אמנזיה: הבונקרהוא אהישרדות משחק וידאו אימהפותח ופורסם על ידימשחקי חיכוך.
אוֹדוֹת
אמנזיה: הבונקרהיא ההתקנה האחרונה ב-שִׁכחָהזיכיון ונקודה מרכזית בסדרת האימה האהובה. בפעם הראשונה, שחקנים מצוידים ברמות גבוהות של חופש להשפיע על המשחק, ובוחרים את סגנון המשחק שלהם בזמן שהם חוקרים כרצונם את העולם החצי-פתוח הזה. עם כמעט אירועי תסריט, ומתח מתמיד שנגרם על ידי איום תמידי, זה תלוי בכל שחקן לעדן את הגישה שלו להישרדות.
בניגוד לקודםשִׁכחָהמשחקים,אמנזיה: הבונקריציג סוג חדש של הישרדות אימההַרפַּתקָההמשלבת אלמנטים של משחק וארגז חול בשילוב. השחקנים יהיו בשליטה מוחלטת בהחלטותיהם מרגע לרגע. חמושים באקדח אקדח ופנס דינמו רועש, השחקנים יצעדו במסלול של בונקר מואר בחוסר תאורה של מלחמת העולם הראשונה על נעליו של חייל צרפתי מוטרד מהאמנזיה שלו וניצוד על ידי יצור מהעולם האחר.
אמנזיה: הבונקריבחן את החוכמה, האומץ והיכולת של השחקנים לשמור על קור רוח תחת לחץ כדי לקבל החלטות מהירות לפתרון בעיות. ישנם מספר פתרונות זמינים לכל משימה, חידה וגישה למכשולים של המשחק; זה תלוי בך להחליט על המהלכים שלך.
המסדרונות והמנהרות האפלים והחשוכים הם אולי האחרון באיומים שעוקבים אחרי כל צעד שלך. כשכולם מתים, המנות אוזלות, ורק כדור אחד נשאר בקנה האקדח, הכל תלוי בך להתמודד עם האימים המדכאים של הבונקר ולעשות את דרכך החוצה בחיים.
בעולם חצי פתוח,אמנזיה: הבונקרמעודד את השחקן לחקור ולהתנסות, תוך שימוש בשכל ובכלים העומדים לרשותו כדי להתגבר על הזוועות הממשמשות. שחקנים ירגישו כמות מלחיצה של כוח בידיים שלהם. כל החלטה תשנה את התוצאה של איך המשחק מגיב כתוצאה מהבחירות שנעשו. הטוויסט החדש הזה במשחק מוסיף עומקים ומתח מתמיד למשחק, ומאלץ שחקנים ליצור נתיבים אסטרטגיים חדשים בכל משחק.
תכונות עיקריות
- בחירת שחקן- משחק מתעורר בחוויית הישרדות אימה בארגז חול
- סביבה ללא תסריט- אובייקטים, איומים ומשאבים משתנים בכל משחק
- איומים מחרידים אדפטיביים- יצור מבעית שתמיד עוקב אחר השחקן.
- טבילה במישוש- רמות חדשות לגמרי של אינטראקציה עם העולם באמצעות פתרון חידות וטיפול בכלים
- סיפור ספוג אך מפחיד–הִתנַסוּתגיהנום עלי אדמות בסיפור מזעזע בדיוני
- אווירה ומתח מרתקים–לְהַגבִּירd אפקטי תאורה ואפקטים קוליים מעוצבים בקפידה לחוויית אימה אמיתית.