פונופוליסהוא משחק וידאו הרפתקאות שפותח ופורסם על ידי Amanita Design.
אוֹדוֹת
פונופוליסהוא כותרת הרפתקאות בעבודת יד חדשה בעבודת יד שמביאה נשימה של אוויר צח לתיק המשחקים הצומח בהתמדה של Amanita Design. תוך שמירה על הערעור המוחשי האופייני של הסטודיו ודגש משמעותי על איכות אורקולית,פונופוליסאמור לשבור כמה מוסכמות בתוך האולפן, כמו למשל להיות הכניסה הראשונה שלו לתחום הגרפיקה התלת -ממדית. המשחק נמצא בפיתוח עבור פלטפורמות מרובות ללא תאריך שחרור יעד שטרם צוין.
פונופוליסבניגוד לרוב המאמצים הקודמים של אמניטה עיצוב, מתמודד עם נושאים ונושאים של עולם האמיתי יותר, המתמקד במניפולציה ובאינדיבידואליזם, אך עדיין שומר על החוויה הכללית שובבה ואור לב. השחקנים יקבלו על עצמם את תפקיד פליקס, צעיר מהורהר, אשר יחד עם אזרחיו מתמודדים עם האיום הקרוב של נפילה בשליטת המנהיג הסמכותי של העיר הדיסטופית אחת ולתמיד, ובאופן יעיל לאבד את האנושיות שלהם. בטעות הופך לאדם היחיד שמכיר במודע את האיום, פליקס הצעיר צריך לנסות למנוע מהמנהיג לשחק את הטון המוחלט.
ההרפתקה המונעת על ידי הסיפור, המשתמשת באלמנטים של פאזל וחקירה כאחד, מפותחת על ידי צוות הופעה חדש בעיצוב אמניטה, בהובלת שלישיית אמנים, מעצבים ואנימטורים (וחברי הכיתה לשעבר) פטרי פיליפוביץ ', אווה מרקובה ואוטו דוסטל.
גם אידיאולוגית וגם מבחינה ויזואלית,פונופוליסמושפע מאוד ממגמות אמנותיות אוונגרדיות של התקופה הבין-מלחמתית כמו קונסטרוקטיביזם, פוטוריזם או עליונות, והשפעתם החברתית ככלי של תעמולה.
פונופוליסמסמן גם את הכניסה הראשונה של האולפן לתחום הגרפיקה התלת -ממדית. מטפורית מתייחסת למודל האוטופי, הטוטליטרי של החברה,פונופוליסהיא עיר הבנויה מסיבי סיבים גלי.
המוזיקה עבורפונופוליסנכתב ומופק על ידי משתף הפעולה לטווח הארוך של אמניטה, תומס דבורק, הידוע גם בשם פלקס (מכונריום-Samorost-עוֹלֶה רֶגֶל), עם אפקטים קוליים שמספקים מהנדס שמע ואמן פולי מטוס גודיק (Samorost 3-חורק). עד כה, Amanita Design ידוע כי אין שפה מובנת במשחקים שלהם. זה משתנה עםפונופוליס, כפי שהסיפור שלו יסופר בקול עלילתי.