טריילר 'חיי יומיום בהתראו' של Neverness to Everness

מוֹצִיא לָאוֹרמשחקי עולם מושלמיםומפתחסטודיו Hottaפרסמו טריילר חדש עבורחופשי להפעלהעולם פתוח עירוניפעולה RPG Neverness to Evernessהצגת חיי היומיום בהתראו.

קבל את הפרטים העדכניים ביותר למטה.

■ תצוגה של Esper Cycle ו-First Boss Fight

הטריילר החדש של המשחק מציג מצב לחימה חדש: Esper Cycle. שחקנים יכולים להשתמש במיומנויות ובשילובים כדי לתקוף אויבים, להחדיר להם את התכונות הספציפיות של הדמות שלהם. כאשר שתי תכונות סמוכות מהמחזור משתלבות, הן מעוררות סינרגיה עוצמתית המכונה מחזור אספר, ופותחת אפשרויות לחימה חדשות. שחקנים יכולים גם לבנות את קצב המחזור שלהם באמצעות פעולות לחימה, וברגע שהוא מגיע לקיבולת מלאה, הם יכולים לשחרר את מלוא הכוח של מחזור אספר, ולהשיג יתרון טקטי מכריע בקרב.

בנוסף לחשיפת המשחקיות, הטריילר הציג בוס חדש: Picture Frame, אויב ייחודי ורודף. המסגרת הריקה הזו שהתעוררה לחיים משתמשת בצבע כנשק בהתקפותיה. לאורך ההיסטוריה, בעוד שהאמנות בתוך המסגרות נשתמרה ונערצה, המסגרות עצמן לרוב נזרקות ומוחלפות. השרידים הנטושים הללו קיבלו כעת חיים משלהם, וחיפשו נקמה ברגעים של כאוס ושיבוש. מסגרת תמונה מוסיפה אלמנט מיסטי לעולם האטמוספרי ממילא של המשחק, ומציעה לשחקנים קרב בוס מאתגר ומדהים מבחינה ויזואלית.

■ שילוב חלק של אלמנטים על טבעיים

הטריילר גם הדגיש את המחויבות של המשחק לספק חוויה חלקה המופעלת על ידי Unreal Engine 5. שחקנים יתקלו ישירות באירועים על טבעיים, ויבטיחו מעברים זורמים בין חקר העיר לבין התמודדות עם חריגות בלתי צפויות. בין אם מסתובבים ברחובות או נכנסים לחנויות,Neverness to Evernessשואפת לחקר ללא הפרעה, למרות האתגרים הטכניים הכרוכים בכך. צוות הפיתוח הדגיש את השאיפה שלהם להשיג משחקיות חלקה של 100% כדי לספק חוויה חלקה וסוחפת.

■ חופש גבוה סוחףהִתנַסוּתבנופים עירוניים

ממוקם בעיר האורבנית התראו,Neverness to Evernessכולל סביבה מפורטת עשירה ששחקנים יכולים לחקור ביום ובלילה. מערכת האקלים הדינמית משפרת את חווית המשחק, גורמת לעיר להרגיש חיה ומגיבה. מזג האוויר ימלא תפקיד משמעותי במשחק, וישפיע על אלמנטים כמו טיפול ברכב, מה שמעמיק עוד יותר את הקשר בין השחקנים לאקוסיסטם של העיר.

יכולת האספר של כל דמות מציגה דרכים ייחודיות לחצות את העיר העצומה של התראו, ומשפרת את החקר להיות דינמי וסוחף יותר. דוגמה בולטת היא היכולת של Nanally Anti-Gravity, המאפשרת לשחקנים להמריא מעל בניינים ולנווט בעיר בקלות. יכולת זו מאפשרת לשחקנים להתגבר על מחסומים מסורתיים ולפתוח מסלולים חדשים, מה שהופך את התראו למגרש משחקים לחקירה אנכית. עם היכולות הללו, שחקנים יכולים לקיים אינטראקציה עם הנוף העירוני בדרכים חסרות תקדים, מה שהופך כל פינה בעיר לנגישה.

■ שאלות ותשובותמוֹשָׁבעם סטודיו Hotta

1. רמת התוכן בעולם הפתוח גבוהה במיוחד. המעריצים לא יכולים שלא להשוות את זהGrand Theft Autoלאחר שחוויתי את זה. איך הגעת לעולם פתוח כל כך איכותי?

"ראינו שחקנים רבים שהשוו את המשחק שלנו לGrand Theft Auto, ובכנות, הצוות די מחמיא. יש לנו עוד דרך ארוכה לעבור להתעדכן.

"כאשר יצאנו להתפתחNeverness to Everness, החזון שלנו לא היה פשוט ליצור עולם פתוח עצום, אלא לבנות עיר שמרגישה באמת חיה - מקום בו שחקנים יכולים לאבד את עצמם, לא רק בגלל הגודל שלו, אלא בגלל העומק שלו. כל החלטה שקיבלנו חזרה למטרה מרכזית אחת: ליצור סביבה עירונית סוחפת ועשירה יותר חווייתית".

2. הקרב כרגע נראה מדהים מבחינה ויזואלית, אבל נראה שלתחושת הפקדים יש מקום לשיפור. האם יהיו שיפורים למשחק פעולהלְשַׂחֵק? האם יש מכניקת לחימה ייחודית ספציפית לNeverness to Everness? איך הקושי בהשוואה למוצרים אחרים?

"משחק הפעולה עדיין עובר אופטימיזציה ושיפור מתמשכים. כעולם על טבעי, אנו מייחסים חשיבות רבה למכניקת לחימה המבוססת על 'יכולות אספר' ו'אנומליות'. לאחר שחרורו של הטריילר הראשון, אספנו משוב שחקנים על אינטראקציות לחימה, מיקוד, אפקטים ועוד, ואנו ניישם התאמות בעדכונים עתידיים".

3. לגבי משחקים שנעשו עם UE5, יש לנו חששות משמעותיים לגבי התאמה לנייד. האם אתה יכול לשתף תוכניות כלשהן בתחום הזה? האם חווית המשחק עבור שחקנים ניידים תהיה דומה לזו שלPCשחקנים? בנוסף, האם גודל המשחק יהיה גדול? שחקנים הביעו דאגה מכך שהטלפונים שלהם אינם מסוגלים לתמוך בקובץ משחק גדול.

"אופטימיזציה של חווית המשחק מרובת הפלטפורמות היא בראש סדר העדיפויות עבורנו, וזה לא מעט אתגר בפיתוח הפרויקט. היה סמוך ובטוח, אנו נעשה כמיטב יכולתנו כדי להבטיח חוויה חלקה בכל המכשירים."

4. איך יוצג הקשר עם שחקנים אחרים? האם רק חלק מהשחקנים יחלקו את אותו מרחב, או שמשתמשים ישתפו את העולם באזורים מסוימים תוך שהם עדיין נהנים מהסיפורים שלהם?

"היבט זה עדיין בפיתוח, אז אנחנו לא יכולים לחשוף יותר מדי בשלב זה. בסך הכל, לא יהיו אינטראקציות חובה בין שחקנים. עם זאת, אתה יכול להראות לחברים שלך את הבתים המותאמים אישית וכלי הרכב שהשתנו בהתראו, ולקחת אותם לנסיעה - פעילויות אלה בהחלט יהיו אפשריות."

5. לסיום, האם יש משהו מיוחד שהיית רוצה לומר לכל השחקנים?

"אנחנו מחויבים להבין למה שחקנים ברחבי העולם רוצים ומצפים כשאנחנו יוצרים פנטזיה אורבנית ייחודיתמשחק עולם פתוח. במהלך הפיתוח, שמנו את חוויית השחקן במקום הראשון, במטרה לספק עיר על-טבעית סוחפת שבאמת מיוחדת עבורNeverness to Everness. מאז הטריילר הראשון שלנו, קיבלנו הרבה משוב ותמיכה, שמשמעותם היא כל העולם עבורנו. תודה על הסבלנות והאמון בזמן שאנו ממשיכים להשתפר ולחדש. ההתלהבות שלך מניעה אותנו, ואנו מצפים לחלוק איתך את עולם הפנטזיה הזה. אנו מקווים שהמשחק הזה יעמוד בציפיות שלך!"

Neverness to Evernessיהיה זמין עבורפלייסטיישן 5, PC, iOS ואנדרואיד. טרם פורסם תאריך יציאה.

צפו בטריילר למטה. הצג קבוצה חדשה של צילומי מסךבגלריה.

חיי היומיום בהתרו

אַנגְלִית

יַפָּנִית