליצירה (המצאנו את הסיפור, המשחק והדמויות ביחד לפני שנים רבות). Merengedoll (שלVA-11 אולם-Aילדים! תהילה), תמיד החייל, עוזרת לי בעיצוב אופי, אויב, בוס והפקה. ג'ונג'י (גם מVA-11 אולם-Aילדים!) עושה את הפסקול וקצת עבודת תלת מימד; ולראשונה אי פעם יש לנו מישהו שמנהל את התחת שלנו כדי להניע דברים קדימה בקצב נחמד.
אם אתה מכיר את יציאת הסולו שלי אז אתה די יודע למה לצפות מבחינת ויבסים וסיפור; לטוב ולרע.
הערות תועה
- לוקליזציות ספרדיות, אנגלית ויפניות מתוכננות ליום הראשון (בתקווה ליותר, אבל שלושת אלו הם אלו ברוחב הפס הנוכחי שלנו).
- שום הדגמה ניתנת להורדה שתוכננה כשמירה על מבנה נפרד כנראה ישגע אותנו.
- לאחר כמה אתחולים מחדש, הגלגול הנוכחי של הפרויקט נמצא בפיתוח במשך כשנתיים, אבל אם אנחנו רוצים להיות חוצפנים, אני והמתכנת דיברנו על לעשות משהו כזה מאז התיכון. זה באמת גורם לך לחשוב.
- VA-11 אולם-A, כשזה הגיע לתרומות שלי לוויזואליה ולאווירה שלה, היה מאוד פסטיש של השראות עדינות וגם בפנים שלך. הפעם ניסיתי לבודד את המוח שלי מהשפעות חיצוניות ככל האפשר מחוץ לניצוץ הראשוני של מערכת הקרב ומכניקה אחרת. משחקים דורשים הרבה עבודה, אז אני רוצה לספק חווית "סוקבאן" ייחודית; מה שזה עשוי לכלול.
למי שביפן: שחק את זה ב-Bitsummit Drift!
אנשים ברי מזל באזור קיוטו יכולים לקבל טעימה מהפרק הראשון של המשחק ב-BitSummit Drift של השנה. 19 ביולי (יום עסקים), 20 ו-21.
בוא לבדוק את זה!
אנחנו מתכננים להציג את המשחק באירועים נוספים ברחבי העולם בעתיד הקרוב אבל אין לנו הרבה פרטים כרגע. הישארו מעודכנים.
למי שלא יכול להשתתף, אנו נשחרר את הטריילר הראשון של המשחק ב-[19 ביולי]!זה ערוץ היוטיוב שלנו.
צפו בצילומי המסך הראשוניםבגלריה.
צילומי מסך
- ❮
- ❯