The Nameless: Slay Dragon למחשב מושק ב-26 בספטמבר

מבוסס תורותRPG חסר השם: להרוג את הדרקוןיושק עבורPCבְּאֶמצָעוּתקִיטוֹרב-26 בספטמבר, ואחריו Switch במועד מאוחר יותר, מוציא לאורWhisperGamesומפתחסטודיו חרב ללא שםהכריז.

"חסר השם: להרוג את הדרקוןהוא אחד מהכותרים היוקרתיים שלנו שאנחנו מאוד נרגשים ממנו!" אמר מנכ"ל WhisperGames, שואן ג'יאנג, בהודעה לעיתונות. "זה מגרה ויזואליתRPG מבוסס תורותפותח ונוצר על ידי מפתח אדם אחד, Nameless Sword Studio, במשך שלוש שנים."

הנה סקירה כללית של המשחק, דרך WhisperGames:

אוֹדוֹת

הוא פותח במלואו ונוצר על ידי איש אחד Nameless Sword Studio, במשך שלוש שנים, הוא מרשים בהצגתו החזותית, יחד עם האתגרים שהוא מציע, עם האפקטים הוויזואליים המסוגננים והנוצצים שלו!

חסר השם: להרוג את הדרקוןהאם RPG מעניין מבחינה ויזואלית - בקיצור - איך להרוג את הדרקון המרושע החזק והערמומי להפליא? אתה תשחק כצעיר שניהל ריב עקוב מדם עם דרקון, ותתמודד מול אויבים חזקים, מרושעים ומסובך עם חברים...

תכונות עיקריות

  • חקר חשוב לא פחות מקרב- התבונן, הקשיב, חושב, תקשר, פעל - אתה צריך להשתמש בכל הכישורים האפשריים כדי למצוא את הדרך שלך. חקר לא רק מלא ברירות, אלא לעתים קרובות דורש קצת מזל.
  • בחירות קלאסיות מבוססות תורות ומשמעותיות– כלפְּעוּלָהשאתה לוקח הוא משמעותי, כולל הפלת אויבים ושימוש במיומנויות שישפרו את הכישרונות שלך ויאפשרו לך ללמוד מיומנויות חדשות מהר יותר.
  • מערכת התקדמות חינם– יש יותר מעשרים מחלקות עם מנגנונים שונים במשחק, והשיעורים יכולים להתקיים במקביל. אתה יכול לערבב ולהתאים מיומנויות ותכונות כדי ליצור תגובות כימיות בלתי צפויות.
  • התאמה אישית של מיומנויות בשפע- ניתן להשיג ניצוצות של השראה תוך כדי לחימה, חקירה,בישול, אפילו לחלום. החדירו את הניצוץ למיומנות ובסופו של דבר הפכו אותה לשלך, יצירת מיומנות ייחודית ושם לה.
  • מערכת קרפט עשירה- אתה יכול להשתמש בחומרי גלם פשוטים כדי לבנות כל מה שאתה רוצה. בין אם זה שיקוי יקר, המצאה נהדרת, ציוד אגדי או שאריות של לילה.
  • בחירות אמיתיות וריבוי סופים- בחירות חשובות מאוד במשחק; חלקם עשויים להשפיע פחות וחלקם עשויים לשנות את הסיפור כולו.
  • אתגרים אופציונליים להתמודדות- המשחק מלא באויבים משתלטים שלא אכפת להם אם אתה עדיין חדש, אכפת להם רק מדבר אחד - לרסק אותך. אבל אתה תמיד יכול למצוא דרך להתחמק או להביס אותם.
  • עיצוב דמויות– לכל דמות יש עבר מאחוריו שהוא לא רוצה לדבר עליו, ואתה יכול ללמוד על העבר שלה, להתקרב אליה או להישבר איתם במשחק.
  • כבד את הזמן שלך- אין קרב אקראי, אין טחינה מאולצת, אין מבוך אינסופי, כל הסיומים זמינים בריצה הראשונה.
  • בחירות אמיתיות וריבוי סופים- בחירות חשובות מאוד במשחק; חלקם עשויים להשפיע פחות וחלקם עשויים לשנות את הסיפור כולו.

צפו בטריילר חדש למטה.

טריילר לתאריך יציאת המחשב