חדשנינג'ה גיידןהעולם נחשף
בעוד שהסדרה אהובה כמעט ארבעה עשורים, ההכרזה עלנינג'ה גיידן 4מציין את הכניסה הראשית הראשונה הראשית מזה 13 שנים. כשנשאל על הפער הארוך-החלפת שני דורות קונסולת Xbox-יאסודה הביעה את הרצון הוותיק של צוות נינג'ה להחזיר את הסדרה. "האוהדים כבר מזמן מבקשים מאיתנו חדשנינג'ה גיידןמשחק, "אמר. "טקמו פרההנשיא, היסאשי קוינומה, ומנכ"ל פלטינומגמס, אטושי אינבה, חולקים מערכת יחסים קרובה, מה שהביא אותנו לחקור מאמץ פיתוח שיתופי. ל- Platinumgames היה המומחיות שחשנו שהיא אידיאלית לעבוד עליהנינג'ה גיידןועם תמיכה של פיל-סן של מיקרוסופט [פיל ספנסר, מנכ"ל מיקרוסופט גיימינג], שלוש החברות הצליחו לעשות את הצעד הבא לקראת יצירת מותג חדשנינג'ה גיידן. "
מופיע לראשונה בשידור המפתח_ Direct, ומפורסם על ידי אולפני Xbox Game,נינג'ה גיידן 4ממוקם כסרט ההמשך הישיר לנינג'ה גיידן 3ו תוך שמירה על העולם האפל והגריטי בו ידועה הסדרה, השחקנים יקבלו על עצמו את התפקיד של גיבור חדש, יאקומו. "חלף זמן משמעותי מאזנינג'ה גיידן 3, ושחקנים ימצאו את עצמם מגיעים לטוקיו שהופך בצורה גרועה. אחד הנושאים העיקריים של הסיפור הזה הוא חזרתו של הדרקון האפל, שצלל את העיר לכאוס. בתנאים מעורערים אלה, יאקומו יצטרך להתמודד מול אויביו, כמו גם האימתנייםאֲבָלטר נינג'ה עצמו, ריו הייבוסה, "הסביר נאקאו.
כשנשאל מדוע הוצג גיבור חדש, נקאו הבהיר כי "מאז שעבר זמן מה מאז המשחק האחרון, רצינו שגיבור חדש יהפוך את הסדרה לגישה יותר לשחקנים חדשים. כמובן, רצינו גם שאוהדים ותיקים ייהנו מהמשחק, ולכן ריו הייבוסה ממלא תפקיד משמעותי בסיפור, ומשמש כאתגר גדול ואבן דרך צמיחה עבור יאקומו. ריו יופיע לאורך כל המשחק ויהיה ניתן לשחק בו, ומבטיח את יכולתו ונוכחותו מורגשת עמוקותנינג'ה גיידן 4. "
התגברות על מצוקות בנינג'ה גיידן 4
בטריילר המפתח_ Direct, הגיבור החדש, Yakumo, מציג מכניקה חדשה מסוגננת הכוללת חצייה באמצעות חוטים ומסילות, משהו חדש עבור אנינג'ה גיידןכּוֹתֶרֶת. כשנשאל על תוספת של אלמנטים אלה, Nakao חשף את אחד מנושאי הליבה של המשחק: "מצוקה היא מושג מפתח למשחק הזה. מההתחלה ועד סוף כל שלב ואפילו במעברים שבין הכל נועד לייצג מצוקה עבור יאקומו. " בראש ובראשונה, מצוקות תגיע בצורה של לחימה חתימה של נינג'ה גיידן, אך נאקאו מסביר שהתוספות החדשות הללו מחוץ למריבות שומרות על התחושה הגבוהה בכל עת: "לשמור על המתח לאורך כל הדרך, הוספנו מהירות גבוהה אלמנטים כמו פעולות רכבות ופעולות מבוססות חוט כדי לשמור על תחושת האתגר. "
צילומי ההכרזה תיארו גם טוקיו ספוגה גשם, דמוית סייבר-פאנק, והותירו רושם חזק לאלה שצפו בטריילר. "בנינג'ה גיידן 4, רצינו לשלב אלמנטים ישנים וחדשים. טוקיו במשחק זה השתנה באופן דרסטי על ידי השפעת העולם התחתון. וזו הסיבה שהוא נראה כך, "הסביר נאקאו, והרחבה על גשם המיאסמה של הדרקון האפל, כמו גם על האסונות שגרמו. "גשם הוא נושא חזותי מרכזי במשחק הזה. לדוגמה, השקנו מאמץ רב כיצד נראות הדמויות כשהן נוטות, כיצד פוגעות בגשם פוגעות באדמה ואפקטים שונים אחרים. " מוטיבים חזותיים אלה נשארים נאמנים לאווירה האפלה וההארדקורה החתימה של הסדרה תוך הבאת טעם חדש לכיוון הוויזואלי שלה.
נאקאו גם נגע בקושי הצפוי של המשחק. "איחדנו את ההיבטים הטובים ביותר של הסדרה והגדילנו אותם לדור הנוכחי.אִישִׁיוּתלי, אני מאמין [רמת הקושי של]נינג'ה גיידן 2היו הרבה תכונות בולטות, ואני חושב שהאוהדים ירגישו את השפעתם בחוזקה לאורך כל הדרךנינג'ה גיידן 4. "
אחרי הפסקה כה ארוכה בין המשחקים, זה בעל חשיבות עליונה שהקבוצה מאזנת מה נהדר בסדרה, תוך הוספת רעיונות חדשים. למרות האתגרים המרתיעים, שיתוף הפעולה בין צוות נינג'ה לבין פלטינה משלמות מבטיח ללא תחרותנינג'ה גיידןהִתנַסוּת.
"אחד ההבדלים העיקריים בין מודרנימשחקי פעולהוכןנינג'ה גיידןטמון במובן של הוגנות כאשר מתמודדים עם אויבים, "אמר נאקאו והסביר את הפילוסופיה הייחודית של המשחקים הייחודית של המשחקים. "אויבים נועדו להיות אדוני הגנה ומומחים של תוקפנות בלתי פוסקת, אך שחקנים אף פעם לא מרגישים שהם בעמדת נחיתות לא הוגנת. יש תחושת איזון שהועברה דרך הסדרה, מתעלה על מגמות של היום הנוכחי. "
"המעברים המהירים בין עבירה להגנה, קרב 1V1 דמוי משחק כמעט נלחם-אתה תראה את האלמנטים האלה מתפתחים בנינג'ה גיידן 4ו יחד עם זאת, הבטחנו ששחקנים חוזרים ירגישו מייד בבית כשהם יאספו את המשחק, "הוא סיכם.
נכוןהַצלָחָהאוֹ
כשנשאל על האתגרים הכרוכים בהשגת ההגינות המגדירה אתנינג'ה גיידןסדרה, נקאו שיתף את מחשבותיו בצחוק.
"אם הייתי נכנס לפרטי פרטים על תחושת הפעולה, היינו כאן די הרבה זמן (צוחק). בכל כותרות הנינג'ה גיידן, איזון עדין מעוצב בקפידה כדי לשמור על שביעות הרצון של תקיפת אויבים מבלי לאבד את המהירות וההתלהבות המגדירים את המשחק. אני זוכר שנאבקתי עם ההתאמות המשובחות הנדרשות כדי להשיג את התחושה הנכונה כשהתחלנו ליישם ולבדוק את המערכות. בנוסף, כאשר הכנסנו את ריו הייבוסהנינג'ה גיידן 4, רצינו שאוהדים ותיקים יחוו את אותה תחושת משחק מהנה בדיוק שהם באו לצפות. קיימנו דיונים רבים עם צוות הנינג'ה כדי לכוונן את המכניקה ולהבטיח שהכל מרגיש בדיוק בסדר. "
יאסודה הוסיפה גם כי "כשמדובר בתחושת המשחק, צוות נינג'ה היה מעורב עמוקות. הוגנות בקרב עם אויבים אפשרית רק כאשר יכולת המשחק האולטימטיבית היא נתון. כדי להשיג זאת, דחפנו לעידון עמוק עוד יותר של בקרות והיבטים אחרים. אני יודע שזה כנראה נראה כאילו אנחנו קצת תובעניים מדי לפעמים ... (צוחק). " שיתוף פעולה זה בין קווי החברה היה מכריע ליצירת האולטימטיבי הבאנינג'ה גיידןהִתנַסוּת.
אחד התכונות הבולטות שלנינג'ה גיידן 4, שמגלמת את חווית הסדרה בזמן הצגת אלמנטים טריים, היא "צורת הדם" של יאקומו. נאקאו תיאר זאת כ"טכניקה המתמרנת את הדם של עצמך ואויבים, והופכת אותה לנשק מסיבי המסוגל לחתוך דרך אויבים מרובים בבת אחת. " הוא הרחיב עוד יותר כיצד תוספת זו מתרחבת למשחק המסורתי של הסדרה.
"יאקומו נלחם באמצעות צורת Bloodraven, וכאשר מתקיימים מצבים מסוימים, הוא יכול לשחרר מהלך שנקרא 'Killbath Blood Kill', אשר מייד חוזר על אויבים בשביתה אחת." נאקאו מסביר כי בעוד שערכים קודמים הוטלו על השחקנים להבין כיצד לגשת למפגשים עם אויבים מרובים, ונינג'ה גיידן 4מציג דרך מרגשת נוספת להילחם נגד המונים חביבים: "הפעם הוספנו התקפות נזק רחבות היקף עם צורת Bloodraven, מה שמאפשר לשחקנים להפוך מייד את גאות הקרב לטובתם."
מערכת זו מציגה רגעים של שחרור ממצבים מדהימים, ומציעה עומק חדש למשחק שנאקאו מקווה שגם החדשים וגם המעריצים החוזרים ייהנו.
גם צוות נינג'ה וגם משחקי פלטינה ידועים במומחיותם במשחקי פעולה מתקדמים. לדברי נאקאו, תהליך היצירהנינג'ה גיידן 4חשף את החוזקות והמאפיינים הייחודיים של כל סטודיו.
"כשמסתכלים על הכותרות שנוצרו על ידי פלטינה משלמות, שמנו לב להבדלים ברורים בגישה. אמנם אנו מדגישים שביתות מהבהבות ומשפיעות וחוויות רגע לרגע,נינג'ה גיידןהסדרה מתמקדת בהעברת תחושת משחק מעודנת ומספקת, והגיעה לשיאה בחוויית פעולה כוללת מלוטשת במיוחד. שיתוף פעולה זה היה הזדמנות למידה ייחודית באמת עבורנו ב- Platinumgames. "
כשנשאל על המשמעות של הבאתנינג'ה גיידן 4ל- Xbox, יאסודה השתקף בהיסטוריה הארוכה של צוות נינג'ה עם הפלטפורמה.
"עם כותרות כמומת או חיסדרה וה-נינג'ה גיידןסדרה - במיוחד המקורנינג'ה גיידן-נינג'ה גיידן שחור, ונינג'ה גיידן השני- יש לנו היסטוריה עמוקה עם Xbox. עבר זמן רב, אבל אנו שמחים להחזיר את הפרק האחרון לשחקני Xbox. בנוסף, כאשר המשחק יתווסף ל- Game Pass, אנו נרגשים שלאנשים רבים יותר תהיה הזדמנות לחוות אותו. "
גם נאקאו, שהפך למעריץ של הסדרה בימיו כסטודנט, שיתף גם הוא את התרגשותו. "באופן אישי שיחקתינינג'ה גיידן השניעַלXbox 360אז היכולת לשחק את הפרק האחרון ב- Xbox שוב משמחת אותי מאוד. אפילו עכשיו, מדי פעם אני אתחלנינג'ה גיידן השניעל שליסדרת Xbox xו כמפתח ומעריץ, אני נרגש לראות אתנינג'ה גיידןהסדרות נפגשות ב- Xbox, ויוצרות רגע בזמן בו ניתן ליהנות מכל הכותרות הללו במקום אחד. "