טומבה! המהדורה המיוחדת מושקת ב-1 באוגוסט עבור PS5, Switch ו-PC, מאוחר יותר עבור PS4

טומבה! מהדורה מיוחדתיושק עבורפלייסטיישן 5,מֶתֶג, וPCבְּאֶמצָעוּתקִיטוֹרב-1 באוגוסט, ואחריופלייסטיישן 4במועד מאוחר יותר, מפתחמשחקי ריצה מוגבלים הכריז.

הנה סקירה כללית של המשחק, דרך משחקי ריצה מוגבלים:

אוֹדוֹת

קֶבֶר!חוזר פנימהטומבה! מהדורה מיוחדת, הגרסה האולטימטיבית של יצירת המופת האגדית לפלטפורמה.

בתור הטומבה, אתה מזנק, נושך וזורק את דרכך על פני נופי 2.5D מדהימים במסע להתגבר על קבוצת חזירים מרושעת. לאורך הדרך, תחקור שרידים עתיקים, תגלה דמויות מרתקות, תחשוף משימות מרתקות ותגלה אוצרות נסתרים. זה פלטפורמההַרפַּתקָהשמאחד באופן מושלם סגנונות משחק ליניאריים ולא ליניאריים.

קֶבֶר!פורסם לראשונה בשנת 1997, וחזר היום במהדורה מיוחדת שהורחבה מאוד עמוסה בשיפורי איכות חיים.

תכונות עיקריות

  • שמור בכל מקום! לא צריך יותר לדאוג לחזור למחסום.
  • החזר לאחור! נתקעתם באתגר קשה? נסה שוב!
  • החלף לשליטה אנלוגית
  • מוזיאון עמוס בפרסומות מודפסות קלאסיות, אריזה מקורית ומדריכים, מסמכי פיתוח שטרם נראו ויצירות אמנות מקוריות ברזולוציה גבוהה.
  • פסקול מחודש חדש.
  • ראיון עם היוצר, Tokuro Fujiwara.

והנה ראיון חדש עםקֶבֶר!היוצר Tokuro Fujiwara פורסם בבלוג פלייסטיישן:

ב-1997, כשעשיתקֶבֶר!, רוב המפתחים התמקדו ביצירת משחקי תלת מימד כמוטומב ריידראוֹCrash Bandicoot. במקום זאת החלטת לערבב דו מימדשֵׁדוֹןעם סביבות תלת מימד המשתנות פרספקטיבה. מַדוּעַ?

טוקורו פוג'יווארה:"קֶבֶר!פועל על טכנולוגיית 3D, עם משחק שעוצב סביב עקרונות 2D. זו הסיבה שהוא מתואר כמשחק 2.5D. אני חושב שלמשחקי 2D יש סוג מסוים של קסם שאין ל-3D. רציתי גם לדחוף את הגבולות של מה שאפשר לעשות. כדי להחיות את החזון שלי, הייתי צריך להשתמש בעקרונות דו-ממדיים יחד עם תמונות CG תלת-ממדיות. זה אפשר לי ליצור משהו שהרגיש חדש עלפלייסטיישן.

"היו זמנים שבהם תהיתי אם כדאי לי ללכת לתלת-ממד במקום, למשחקי תלת-ממד יש תחושה מאוד ברורה של מרחב. בדו מימד, כלפְּעוּלָהמתרחש במישור שטוח, ושכבות מרובות מספקות תחושת עומק. זה אומר שאתה צריך לעצב את המשחק בדרכים יצירתיות כדי שהשכבות השונות לא יתנגשו. זה מביא למשהו מעניין שאפשר להשיג רק עם 2D."


ממה אתה מקווה ששחקנים חדשים ייקחוטומבה! מהדורה מיוחדת?

פוג'יווארה:"קֶבֶר!יש הרבה קווסטים צדדיים. אלה מגיעים בזנים שונים ומוסתרים לאורך כל המשחק. אני מעודד שחקנים לחפש אותם. פריטים שונים מאפשרים לשחקנים ללמוד מהלכים חדשים, ומרחיבים את האופן שבו ניתן לנצח רמות. אני מקווה ששחקנים יחפשו ויאטמו את החזירים הרעים הפזורים ברחבי העולם, מה שיפתח עוד יותר לראות! יש הרבה תגליות שצריך לעשות. אני מקווה ששחקנים יוכלו להירגע וליהנות מהעולם שלקֶבֶר!

אם כבר מדברים על משחק כיפוף ז'אנר.קֶבֶר!מרגיש כמו עולם פתוח למרות שמתואר כ-גלילה מהצד פלטפורמה. זה נבע בעיקר מהאופן שבו ניתן היה לשחק את הרמות בצורה לא ליניארית. האם זה נעשה בכוונה, או שזה משהו שקרה רק דרך הפיתוח?

פוג'יווארה:"דמיינתי את המשחק הפתוח הזה מההתחלה. הכל היה מטושטש כשהדברים התחילו, אבל ככל שהפיתוח התקדם, זה התחיל להתגבש.

"אפשר לשקולקֶבֶר!תואר עולם פתוח, מונח שלא היה בשימוש אז. יש תחום רחב עם הרבה תכנים שונים. אתה נתקל, מגלה ואוסוף דברים שונים תוך כדי תנועה. לדוגמה, אתה צריך להשלים משימות מסוימות בקֶבֶר!, אבל אתה יכול לשוטט בחופשיות ולהשלים אותם איך שאתה רוצה. ניתן אפילו לדלג לחלוטין על כמה משימות ויעדים עיקריים. הרבה מהרעיונות שדמיינתי להםקֶבֶר!בזמנו היו רעיונות שאנו רואים בהםמשחק עולם פתוחעיצוב היום.

"בהתחלה רציתי לכלול 100 קווסטים, אבל המשחק האחרון עלה על זה. זו הייתה עבודה קשה עבור הצוות להתאים את הכל יחד על ציר זמן. מה שהתחיל כרעיונות מעורפלים בראש שלי התגלגל לכמות תוכן כל כך גדולה עד שהדהים את דעתי!"

הפלייסטיישן המקורית הייתה קפיצת מדרגה עצומה בטכנולוגיית המשחקים. איך היה לחוות את זה אז?

פוג'יווארה:"פיתוח משחקים הוא מאבק מתמשך נגד צמיחה טכנולוגית. זה היה המצב אז וזה נכון גם היום. הרגשתי שהפלייסטיישן הוא שיפור מדהים במונחים של חומרה, המאפשר אפשרויות גדולות יותר. משחקים עברו מעיבוד בפיקסלים ל-CG. מפתחי משחקים נאלצו ללמוד מיומנויות חדשות רבות. הציפיות עלו יחד עם היקף הרעיונות למשחק. סביבות פיתוח התפתחו, מה שהפך את הדברים למאתגרים אך מרגשים עבור מפתחים. הצגת הפלייסטיישן וההתקדמות מאותה תקופה עדיין משפיעות על המשחקים היום".

לסיום, למה לדעתך חשוב להביאקֶבֶר!בחזרה עכשיו?

פוג'יווארה:"קֶבֶר!קיים כבר זמן רב, אבל ממשיך להיות אהוב על ידי רבים. כבר מזמן ייחלתי שהמשחק יהיה נגיש ליותר אנשים במערכות מודרניות. עכשיו כשההזדמנות כאן, אני חושב שחובבי פלייסטיישן היום יקבלו המון הנאהקֶבֶר!"