אי פעםהוא משחק וידאו אסטרטגי / רוגואלי שפותח על ידי משחקי לוניק ופורסם על ידי Dangen Entertainment.
אוֹדוֹת
אי פעםהוא רוגואליט טקטי שנקבע בחיים שלאחר המוות, שם השחקן לוקח את תפקידו של לוחם שנפל שחייב לעלות במגדל מסתורי על ידי ניצחון אויבים בלחימה מבוססת תור. כל קומה מציגה אתגר ייחודי להתגבר עליו באמצעות חשיפות, אסטרטגיה ומיקום. על השחקן לעשות שימוש חכם בהתקפות, בתנועה, מיומנויות ומפגעים כדי לפנות רצפות של אויבים ולעלות גבוה יותר במגדל לעבר גורלם.
באי פעםפעולותיו של השחקן מכתיבות כאשר האויב נע. במילים אחרות, הכל נע אחרי השחקן. המשחק מתגלה במהירות או שיטתית כמו שהשחקן רוצה, הכולל מערכת לחימה פעולה מבוססת תור חופשי. לסירוגין בין מעבר, תקיפה, מקף, מיומנויות ופיתוי אויבים למפגעים הוא המפתח להצלחה. על השחקנים לפתח אסטרטגיות מורכבות ולהתאים אישית את כישוריהם להערים ולהתעצבן על יריביהם. זה משולב עם מערכת רוגואלית בה השחקן שואף לעלות גבוה יותר במגדל עם כל ריצה לקראת סוף המשחק.
כַּתָבָה
בעולם של סדר לא מפורש, המגדל הוא המגדלור לנשמות אבודות שלא ניתן להקצות אותו לאף תפיסה נצחית או לחיים שלאחר המוות. מטרתה היא לספק נשמות אבודות את ההזדמנות להוכיח את גורלם על ידי טיפוס לפסגה כדרך לסדר.
בלי זיכרון ברור של מה שקרה, אתה יודע דבר אחד: לא הוכחת את הערך שלך בזמן שאתה בחיים. דרך הצעדים הראשונים שלך במגדל, אתה מתמודד עם חיה חסרת דעת, יצור דמוי זאב שנראה אגרסיבי ומבולבל. כשהוא ממהר לתקוף אותך, אתה מוצא חרמש מוזר ומרוג את החיה בה היא עמדה. אתה מרגיש חיבור מוזר לזכרונותיך שחוזרים. משקל הנשק. ההחלטה הקרה כיצד להפעיל אותה. אין ספק: היית לוחם בחיי העבר שלך.
למות כלוחם זה שום דבר מוזר, אך לוחמים מתקבלים בחיים שלאחר המוות עם חגיגות מפוארות כשהם מתים בכבוד. להיבדק לאחר המוות יכול להיות שהמות שלך לא היה רגיל. מותך היה ללא כבוד.
הדרך המהירה ביותר להוכיח את הערך שלך כלוחם היא באמצעות לחימה. והדרך הברורה ביותר לעברך היא לחפש את זה שמפקח על הכל, יוצר המגדל. נחוש בדעתו לקבל את התשובות שלך, אתה מתחיל את העלייה שלך, מרגיש את הקשר שלך עם חיי העבר שלך מתחזק בזמן שאתה נלחם, מחפש את העבר שלך תוך כדי לחימה למען עתידך הלא בטוח.
תכונות מפתח
- בדוק את האסטרטגית שלך- פגיעה או הבסת אויבים ברצף מגדילה את רמת המיקוד שלך, שקובעת את השרדים שאתה מקבל ופותחת כוחות מיוחדים הנקראים שינויים. רמת המיקוד יורדת כשאתה סרק או סתם נע, כך שיש תמריץ להמשיך בפעולה. פיתוי אויבים למלכודות ולהיפגע ממפגעים ישפיע גם על המד, ויוסיף לאסטרטגיה.
- הערה אויבים עם מקפים ומיומנויותהנעה אסטרטגית ותקיפה היא חיונית. סגור את הפער עם מקף - מכונאי שמאפשר לך לנוע כפליים מהמרחק ולהתעלם מהתנגשות, ומאפשר לך לרוחב מכשול או להשיג מיקום טוב יותר. אל תשכח מיומנויות ושינויים - יכולות ואפקטים פסיביים שיכולים להיות מצוידים כדי ליצור את הבנייה שלך. מיומנויות משתפרות ומועברות לריצות רצופות, ואילו השינויים מתחזקים על סמך רמת המיקוד שלך.
- התאם אישית את העלייה שלך לכיוון הגורל- למגדל 50 קומות המחולקות לחמישה אזורים. כל תחום הוא ייחודי ומציג סוגים חדשים של אויבים. ככל שתגיע למגדל גבוה יותר, כך יהפכו קומות מורכבות יותר. לכל אזור יש רצפת חנות, בה תוכלו להוציא שרסיסים שנרכשו בתמורה להתאוששות, מיומנויות ושינויים. תכנן בהתאם כדי להגדיל את הסיכוי שלך להגיע לפסגה.
- להתגבר על השומרים, להתגבר על חולשותיך- כל אזור מסתיים באפוטרופוס רצפה, קרב בוס כדי להוכיח באמת את הכוח האסטרטגי שלך. לאחר איבוד כל בריאותך, הלוחם יתפוגג ויאבד כוחות שנרכשו בעבר, ויופיע שוב בקומה הראשונה שתתחיל לעלות שוב. עם זאת, שליטה במיומנויות תעביר לריצות הבאות. קום שוב לוחם, ותמודד עם גורלך.