משחק הרפתקאות נרטיבי סוריאליסטי Where the Heart Is הוכרז ל-PS4

סטודיו שריוןהודיעהאיפה הלב, נרטיב סוריאליסטימשחק הרפתקאותעל משפחה שמגיעה בלעדית לפלייסטיישן 4החורף הזה.

הנה סקירה כללית של המשחק, דרך Armature Studio:

בימוי והגה על ידי מייסד שותף של Armature Studio, טוד קלר (אמן ראשי עבורMetroid Prime),איפה הלביוצא מצוות כוכבים של מפתחים ותיקים, כולל בת' פוסטר (אמנית בכירה שלMetroid Prime) וסקוט איטון (מנהל אמנות שלאל המלחמה).

בסוג של לילה סוער גורלי שמשנה את גורלו של אדם, בולען עצום נפתח באמצע החווה של ויט אנדרסון. בעוד רעמים רועשים וגשם מצליף את האנדרסון, קייסי - הגולדן רטריבר הסקרן שלהם - מתקרב מדי למעבה הפעורה וצונח פנימה. נואש להציל את קייסי, ויט יורד אל החושך, אך מגיח בממלכה מעבר לדמיונו.

בעולם המוזר הזה, המשתנה ללא הרף כמו העצירות וההתחלות של חלום, ויט מעיד על סיפור חייו וזוכה בכוח לשנות אותו.

חווה חיים שלמים במרחבים מעורפלים, אתריים המתבטאים בזיכרונותיו של ויט. כשהם נכנסים לפוקוס, חקרו את ילדותו, למדו על משפחתו וחשפו את ההנאות והחרטות הגדולים ביותר שלו. התחבר עם אחרים ששיתפו בחייו של ויט, מאחיו האקסצנטרי והלא מובן סגה ואהובת התיכון רנה ועד לילדים שהם מגדלים.

ברגעים מרכזיים בהשתקפותו החלומית של ויט, בנקודות בזמן ובמרחב שבהן החיים משתנים לנצח, בצע בחירות חדשות או דבק בהחלטות שעזרו להקים את משפחתו. ענה, עבור ויט, איך היו נראים החיים. אם הוא היה עומד עם אחיו. אם הוא היה נשאר מאחור. אם הוא היה לוקח את הקפיצה. אם הוא היה אומר 'כן'.

ראו סביבות ומבנים סוריאליסטיים שמתריסים במציאות. ספוג נוף סאונד סביבתי כיאה לחלום. גלה מה נשאר מאחור, ולמה כדאי לחזור, על פני מבחר של ויגנטים אינטימיים. בצע מאות בחירות במסע חזרה הביתה, שם ממתינים עשרות סופים אפשריים.

והנה כמה פרטים נוספים, דרך הבלוג פלייסטיישן:

כשהייתי ילד, הוקסמתי מהרעיון הזה - שעולם שלא ידעת על קיומו מסתתר בעולם ובסביבתו בו אנו חיים. זה היה חוט משותף בספרים ובסרטים עליהם גדלתי. חלק מהסיפורים האלה היו יותר פנטזיה, חלקם יותר מדע בדיוני, אבל כולם חלקו את המחשבה שממש מעבר לפינה, יכול להיות משהו בלתי צפוי וחדש. תמיד אהבתי את זה.

בימים אלה, יותר ויותר מהאמנות והעיצוב שאני עושה מושפעים מהקונפליקטים, החוויות והיחסים היומיומיים שלי. אני מוצאת את עצמי תמיד משלבת מציאות עם יצירתיות, באמצעות מוזיקה, משחקים או שניהם. אז, כשפיתחתי את הקונספט עבוראיפה הלב, כל הזמן חזרתי לצומת הרעיונות ההיא. אבל מה שהיה הכי חשוב לי זה איך להציג את הרעיונות האלה לשחקנים. כיצד אוכל להציב בחירות בעולם האמיתי על כתפיהן של אירועים סוריאליסטיים ולהציג את הבחירות הללו באור שונה ממה שנראה בעבר?

החיים הם חלום

איפה הלבמזכיר לך ללא הרף את משחק הגומלין הזה בין המקורקע לבין האתרי. אנחנו לוקחים את השחקן מסביבה כזו...

...לסביבה כזו, תוך שניות.

כשהדמות הראשית שלנו, ויט, הולכת לאיבוד במערה ולא מוצאת מוצא...

...זיכרונות מאביו יוצרים מרחב חדש לחקור.

הקווים בין הבטון למדומיין מטשטשים יחד כשאתה בוחן את העבר והעתיד של ויט. זה משקף איך אנחנו חיים דרך החוויות שלנו - בעולם האמיתי ובמוחנו, בו זמנית.

בחירה ותוצאה

חלק מביצוע בחירות שמרגישות מוחשיות, כמו אלו שאנו עושים מדי יום, היא תחושת הסופיות, של לא לחזור אחורה. במשחק הזה, החלטות גדולות וקטנות מצטברות עם הזמן כדי ליצור מסלולי משחק ותוצאות שונות לגמרי עבור הדמויות, ולא ניתן יהיה לראות את כולן בהצגה אחת. כמו בחיים, אולי לנתיב שאתה נמצא בו אין רזולוציות ברורות בהתחלה, אבל ככל שאתה נוסע יותר במורדו, כךפְּעוּלָהs משתקפים בסיפור הכולל שלך.

לדוגמה, אחיה של הדמות הראשית, סג', נאבק כנער בין התשוקה שלו לאמנות לבין הלחץ מצד הוריו לסיים את לימודיו. יש לו מקום אליו הוא הולך להימלט מהקונפליקט הזה; אתה יכול להתעמת איתו כאן. ההיסטוריה שלך עד לנקודה זו משתקפת בשיחה שלך.

אתה יכול לבחור איך ויט מגיב לאחיו. האם אתה תומך בבחירות שלו ואומר לו לסכן הכל? האם אתה אומר לו להסתדר? בסופו של דבר, התגובות שלך עוזרות לקבוע אם מאוחר יותר תמצא אותו גר כאן...

…או כאן…

...וכל אחד מהמקומות האלה מייצג גרסה שונה מאוד של האדם שהוא הופך להיות.

החיבור הרגשי שלי למשחק מסתכם במחשבה פשוטה: "אם הייתי צריך לעשות הכל שוב, מה הייתי משנה? האם אני יכול להיות יותר טוב?" טוב יותר ניתן למשא ומתן, אולי, אבל עדיין משהו לחשוב עליו.

רגעים ואבני דרך

היה לנו חשוב שנראה דמויות לאורך כל שלבי חייהן. אתה תעקוב אחרי ויט מילדות...

...עד הבגרות... עד גיל העמידה ובסופו של דבר, שנות הדמדומים שלו.

תוכלו גם לראות מה עלה בגורל ילדיו של ויט, כשהם גדלים להיות משלהם...

...ולחוות את כל הרגעים שמצטברים ליצירת חיים - טרגיים, משמחים, מצחיקים וסתם מוזרים.

הדמויות במשחק מיוצגות על ידי צורות המסמלות עבר ועתיד. הם מראים רגשות, עוברים ברמה, מנהלים דיאלוג ומגיבים. הם הקשר המוחשי שלך לסיפור המתפתח.

נתראה בצד השני

רוב הקריירה שלי, עבדתי על כותרות פעולה, אז זו הייתה הזדמנות לעשות משהו ממוקד בדמות, צריבה איטית שמתגלה בחתיכות. עִםאיפה הלב,אנחנו משלבים מציאות ודמיון כדי להציג משהו שאני מקווה שהוא מרתק ומלבב.

יש הרבה קריאה לאורך החוויה, אבל הקצב יכול להיות שלך. ניתן לשמור את המשחק בכל נקודה, להרים ולהניח כמו ספר שחוק היטב.

צפו בטריילר ההכרזה למטה. צפו בצילומי המסך הראשוניםבגלריה.