NeoSprint

NeoSprintהוא משחק וידאו מירוצים שפותח על ידיעוף ללא ראשופורסם על ידיעטרי.

אוֹדוֹת

המהדורה החדשה ביותר של Atari,NeoSprint, שורשים ב-לָרוּץסדרה של ארקיידמשחקי מירוציםמסוף שנות ה-70.NeoSprintעובר מהמסלולים האיזומטריים הדו-ממדיים לתלת-ממדיים של המקור, ומחדיר כיף מרוץ רציני של מסך יחיד עבור עד שמונה שחקנים. יש המון משחקיות בכל מצבי קמפיין, גרנד פרי, מסלול מכשולים ומבחן זמן, וכלי בנייה ושיתוף מאפשרים לך לשתף את המסלולים שלך ולהתחרות על הזמנים המהירים ביותר עם שחקנים ברחבי העולם.

NeoSprintהוא פרויקט תשוקה, שהגה המנהל האמנותי הוותיק של אטארי, ג'ון קאודרר, ופותח על ידי הסטודיו Headless Chicken המבוסס בקוסטה ריקה.ספרינט 2הוא תוספת ראויה ל-לָרוּץקו הדם של הסדרה וזה בטוח יספק שדי מהירות ואדריכלים כאחד.

NeoSprintהוצג באופן בלעדי כמשחק עם גישה מוקדמת ב-Atari VCS במהלך הפיתוח. הצוות השתמש במשוב מקהילת VCS כדי לחדד ולעדן היבטים רבים של המשחק.

תכונות מפתח

  • ארקייד איזומטריפְּעוּלָה- בקרות מדויקות עם תחושת ארקייד עושהNeoSprintמשחק קל לאסוף אבל קשה לשלוט בו. למד את נבכי ההיסחפות והדראפטינג כדי להתקדם על פני מערך מסנוור של מסלולי מירוצים מוכנים מראש ונוצרים על ידי שחקנים.
  • בנייה ושיתוף מסלולים חזקים- עצב מסלולי פיתול וסיבוב עם בונה מסלולים עמוק וניתן להתאמה אישית. בנו רמפות, קפיצות, גדות ועוד עם קטעי מסלול ירידה ולחיצה קלים לשימוש, והוסיפו מגע אישי עוד יותר עם נוף וקישוטים כדי להבליט את המסלול שלכם. בחר מתוך אחד מארבעה ביומים שונים - יער, מדבר, חורף ועיר - בעת בניית מסלולים, וקבץ יחד או ערבב במעגלים שלך. כלים קלים לשימוש מאפשרים לך לשתף את הרצועות שלך - ולנסות רצועות שפורסמו על ידי שחקנים אחרים.
  • ליין אפ שנבנה למהירות- כולל סוגי מכוניות נחמדים שונים, ממכוניות שרירים ועד מכוניות ספורט, כולם עם מהירות, תאוצה וטיפול ייחודיים. כל מכונית ניתנת להתאמה אישית עם צבעים שונים ומדבקות בנושא אטארי. צור את מכונית החלומות שלך וצאו למירוץ!
  • זו קריירה- במצב קמפיין סולו, אתגר שמונה יריבים ייחודיים של AINeoSprintזה להיות הנהג הטוב ביותר של המעגל. סעו דרך כוסות מרובות עם מסלולים קשים יותר ויותר. ככל שתתקדמו, פתחו את הנעילה של קישוטים חדשים וציורי מכוניות.
  • מצבי משחק חלופיים- עם מצב Grand Prix אתה יכול לבנות מעגלים מהרצועות שלך, להוריד רצועות שנוצרו על ידי שחקנים אחרים, או לערבב אותם יחד. מסלולי מכשולים ומבחן זמן מספקים שעות של כיף במירוץ לאחר השלמת הקמפיין.

רֶקַע

  • לפי אחד הספרינט 2מפתחים, דן ואן אלדרן, זה היה משחק המירוצים הראשון שהשתמש בבינה מלאכותית. בראיון בנובמבר 1997, אמר קאן אלדרןספרינט 2"היה המשחק הראשון שהציג למעשה את הקונספט של מכונית מחשב שיש לה את האינטליגנציה להסיע את עצמה מסביב למסלול - לא בהכרח רק במסלול קבוע מראש, אלא בצורה חצי אינטליגנטית, תלוי בהתנהלותך."
  • הלָרוּץסדרה כלולהספרינט 2,4,8, ואֶחָדבסדר הזה, כשהמספרים מציינים את מספר השחקנים, לא את סדר השחרור.
  • בארצות הברית עם השחרור,ספרינט 2היה מרוויח משלושת המקומות המובילים בתעשיית הארקייד במשך שלוש שנים ברציפות. זה היה השני עם הרווחים הגבוהים ביותרמשחק וידאו ארקיידב-1977 וב-1978, והשלישי בגובהו ב-1979.
  • שלא כמו ארונות ארקייד מרוצים מוקדמים רבים, הלָרוּץמשחקים הציעו מבחר של רצועות - ארבעה עבורספרינט 8, שתים עשרה עבורספרינט 2- מה שתרם להצלחתם בארקייד.