קֶצֶב בקע של NecroDancerיושק עבורPCבְּאֶמצָעוּתקִיטוֹרב-5 בפברואר 2025, ואחריומֶתֶגבמועד מאוחר יותר, מפרסם ומפתחמשחקי ברייס עצמךומפתחמשחקי טיק טוק הכריז.
קבל את הפרטים העדכניים ביותר למטה.
מה לוקח כל כך הרבה זמן?
אולי אתה אומר, "Brace Yourself Games, כבר הודעת על עיכוב בשנה שעברה. מה קורה? אני רוצה לשחק במשחק הזה כבר!!!”
על זה, אני אומר, "אותו הדבר". אבל הרשו לי לתת לכם תובנה קטנה לגבי מה עשינו את זה בשנה שעברה, ולמה אנחנו צריכים רק עוד כמה חודשים.
- "בִּלתִי אֶפשָׂרִי"קושי- המשחק במקור היה אמור להיות רק "קל", "בינוני" ו"קשה", אבל החלטנו להוסיף דרגת קושי רביעית: "בלתי אפשרי" (שנודע בעבר כ"מומחה"). "בלתי אפשרי" זה אה... ממש קשה. אנחנו רוצים קצת יותר זמן לכוון את זה אז זה לא ממש בלתי אפשרי, נכון? אבל זה עדיין הולך להיות ממש קשה.
- יותר קצבקֶרַעס- הוספנו אפילו יותר מפות קצב של Rhythm Rift לשירים כמו רצועות הקרב של הבוס.
- קריאה יוצאת דופן- הקריאות של מפלצות לא קצביות היא כנראה פיסת המשוב מספר אחת שלנו שהתקבלה ביותר. עשינו הרבה ניסויים ובדיקות משחק כדי להביא את זה למצב שאנחנו מרוצים ממנו.
- כלי מוזיקה מותאמים אישית- הודות לעזרת המפתח שמאחוריקריפטה של הנקרודנסרתוכן להורדה "SYNCHRONY", עשינו שיפוץ מלא שלוקֶרַעכלי העריכה ברמה הפנימית של. לא רק זה, אלא שאנו מכינים אותו לפרסום פומבי בעת ההשקה, כך שכולכם תוכלו להשתמש בכלי הזה כדי ליצור תרשימים מותאמים אישית לשירים מותאמים אישית.
- מצב רמיקס ואתגרים יומיים- מצב רמיקס התחיל כאחד מאותם רעיונות "האם זה לא יהיה מגניב אם..." שבסופו של דבר היו ממש מגניבים. ה-TL;DR של מצב רמיקס הוא שהוא זורק לך תרשים חדש בכל משחק תוך שמירה על העיצוב הקצבי של הרמה המקורית. זה מאפשר אתגרים יומיים, על ידי שינוי הנסיבות של כל שיר. ואנחנו אוהבים אתגרים יומיים. נשמח לעשות בקרוב בלוג מעמיק יותר על מצב רמיקס כדי לדבר על הניואנסים של פיתוח מצב רמיקס!
- שיפורי מצבי הדרכה ותרגול– ביצענו הרבה שיפורים בהדרכות ובמצב התרגול שלנו על סמך משוב שקיבלנו מההדגמה. ההדרכות מקיפות יותר, והוספנו גם פונקציונליות האטה של בקשה גבוהה (עד 50 אחוז) למצב תרגול כדי לעזור לך לנתח טוב יותר תבניות קשות בשירים גבוהים בדקה.
- בהירות ותחושה של אנימציה- עברנו חבורה של איטרציות על אנימציות דמויות/מפלצות במהלך הפיתוח. אם תסתכל על הטריילר הראשון שלנו ותשווה אותו להדגמה, תראה איזה הבדל עצום זה!
- חזותי רקע– טכנית אף אחד לא ביקש את זה, אבל זה משהו שבאמת רצינו לעשות, וגילינו שזה מוסיף הרבה יותר מגוון ויזואלי לכל Rhythm Rift, מה שעוזר לנו וליוצרי התוכן ליצור סרטונים טובים יותר.
- קרב בוס וחידוש סיפור– הרגשנו שיש מקום לשיפור במצב קרבות הבוס ומצב הסיפור, אז החלטנו לתת להיבטים האלה מתיחת פנים מוחלטת.
- Shine Factor- טיפלנו ברוב הבאגים בעלי ההשפעה הגבוהה שלנו, אבל אנחנו רוצים לוודא שהמשחק הזה מלוטש עד לברק מראה!