דיווח: Sony Interactive Entertainment JAPAN Studio הצטמצם, אבל צוות ASOBI נשאר [עדכון: אושר]

עדכון, 19:40: Sony Interactive Entertainmentאישר לIGNזֶהSony Interactive Entertainment JAPAN Studioיאורגן מחדש ב-1 באפריל.

החברה מסרה את ההצהרה הבאה:

במאמץ לחזק עוד יותר את הפעילות העסקית, Sony Interactive Entertainment יכולה לאשרפלייסטיישןStudios JAPAN Studio יאורגן מחדש לארגון חדש ב-1 באפריל. JAPAN Studio ירכז מחדשצוות ASOBI, הצוות היצירתי מאחוריחדר המשחקים של אסטרו, המאפשר לצוות להתמקד בחזון יחיד ולהתבסס על הפופולריות שלחדר המשחקים של אסטרו.

בנוסף, תפקידי ההפקה החיצונית, לוקליזציית התוכנה וניהול ה-IP של כותרי JAPAN Studio יתרכזו בתוך הפונקציות העולמיות של אולפני פלייסטיישן.

סיפור מקורי, 15:17:רוב צוות Sony Interactive Entertainment JAPAN Studio שוחררו לאחר שהחוזים השנתיים שלהם לא חודשו לקראת שנת העסקים הבאה, שמתחילה ב-1 באפריל, לפידו"ח VGCמצטט מספר מקורות.

צוות לוקליזציה ועסקים, כמו גםאסטרו בוטלפי הדיווחים, מפתח הסדרה Team ASOBI יישאר במקום, וחלק מהצוות של Sony Interactive Entertainment JAPAN Studio יצטרף לצוות ASOBI.

מקור אחד הציע את מחלקת הפיתוח החיצוני של הסטודיו, שאחראית על שיתופי פעולה כמו ה-2020הנשמות של השדיםגרסה מחודשת, ימשיך לפעול.

המקורות טענו שאולפן Sony Interactive Entertainment JAPAN פשוט לא היה מספיק רווחי בשנים האחרונות. בעוד שהיא רצתה ליצור משחקים שיפנו תחילה לשוק היפני עם תקוות למשיכה גלובלית, הארגון הגדול יותר רצה שייצור את הלהיטים הגלובליים מהסוג שאולפני פלייסטיישן אחרים מייצרים.

נשיא ומנכ"ל Sony Interactive Entertainment, ג'ים ריאן, רמז על האסטרטגיה הזו בראיוןעוד בנובמבר 2019, תוך ציון, "הטבע של AAAפלייסטיישן 4ובוודאיפלייסטיישן 5פיתוח... ברור שלא נבקש מאולפני Worldwide ליצור משחק עבור מדינה ספציפית באירופה. יכול להיות שזה היה המצב ב-PSPפעמים עםInvizimals[שהיה פופולרי בספרד]. אני חושב שכאן תיכנס המשימה החדשה של שוהיי יושידה [לעבוד עם אינדיאנים]. אם נהיה זריזים, גמישים וגלובליים, נוכל לעבוד עם מפתחים קטנים יותר כדי לאפשר מענה לצרכים הספציפיים של המדינות הללו".

מקור אחד הציע שגורלו של Sony Interactive Entertainment JAPAN Studio נחרץ לאחר מכןחדר המשחקים של אסטרוומשימת הצלה של אסטרו בוטהבמאי ניקולס דוסט היהמקודםלמנהל האולפן בעקבות עזיבתו של הנשיא הוותיק אלן בקר. אחר אמר שזה חלק מהעברת המטה שלה מיפן לארצות הברית של סוני אינטראקטיב בידור.

בראיוןמוקדם יותר השבוע, ג'ים ריאן לא הצליח להגיב על כותרים חדשים שעשויים להיות בפיתוח ב-Sony Interactive Entertainment JAPAN Studio, אבל רמז שאולי נראה יותר מ-Team ASOBI בעתיד. הוא גם העיר, "ל-Sony Interactive Entertainment יש קשרים חזקים עם בעלי רישיונות יפניים, אז בעתיד נרצה להמשיך לחזק את שיתוף הפעולה הזה ולפתח כותרים מתוצרת יפן עבור מעריצי פלייסטיישן ברחבי העולם".

דוח הצמצום מאשש את אדו"ח בלומברגמנובמבר 2020, אשר ציטטה עובדים לשעבר בטענה, "צוותי תמיכה למפתחים יפן צומצמו בשליש מהשיא שלהם, והחוזים המתגלגלים של מספר יוצרי משחקים ב-Japan Studio של פלייסטיישן, אחד מהיחידות של היחידה. אטליות התוכנה הביתיות הוותיקות ביותר, לא חודשו."

דוח הצמצום מגיע בעקבותיואת היציאהשֶׁלאֲבָלaaki Yamagiwa מוקדם יותר היום, שהיה מפיק עלבדם,דרסין, וג'ונגל של טוקיו. מנהל וידאוריו סוגאבהושל הסטודיוברנדן פריצ'ארדגם הודיעו לאחרונה על עזיבתם.

לפני היום, Teruyuki Toriyama, שהיה גם מפיק עלבדם, כמו גם ההנשמות של השדיםמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת,קורבן נפש, ואחרים, עזבו את Sony Interactive Entertainment JAPAN Studioעוד בדצמבר. ומֵאָחוֹרnt Hill,סִירֶנָה, וRush Gravityהיוצר Keiichiro Toyama עזב לצד הקולגות קזונובו סאטו וג'וניה אוקורה עזבמוקדם יותר באותו חודשלהקים את העצמאיסטודיו למשחק בוקה.

Sony Interactive Entertainment JAPAN Studio הוא אולפן הצד הראשון הוותיק ביותר של Sony Interactive Entertainment. הוא הוקם בנובמבר 1993 והפיקמעל 300 משחקים.

נציג של Sony Interactive Entertainment לא הגיב לבקשתנו להגיב בזמן לפרסום.