Amanita Design מכריזה על משחק הרפתקאות Phonopolis

אמניטה עיצובהודיעהפונופוליס, חדשמשחק הרפתקאותבפיתוח עבור פלטפורמות מרובות כוללPC(קִיטוֹר), והגיחה הראשונה של הסטודיו לתחום הגרפיקה התלת מימדית. תאריך יציאה לא הוכרז.

קבלו את הפרטים הראשונים למטה.

■ בערך

פונופוליסהוא כותר הרפתקאות חדש בעבודת יד המביא משב רוח רענן לתוך סל המשחקים הגדל בהתמדה של Amanita Design. תוך שמירה על המשיכה המוחשית האופיינית של האולפן והדגש העיקרי על איכות אודיו-ויזואלית,פונופוליסאמור לשבור כמה מוסכמות בתוך הסטודיו, כמו להיות הכניסה הראשונה שלו לתחום הגרפיקה התלת מימדית. המשחק נמצא בפיתוח עבור פלטפורמות מרובות ללא תאריך שחרור יעד שצוין עדיין.

פונופוליס, בניגוד לרוב המאמצים הקודמים של Amanita Design, מתמודדת עם נושאים ונושאים מהעולם האמיתי יותר, תוך התמקדות במניפולציה ואינדיבידואליזם, אך עדיין שומרת על החוויה הכוללת שובבה וקלילה. שחקנים ייקחו על עצמם את התפקיד של פליקס, צעיר מתחשב, אשר יחד עם בני אזרחיו, עומד בפני האיום הממשמש ובא של ליפול תחת שליטתו של המנהיג הסמכותי של העיר הדיסטופית אחת ולתמיד, ולמעשה לאבד את אנושיותם. בהיותו בטעות האדם היחיד שמזהה את האיום במודע, פליקס הצעיר חייב לנסות למנוע מהמנהיג לנגן את הטון המוחלט.

ההרפתקה מונעת הסיפור, שמשתמשת הן באלמנטים של פאזל והן בחקירה, פותחה על ידי צוות בכורה חדש בתוך Amanita Design, בראשות שלישיית אמנים, מעצבים ואנימטורים (וחברים לכיתה לשעבר בקולג') פטר פיליפוביץ', אווה מרקובה, ו אוטו דוסטל.

גם מבחינה אידיאולוגית וגם מבחינה ויזואלית,פונופוליסמושפע מאוד ממגמות אמנותיות אוונגרדיות של התקופה שבין המלחמות כמו קונסטרוקטיביזם, פוטוריזם או סופרמטיזם, והשפעתן החברתית ככלי תעמולה.

פונופוליסמסמן גם את הכניסה הראשונה של הסטודיו לתחום הגרפיקה התלת מימדית.מטאמתייחס באופן פורעי למודל האוטופי והטוטליטרי של החברה,פונופוליסהיא עיר הבנויה מלוח גלי אמיתי.

המוזיקה עבורפונופוליסנכתב ומפיק על ידי משתף הפעולה ארוך הטווח של אמניטה תומס דבורק, הידוע גם בשם פלוקס (מכיניום,סמורוסט,עוֹלֶה רֶגֶל), עם אפקטים קוליים שסופקו על ידי מהנדס אודיו ואמן פולי Matous Godík (סמורוסט 3,חריקות). עד עכשיו, Amanita Design היה ידוע בכך שלא כלל שפה מובנת במשחקים שלהם. זה משתנה עםפונופוליס, כפי שסיפורו יסופר בקול נרטיבי.

■ הערות

הבמאי פטר פיליפוביץ'

"המנהיג, עכשיו דיקטטור עובדתי של העירפונופוליס, אולי היו לו כוונות טובות בעבר.מכווןכדי ליצור חברה מאושרת לחלוטין, הוא המציא מערכת של רמקולים וסדרים תת-הכרתיים שנועדו להניע את האנשים לשלמות. אבל בסופו של דבר, האנשים הפכו למשרתים חסרי שכל, גלגלי שיניים בלבד בחברה מעוצבת באופן מלאכותי - מכונות".

אמנית הקונספט אווה מרקובה

"דחיית המסורת והחגיגה של דרכי חשיבה מהפכניות חדשות היו שניהם סימנים אופייניים לתנועות אמנותיות בין מלחמות. ההערצה מהתקדמות בתוספת האמונה ביצירת סביבה חברתית חדשה וטובה יותר היו מקור השראה מרכזי עבורפונופוליס. אנחנו מנסים להשתמש באמנות אוונגרד בדרכים שובבות ומהנות יותר, לא שונה מצעצועים לילדים ודגמי נייר. אחת המטרות שלנו היא לעודד את השחקן עם קצת שמחה ילדותית כנה".

האמן הטכני אוטו דוסטל

"למרות שהמשחק מפותח בתוך מנוע תלת מימד, אנחנו עדיין יוצרים בעבודת יד כמה שיותר נכסים. כל המרקמים נצבעים על קרטון, נחתכים, עוברים דיגיטציה וממוקמים על דגם התלת מימד שלו. נשמח שהמשחק שלנו ירגיש פחות כמו פיסת תוכנה ויותר כמו יקום קטן בעבודת יד, שבתקווה שומר על חלק מהחום של המגע האנושי".

צפו בטריילר של טיזר למטה. צפו בצילומי המסך הראשוניםבגלריה.