הראיון של Duskbloods - 'קולו של יוצר' עם הבמאי היידאקה מיאזאקי

קבל את הראיון המלא למטה.

■ חלק 1: דם מאת בין ערביים

האם אתה יכול בבקשה לתת לנו הייצור עצמי מהיר?

שמי Hidetaka Miyazaki. אני עובד ב- Frushoftware (1), ואני המנהל עבורה- Duskbloodsו

(1) FromSoftware, INC.: חברת פיתוח והוצאה לאור. הם פיתחו משחקים כמוטבעת אלדןושחררו את Dark Souls: Remastered ב- Nintendo Switch.

ראשית, אנא ספר לנו מה הוביל לתואר זה שפותח עבור Nintendo Switch 2.

זמן מה אחורה הייתה לנו הזדמנות להיפגש עם נינטנדו כדי לדון ברעיונות, ובמהלך דיון זה הצגנו מתווה גסה- Duskbloodsו

זה עדיין היה עצמות חשופות מאוד באותה תקופה-יותר מחרוזת רעיונות רופפת מאשר מצגת ראויה. הרעיון עצמו היה שונה מכל מה שעשינו בעבר, ונינטנדו נראתה מאוד מעוניינת לעזור להפוך אותו למציאות. אז זה הרגע שהפרויקט התחיל.

בהתחלה עבדו על ידי צוות קטן כתואר של נינטנדו סוויץ '. עם זאת, בדיוק כשהמשחק התחיל לקרום עור וגידים, פנו אלינו נינטנדו עם דיבורים על Switch 2, מה שהוביל אותנו לחדש את מסלול הפיתוח שלנו עם חומרה חדשה זו בחשבון.

ההתמקדות של החומרה החדשה בתכונות מקוונות אפשרה לנו להישאר נאמנה ככל האפשר לחזון המקורי, שהיו חדשות טובות מאוד עבורנו.

זה נשמע כאילו המשחק שונה מרוב הכותרות הקודמות שלך. האם אתה יכול לתת לנו קצת יותר פירוט לגבי איזה סוג משחק הוא?

מבחינת המבנה, אנו רואים בכך כותרת PVPVE (2). בבסיסה, זהו משחק מרובה משתתפים מקוון* ממוקד, כאשר גם שחקן VS Player וגם Player VS Gameplay.

(2) ראשי תיבות המתייחסים לסגנון לחימה בו, בנוסף לשחקנים שנלחמים זה בזה, שחקנים נלחמים גם באויבים (מעבדים) המופיעים במשחק.

האם תמיד היה לך רצון לעשות משחק מסוג PVPVE?

כן, תמיד מצאתי את מבנה ה- PVPVE מאוד מעניין. זה מאפשר מגוון רחב של רעיונות לעיצוב משחק, ובמקביל מאפשר לנו למנף את החוויה שלנו בעיצוב מפגשי אויב מאתגרים.

כהערה צדדית, אנא הרשה לי להתייחס לדבר אחד. כאמור, זהו תואר מרובה משתתפים מקוון בבסיסה, אך זה לא אומר שאנחנו כחברה החלטנו לעבור לכיוון ממוקד מרובה משתתפים יותר עם כותרות קדימה.

גרסת ה- Nintendo Switch 2 שלטבעת אלדן(3) הוכרז גם הוא, ואנחנו עדיין מתכוונים לפתח באופן פעיל משחקים ממוקדי שחקנים יחידים כמו אלה המחבקים את הסגנון המסורתי יותר שלנו.

(3) תוכנת Nintendo Switch 2 שתוכננה לשחרור בשנת 2025. אלדן טבעת היא פנטזיהפעולה RPGשוכן בעולם פתוח מאסיבי, בו אתה מפתח את הדמות שלך לפי סגנון המשחק שלך.

אנא ספר לנו על הדמויות וההגדרה של המשחק.

גיבורי המשחק, או הדמויות של השחקן, הנשלטים על ידי השחקן, ידועים בשם "Bloodsworn". Bloodsworn הם קבוצה שחבריה השיגו יכולות סופר-אנושיות באמצעות כוחו של דם מיוחד. כמושג כללי, הם דומים לערפדים, אך הם אינם מוצגים כמפלצות המחרידות שאפשר היה להתחבר לערפד המסורתי.

ניסינו לחלץ את סוג ההיבטים הרומנטיים שמצאנו מעניינים ממושגים כמו ערפדים ו"דם "ופירשנו אותם מחדש כ- Bloodsworn.

בה- Duskbloods, Bloodsworn מתחרים על משהו המכונה "דם ראשון". כאשר החברה האנושית מגיעה לסיום, דם ראשון זורם באירוע המכונה "דמדומים של האנושות". Bloodsworn מוזמנים לדמדומים של האנושות במגוון זמנים ומקומות שונים במטרה להשיג דם ראשון.

בגלל זה, אין עידן או מיקום קבוע בוה- Duskbloodsמתרחש. יש מפות בסגנון גותי או ויקטוריאני מסורתי יותר, כמו גם אלה המתארים את שנות הסגירה של התקופה המודרנית המוקדמת, כמו זו שהוציאה בקרוואן כשהרכבת עוברת דרכה.

אתה יכול להודיע ​​לנו על המשמעות שמאחורי הכותרתה- Duskbloods?

ה- Duskbloodsמתייחס ישירות ל Bloodsworn עצמם. כאמור, Bloodsworn מוזמנים לדמדומים של האנושות בקרב על הדם הראשון. "Duskbloods" הוא מונח קולקטיבי עבור הדמויות הללו בשליטת השחקן.

זה נשמע כאילו דם ממלא תפקיד די גדול במשחק.

כֵּן. בהקשר של משחק זה משתמשים בדם מבחינה רעיונית יותר, בניגוד למשמעויות מילוליות כמו תיאורים פיזיים של פציעה.

הדם מסמל את אחד הנושאים העיקריים של המשחק - ההיסטוריה שהוא מחזיק, הכוח שהוא עובר עליו, הגורל שהוא שוזר והסמן של אלה שעברו את מגבלות האנושיות שלהם.

■ חלק 2: יכולות על -אנושיות והתנהגות אופורטוניסטית

מהם כמה מאפיינים של Bloodsworn?

ישנן כמה סיבות שהעמידו את ההתמקדות של השחקנים בדם -סוורן, כאשר אחת מהן היא פעולות אופי.

ל- Bloodsworn יש יכולות על -אנושיות בזכות דם מיוחד, כך שמעשיהם דרמטיים יותר מכל מה שנראה בתארים הקודמים שלנו.

אפילו פעולות אופי בסיסיות במשחק זה כמו ספרינג, סופר קפיצה וקפיצה כפולה נועדו להיות דינאמיים ונטולי לחץ ומשלימים על ידי כלי הנשק והיכולות הייחודיים של כל דמות עצמו, ומאפשרים מגוון רחב של יצירתיות.

כמו כן, ולמרות שזה לא קשור ישירות ל Bloodsworn עצמם, התפאורה מאפשרת תיאור של כלי נשק וכאלה, וכל דמות מצוידת באמצעים מסוימים לתקיפה מרחוק. אני מרגיש שזה אחד ההיבטים הייחודיים של המשחק בהשוואה לכותרות הקודמות שלנו. אני מקווה שמרכיבי הפעולה החדשים האלה הם תחום אחד שהשחקנים ייהנו ממנו.

מוקדם יותר התייחסת ל"גיבורים "או" דמויות "כאל רבים. האם פירוש הדבר שהנגן יוכל לבחור מבין מספר תווים שונים?

כן, יש יותר מתריסר דמויות שהנגן יוכל לבחור בהן, לכל אחד זהות ומראה משלהם. אני חושב שיש הרבה אלמנטים ייחודיים לעיצובי הדמויות והנשק שהם משתמשים בהם, כך שיש לקוות ששחקנים יוכלו למצוא פייבוריט אחד או שניים ביניהם.

כמו כן, ניתן להתאים אישית כל דמות במידה מסוימת, ומאפשרת לשחקנים כיף לבנות דמות שמרגישה כמו שלהם.

האם אתה יכול לספק פרטים נוספים על לולאת המשחקים הכללית?

במשחק יש אזור כביכול "רכזת", בו שחקנים יכולים לבחור את הדמות שלהם, להתאים אותם ולהזין מרובי משתתפים מקוונים*. מרובי משתתפים מקוונים תומכים עד 8 שחקנים. לאחר סיום משחק מקוון, השחקנים חוזרים אז לרכזת, ובשלב זה הם מקבלים תגמול כלשהו בין אם הם מנצחים או מפסידים. בעזרת תגמולים אלה, שחקנים יכולים להתאים אישית עוד יותר את האופי שלהם, ולכן המחזור נמשך.

התאמות מקוונות הן בדרך כלל שחקן אחרון עומד, אולם ישנם מקרים מסוימים בהם תנאי הניצחון נבדלים זה מזה. לדוגמה, שחקנים עשויים להיות מוטלים להצטרף לשיתוף פעולה להוריד אויב בוס רב עוצמה, או למצוא את עצמם בנסיבות מיוחדות אחרות.

אז, תנאי הניצחון מושפעים לא רק על ידי תוצאות PVP (4), אלא גם תוצאות PVE (5)?

זה נכון. כמה תנאי ניצחון מתרכזים סביב ניצחון אויב הבוס.

(4) ראשי תיבות לסגנון המשחק בו שחקנים נלחמים בשחקנים אחרים.

(5) ראשי תיבות לסגנון המשחק בו שחקנים נלחמים באויבים (מעבדים).

אני לא יכול לחשוב על דוגמאות רבות עם מערך הכללים הזה. זה נשמע מאוד מעניין.

אני שמח לשמוע אותך אומר את זה.

לא משנה אם מדובר ב- PVP או PVE, הרעיון הוא לספק לשחקנים חוויה המאפשרת להם ללמוד ולחדד את כישוריהם בזמן שהם משחקים. לכן עיצבנו את מפגשי הבוס של PVE כדי להציג אתגר קשה ותחושת הישג לאחר שניצחתם.

אז שחקנים יכולים גם ליהנות משיפור הכישורים שלהם לאורך זמן בזמן שהם נלחמים?

כֵּן. למרות שיש מגוון אלמנטים במקום שמונעים מהמשחק להיות סטואי מדי. לדוגמה, כיצד שחקנים מתנהלים במהלך המשחק חשוב לא פחות מקרב ישיר.

ה- Duskbloodsמיישמת "נקודות ניצחון", שאחראיות על ההחלטה בסופו של דבר על תוצאת המשחק. כדי להשיג נקודות ניצחון, לחימה ישירה היא כמובן חשובה, אך זו לא הדרך היחידה. חלק מהשחקנים עשויים להעדיף להרוויח נקודות על ידי הימנעות מלחמה ישירה ובמקום זאת לעסוק בהתנהגות אופורטוניסטית יותר. איך שאתה מרוויח נקודות תלוי בך לחלוטין.

בנוסף, כל דמות יכולה לזמן ישות לסייע בלחימה, להעניק לשחקנים מידה גבוהה של חופש בכל מה שקשור לאופן בו הם נלחמים - ומנצחים.

היבט חשוב נוסף הוא משתני התאמה, כמו מערכת האירועים. למערכת זו יש פוטנציאל לשנות את מהלך המשחק, כגון שודדי אויב מיוחדים ויעדים נוספים עם תגמולים בונוס נלווים.

בטריילר, יתכן ששמת לב לפנים אבן ענקיות המתקרבות בשמיים. זו דוגמא אחת לאירועים שיכולים להתרחש במשחק. במקרה זה, הופעת פנים אבן זו משפיעה על הסביבה ושינויים תואמים תגמולים, שיכולים להשפיע באופן מיידי על המוטיבציות והיעדים של השחקנים.

האירועים האלה לא מתרחשים כל הזמן, ואני מקווה שגילוי שהם נותנים לשחקנים קצת תמריץ להמשיך לחזור.

זה נשמע שאפילו אלה הנוטים להימנע מ- PVP עדיין יכולים ליהנות.

זו הייתה הכוונה. אני באופן אישי לא הרבה אדם ב- PVP, ורציתי להכין משהו שמספק אפילו לשחקנים כמוני.

אמנם המטרה של משחק היא להשיג דם ראשון, אך ישנם יעדים אישיים המספקים תגמולים נפרדים גם לשחקן, אז אני מקווה שהאלה יוסיפו לכיף של כל מעורבות.

■ חלק 3: משחק תפקידים ושינויגוֹרָלג

אילו דרכים אחרות יכולות השחקנים ליהנות מהמשחק מחוץ לקרב?

דבר אחד שאני אוהב לעשות בכל משחק שאני מכוון הוא להשאיר שברי פרטים של אגדות ובניית עולם, ומאפשר לשחקן את הכיף להשתמש בדמיונם כדי ליצור קשרים.ה- Duskbloodsאינו יוצא מן הכלל לכך.

עם זאת, עברנו על זה קצת אחרת מכותרות קודמות. השברים הפעם נמצאים בפריטי התאמה אישית של הדמות שהוזכרו בעבר: "היסטוריית הדם והגורל שלהם". התאמה אישית של דמות תחשוף פיסת מידע לגבי העולם והסיפור המתפתח שלו.

אתה מתאים אישית את "היסטוריית הדם והגורל" שלהם?

כֵּן. ניתוח ושינוי תולדות הדם של הדמות וגורלו של הדמות מאפשר לשחקנים להתאים אישית כל מיני דברים, מיכולותיהם, למראהם ולמאפיינים הפנימיים לתפקיד שהם ממלאים בעולם ומערכות יחסים עם דמויות אחרות.

מיקוד אלמנטים אלה במושג "דם" או "היסטוריית דם וגורל" אפשר לחקור עמוק יותר של התאמה אישית וזו סיבה נוספת שהנחנו את הדם כגיבורים.

אכפת לך לשתף נקודות אחרות שאתה באופן אישי מעניין?

תחום אחד שעוד לא דיברתי עליו הוא "תפקידים".

במשחק מקוון*, התפקידים מעניקים לשחקנים אחריות ויעדים מיוחדים המובילים לרוב לאינטראקציות ויחסים ייחודיים בין שחקנים על סמך התפקידים המתאימים שלהם.

זה כנראה לא הרבה מידע להמשיך, אז הרשו לי לספק כמה דוגמאות. אך שימו לב שאנו עדיין מסיימים חלק מהשמות והפרטים.

לדוגמה, אם שחקן מחזיק בתפקיד "היריבים המיועדים", שחקן אחר מיועד ליריב שלהם, והם מוטלים למצוא ולהביס את אותו שחקן. פעולה זו נחשבת כהשגת מטרה אישית, נפרדת מתנאי הניצחון הכוללים.

דוגמא נוספת היא "בן לוויה מיועד", שם נדרש שחקן אחד לחפש אחר מיועד כבן לוויה שלהם, מה שמביא לתגמול מיוחד אם הם יוצרים קשר זה עם זה.

ניתן להקצות תפקידים לכל דמות באמצעות התאמה אישית של דם, ומאפשר לשחקנים ליהנות משחק תפקידים במובן מילולי ובתקווה להוסיף לדרמה של התקשרויות אלה.

כמו איך שחקנים יכולים לבחור את התפקידים שלהם ב- RPG בעל שולחן (6)?

בְּדִיוּק. אמנם לא לגמרי מכוון, אך זה עשוי לשקף מעט את האינטרסים שלי. זה אולי נראה קצת לא שגרתי בהתחלה, אבל אני מקווה ששחקנים ינסו את זה.

(6)משחקי תפקידיםשיחק עם דברים כמו קוביות ושחקן, כאשר שחקנים מתקשרים זה עם זה תוך כדי ביצוע כללים המתוארים בספר כללים.

זה מזכיר לי, הייתי סקרן לגבי דמות העכברוש הכנף שנראתה בטריילר. האם אתה יכול לספק כמה פרטים לגבי איזה תפקיד דמות זו משרתת?

הדמות הזו חולקת תפקיד דומה עם שומרי האש מה-נשמות כהותסִדרָה. הם נשארים באזור הרכזת ומספקים לשחקן עצות והדרכה.

אני מניח שאפשר לומר שניסינו לעשות משהו קצת נינטנדו-אסק ברוח השותפות.

למה אתה מתכוון בזה?

ניסינו משהו חמוד לשם שינוי. למרות שאגיד שהדמות הזו היא למעשה ג'נטלמן קשיש (צחוק).

(צחוק) האם יש עוד משהו שתרצה לומר לפני שנסיים?

בנוסף ליצירת כותרת PVPVE, ניסינו את היד שלנו בהצגת המון רעיונות חדשים ומעניינים עםה- Duskbloodsו

מפעולות נגן סופר-אנושיות, גישה לחימה בצורת חופשית, ומשחקים שהיא דינמית ודרמטית לאסתטיקה הרומנטית של ההתאמה האישית של הדם, הדמות העמוקה והסיפורים המקוטעים, אני חושב שיש הרבה מה להעריך וליהנות בתואר זה ואני מקווה בכנות שחקנים מצפים לזה.

תודה רבה על זמנך.