Type-NOISE: שונן שוג'ו

Type-NOISE: שונן שוג'והואהַרפַּתקָה/רומן ויזואלימשחק וידאו שפותח ופורסם על ידילבבות אדירים.

אוֹדוֹת

צעירים בטראומה לכודים בעיר נויז סקאמבל, מבוך של הפחדים שלהם. בני נוער עם אמנזיה פותרים חידות בהרפתקת בריחה מרובת קצוות.

הדרך היחידה לצאת מהעיר הזו היא... לזכור ולהתגבר על הרעש שלך.

רעש' מתייחס לאירועים כואבים, טראומות וזיכרונות מהעבר. ספק, קנאה, טיפשות, יהירות, זדון ותאוות בצע. כל אחד נושא את הרעש שלו, כל אחד אוסף את הזיכרונות שלו הפרוסים ברחבי העיר כדי לזכור את העבר.

מה אם הדרך היחידה לצאת מכאן היא לקיים אינטראקציה עם הזיכרונות הכואבים שמהם אתה רוצה לברוח? האם אתה יכול להתמודד עם הרעש שלך?

דמויות

  • זנה יוגמיזורה"אני אמור להיות מסוגל לעשות את זה, בדיוק כמו הגיבור...!"הגיבור של המשחק הזה. מעריץ מופעי צוות גיבורי על קפוא.
  • איצוקי הוזוקי"כל כך מעצבן! אתה מעצבן אותי. לך תעשה לי סטייק המבורגר או משהו."ילד מיוסר בקנאה.
  • הונוקה קירישימה"אנחנו רק זרים. חשדנות היא מה שעושה אותנו אנושיים".ילדה עקשנית וספקנית.
  • קאיטו שימיזו"בגלל הצלקת המוצללת הזו, נידוי ותויגתי כ'חיידק'".ילד מלא בספק עצמי.
  • הייורי אנדו"אני אעשה כמיטב יכולתי עם כוח יתר! בואו נגלגל את הסרטון!"נערת סטרימר ושקרנית רגילה.
  • סוטו אוצ'יבנה"אם אתה בפנים, אני אהיה כאן כדי לגבות אותך."ילד מתערב אך ישר.
  • רוּחַ"רעשים! תשאיר את זה לי!"הצופה הגחמני של העיר.

מַעֲרֶכֶת

  • לברוח מחדרים נעולים על ידי פתרון חידות באמצעות הרעש שלך כרמזים.
    • לכודים בפנים, בני הנוער מבינים שהחדר קשור לעברם.
    • על ידי חקר החדרים, הם יכולים לאסוף רמזים ופריטים שיעזרו להם לברוח.
    • שחקנים יכולים לחקור את השלבים במשחק.
    • לעיר המבוך יש הרבה חדרים, רבים מעוותים על ידי הרעש הפנימי של הדמויות.
    • אם אובייקטים מעניינים נמצאים במהלך החקירה, שחקנים יכולים ללחוץ כדי לחקור אותם.
  • ניתוח רעש: נתח רעש כדי להיזכר בעבר.
    • מצא חלקי פאזל על ידי חקר כדי לזכור את 'רסיסי רעש' את החלק הזה בזיכרון שלך.
    • על ידי איסוף חלקים והשלמת הפאזל, זיכרונות העבר מתעוררים.
    • על השחקנים לאסוף רסיסי רעש מפריטים וחפצים ספציפיים בשלבי המשחק.
    • כל רסיס של רעש משויך לרעש, וכאשר החלקים משולבים להשלמת פאזל,
      ניתן לעורר זיכרון.
    • על ידי שילוב הרעש, השחקנים מקבלים רמזים לפתרון התעלומה על ידי הבנת העבר של הדמויות.
  • אירועי העבר הם המפתח לפתרון התעלומה.
    • על ידי הסתכלות על העבר ב-Noise Analysis, שחקנים יכולים להבין את הרעש של הדמות.
    • חלק מהאירועים הללו הם רמזים ותשובות שהם המפתח לפתרון התעלומה.
    • כמו כן, על ידי צפייה ברעש, המשתמשים יוכלו ליצור אינטראקציה עם אובייקטים שלא היו זמינים בעבר, מה שמרחיב את החקירה.