Annapurna Interactive ו- Steph Thirion מכריזים על משחק אור אור קולי מינימליסטי

מוֹצִיא לָאוֹראנפורנה אינטראקטיביתומפתחסטף טיריוןהודיעורחוק, חוויה אורקולית שנוצרה באופן פרוצדוראלי, בה אתה שולט בכוכב צילום כל הזמן בתהליך היעלמות. זה יושק עבורPCבְּאֶמצָעוּתקִיטוֹרבשנת 2025.

להלן סקירה כללית של המשחק, דרך שלודף קיטור:

אוֹדוֹת

"אני כוכב יריות! ניצוץ שנועד לזרוח ולהידרש במצמוץ. אבל אני אטייל! אני אציין את מסלולי בכל רקיע. אני אחיה לראות את היקום. "רחוקהוא חוויה ענקית, מאתגרת וגם צוננת, הנוצרת פרוצדוראלית, אודות יצירת קבוצות קבוצות.

רחוקהוא משחק שחקן יחיד, בו אתה שולט בכוכב יריות שנמצא כל הזמן בתהליך היעלמות, אך שמירה על עצמה בחיים על ידי קציר אנרגיה מהכוכבים, על ידי יצירת קבוצות קבוצות. השחקנים צריכים לאלף את הפקדים החלקים והזורמים של נדנדים ולהתנדב סביב כוכבים, תוך אריגת מיתר אנרגיה ומחבר אותו לכוכבים.

רחוקיש מצב ליבה שנוצר באופן אקראי, ו -16 שלבי פאזל.

במצב הליבה, כל משחק מככב מאפס עם עולם חדש המייצר את עצמו באופן פרוצדורלי בזמן אמת על סמך ביצועי השחקן, ומאפשר לשחקנים מנוסים לגלוש את עצמם במהירות לציונים גבוהים יותר ורמות קושי גבוהות יותר. לשחקנים יש חופש מוחלט כיצד לעצב את קבוצות הכוכבים שלהם, אך מהלכים מסוימים - כמו לייצר לולאות - מניבים אנרגיה ונקודות נוספות.

16 שלבי הפאזל מציגים דרכים חדשות לחשוב על מכניקת המשחק ולהשתפר במצב הליבה.

נוצר ביד אחת על ידי סטף שלישיון, מעצב המשחקים, קידוד יצירתי ומוזיקאי, כאשר כל הוויזואליות נוצרו לחלוטין מאפס בזמן אמת,רחוקהוא משחק מינימלי שעםרי-עמוק באלגנטיות, עטוף בחוויה אורקולית שתביא לשחקנים לחזור אליו במשך זמן רב.

צפו בטריילר ההכרזה למטה.

הודיעו על טריילר