מוציא לאור ומפתחSquare Enix, ומפתחאולפני אוקהפרסמו טריילר חדש לצלילות עמוקות הכוללות את זה של המשחקהוצג לאחרונהכלי אלמנטים - "כלי כדור הארץ: חפירה של גמדים", "כלי אור: פנס Lumina" ו"כלי חושך:צֵלמַרְאֶה."
קבלו את הפרשנות המלאה למטה.
■ לכידת הרוח (היסודית) של המאנהסִדרָה
בעוד ש-Visions of Mana נועדה להיות התחלה חדשה לסדרה, ללא צורך בניסיון קודם, הצוות עדיין רצה לתפוס את הזהות המאוד ברורה של הסדרה דרך הקרב. אבל מה מגדיר את הקרב של משחק מאנה?
מסארו אויאמדה, מפיק:"מההתחלה של הסדרה, המאנההמשחקים כללו מספר כלי נשק וכשפי קסם שהשחקן יוכל להפעיל - כמו גם מהנהRPGמערכות גידול דמויות. לכן, היה חשוב שאנשים ירגישו את האלמנטים האלה בחוזקהחזיונות מאנהגַם!"
ריוסוקה יושידה, במאי:"אחד המרכיבים החשובים ביותר שלמאנהמשחקים היא ההרגשה הזו שאתה מקיים אינטראקציה עם האלמנטים (רוחות השולטות באלמנטים כמו רוח, אש או חושך).
"זה בליבת העיצוב שלחזיונות מאנהומשהו שהיה ממש חשוב לי. זה חלק כל כך חיוני מזהות סדרת Mana הייחודית, ואם הקרבות לא תפסו אותו, לא היה טעם למשחק בכלל!
"בחזיונות מאנה, אנו ממקדים את זרימת הקרב סביב השימוש בכלי היסוד - כלי נשק חזקים החדורים בקסם יסודי. חפצים אלה משתמשים בכוחותיו של היסוד כדי להפגין כוחות ראשוניים מסתוריים, כמו לכידת האויב בבועות מים או הצמדתם באוויר עם מכות רוח.
"את האפקטים שהם יוצרים ניתן גם לשנות בדרכים שונות באמצעות השחקןפְּעוּלָהs, שיוצר דינמיקה מהנה שבה זה מרגיש כאילו אתה מקיים אינטראקציה עם האלמנטלים בזמן שאתה נלחם."
■ הגעה לגרעין הלחימה
הלחימה פנימהחזיונות מאנההוא מאוד מהיר וזורם. תצטרך לשקול המון היבטים שונים, ממיקום ועד ליכולות שאתה משחרר, אבל בקרוב תוכל להפיל אויבים בסגנון מרהיב.
יש הרבה כוחות מדהימים לשימוש בלחימה, במיוחד כשאתה מתחיל להשתמש ב- Elemental Vessels, אבל לפני שהם יכלו להיכנס לזה, המפתחים היו צריכים לוודא שהיסודות של הקרב היו מוצקים.
יושידה:"כשחשבנו איך לתכנן את מערכת הקרב, לא הסתכלנו רק על הלחימה בבידוד. במקום זאת ניסינו להפוך את זה למשהו שקשור באופן הדוק לקונספט הכללי שהוחלט למשחק.
"מכניקה מרכזית כמו מעבר בין שלושה חברי צד בקרב, שימוש בתפריט טבעות וקיצורי קיצור נוצרים בהשראת אלמנטים ממשחקי מאנה בעבר. עם זאת, היה לי רצון עז לשים יותר משקל במעבר בין דמויות שונות במהלך הלחימה.
"דרך אחת שעשינו זאת, למשל, הייתה באמצעות כלי האלמנטים ואפשרויות המשחק שהם מציעים. יש לכם מסיבה של שלוש דמויות ואתם יכולים לצייד כל אחת בכלי יסוד אחר שמביא אפקטים שונים. אפשר לעקוב אחרי שתשתמש באחת מהאפקטים האלה על ידי החלפה ושימוש בכוח אלמנטרי אחר כדי ליצור יכולת תרכובת חזקה עוד יותר.
"בדרך זו אנו יוצרים מוטיבציה ויתרונות עבור השחקן לעבור בין דמויות שונות בקרב.
"עם זאת, דאגנו לא להכניס את זה כל כך חשוב שההחלפה הפכה להיות חובה. לשם כך נמנענו מיצירת אויבים שאי אפשר להביס אלא אם כן קופצים בין דמויות".
■ כלי יסוד
כאמור, כלי האלמנטים הם מרכזיים הן בלחימה והן במעבר במשחק. החפצים האלה, שהוענקו לשחקן על ידי שמונת היסודות במהלך המשחק, מציעים לך דרכים חדשות להסתובב בעולם, וכוחות מיוחדים לשימוש במהלך קרבות.
זה היה מוקד ליבה של המשחק והוא יושב בלב החוויה. מטבע הדברים, זה אומר שזה משהו שהצוות הקפיד מאוד להפוך אותו למספק ומרגש ככל האפשר.
יושידה:"הרגשתי שזה מאוד חשוב שתהיה לי תחושה עקבית לאורך כל המשחק, עם עיצוב שקושר את הקרבות וגם את החקירה למושג הליבה של אינטראקציה עם האלמנטים כיצורים חיים.
"הכלים שמאפשרים לנו לממש את המושג הזה באופן מעשי הם כלי היסוד."
אויאמדה:"המאנההסדרה תמיד הציגה שמונה יסודות נפרדים כאשר כל אחד מהם מגלם את אחד מכוחות הליבה המעצבים את העולם. באופן טבעי אז, יהיו שמונה כלים המכילים כל אחד מהכוחות שלהם. הגענו להרבה רעיונות מעניינים לשימוש באובייקטים שונים, אבל בסופו של דבר התכוונו ליצור עיצובים שיתפסו בצורה הטובה ביותר את ההיבטים המעניינים של כל אלמנט."
■ כלי כדור הארץ: חפירת גמדים
בסרטון, אנו מראים שלושה כלי יסוד: כדור הארץ, אור וחושך. המפיק אויאמדה והבמאי יושידה הציעו קצת תובנה לגבי יצירת הכלים האלה - והיכולות הנלוות.
אויאמדה:"הקונספט של כלי כדור הארץ היה 'הגנה'. בשימוש, הוא מקיף את השחקן במגן מוצק וסלעי המגן מפני התקפות".
יושידה:"זה לקח קצת ניסוי וטעייה כדי לתקן! במקור, הוא יצר חומת אדמה ענקית שתגן על השחקן מפני התקפות. לרוע המזל, גילינו שזימון מחסום ענק לאזור הקרב חסם את הראייה של השחקן. בנוסף, אויבים תוקפים מכמה זוויות בכל מקרה, כך שזה לא ממש הגן עליהם בכלל. אז החלפנו את הרעיון הנוכחי, שבו הכלי יוצר מגן דמוי כיפה מסלעים חצי שקופים!"
■ כלי אור: Lumina Lantern
אויאמדה:"המושג מאחורי זה היה 'השתקפות'. באמצעות Lumina Lantern, השחקן יכול לקשר אויבים יחד עם קרני אור, ולשקף את הנזק מאויב אחד למשנהו!"
■ כלי החושך: מראה צל
אויאמדה:"הרעיון מאחורי הכלי הזה היה 'כבידה'. כשהאלמנט משתחרר, הוא יוצר חור שחור, שמושך אליו אויבים".
יושידה:"מנהל הקרב שלנו העלה בתמימות שהוא סקרן מה יקרה אם יהיה אגם או נהר בקרבת מקום והציע שיש לשאוב את המים יחד עם האויבים. עם זאת, אין הרבה אזורי קרב שנמצאים ליד אגמים מלכתחילה, ואם היינו עושים זאת, זה היה יוצר ערימה של בעיות, כמו מתי המים יחזרו!
"אז, מובן, עד מהרה נטשנו את הרעיון המסוים הזה (צוחק)."
■ מעשים ייצוגיים
ציוד של כלי אלמנטרי לדמות משנה את המעמד שלהם, נותן להם יכולות חדשות, כלי נשק ואפילו תלבושות. כל כלי יכול להיות מצויד לכל דמות, מה שגורם למגוון רב לגבי האופן שבו אתם מתאימים את המסיבה שלכם.
יושידה:"המצאנו את המפרטים של כלי הנשק והמעמדות השונים לצד אלה של כלי היסוד.
"עשינו זאת מכיוון שידענו מההתחלה שיהיה צורך באיזון עתידי כדי להבטיח שאף אחד מכלי הנשק והפעולות בשילוב עם כלי השיט לא ישבור את המערכת.
"המשמעות היא שעד שהגענו לשלב יצירת האב-טיפוס, כל ההשפעות הבסיסיות של הכלי כבר הוכרעו ונוכל להתמקד באיזון הסופי בין המחלקות. לא רק זה, אלא שנוכל גם לפצות על כל תחום שבו הכיתה הייתה פחות נבדלת על ידי הוספת יכולות ייחודיות ושינוי הפרמטרים שלהם."
אויאמדה:"ברגע שהחלטנו שיהיו שמונה אלמנטים שונים, עיצבנו רעיונות לשיעורים של כל דמות בהתבסס על שילובים של אפקטי כלי היסוד וסוגי הנשק השונים.
"כמובן, אלה עדיין עברו שינויים במהלך הפיתוח. לדוגמה, במקור הלכנו עם מראה יותר בסגנון סוקובוס לכיתה מבוססת החושך של קריינה, אבל מעצב הדמויות שלנו הקאן הציע רעיון נהדר שסחף אותנו לכיוון אחר. אני חושב שזה יצא נהדר ולוכד גם את האישיות העליזה שלה!"
צפו בטריילר למטה.