קטכזיס

קטכזיסהוא זוועהמשחק וידאו משחק תפקידיםפותח ופורסם על ידימשחקי ריקבון בארוק.

מָבוֹא

לפני עשר שנים, שחררנו טיזר טריילר לפרויקט הראשון שלנו,קטכזיס. זה היה קטןמשחק אימהשהתאים את מכניקת Resident Evil עם אמנות פיקסלים חמודה. להפתעתנו, קיבלנו תגובה נלהבת שהובילה לתכונות באתרים ידועים כמו Kotaku ו-Polygon. הטריילר שלנו זכה לאלפי צפיות ובנה קהל עוקבים מסור של אנשים שציפו בשקיקה לפיקסל הזההישרדותמשחק אימה. זה היה הימים הראשונים של סצנת משחקי האינדי.

העניין העצום נתן לנו השראה לכוון למשהו מרהיב באמת. עם זאת, מכיוון שזה היה הפרויקט הראשון שלנו, עד מהרה מצאנו את עצמנו מתקשים לנהל את היקפו, ולבסוף סיימנו את הפיתוח באופן זמני, בדומה לפרויקטים רבים אחרים במצב דומה. החלטנו ליישם מחדש את המכניקה הבסיסית שכבר מתפקדת כדי ליצור משהו קטן יותר:הרוזן לוקנור(2016) ואילך,יאפי פסיכו(2019). שני המשחקים היו מוצלחים, ולמדנו הרבה מאוד מהפקתם.

עם זאת, במהלך עשר השנים הללו, שחקנים רבים המשיכו לשאול אותנוקטכזיס. כעת, חמושים בניסיון של עשור בפיתוח ובצוות גדול יותר, אנו נחושים להביא את הפרויקט הזה לפועל אחת ולתמיד.

אוֹדוֹת

כמו משחקי Baroque Decay קודמים,קטכזיסשומרת על סגנון המאופיין בגרפיקה מפוקסלת רטרו, המשאירה פרטים רבים לדמיונו של השחקן, ומעצימה את האווירה הקודרת שלו. את האסתטיקה הזו משלימים קולנוע מלא בסגנון אנימה המדגיש את הרגעים המשמעותיים ביותר של העלילה.

ההתמקדות בנרטיב היא אחת מנקודות החוזק שלקטכזיס, בהתאמה למשחקים הקודמים שלנו. תערובת האימה והקומדיה המאפיינת את המשחקים שלנו בולטת יותר מאי פעם בחדש והמדאיג הזההַרפַּתקָה, משאיר את השחקנים תוהים אם עליהם לצחוק או לפחד.

העיצוב הכללי של המשחק לוקח השראה מכותרים כמומֵאָחוֹרnt Hill,תחושה מוקדמת קטלנית, ואתאִישִׁיוּתסדרות, תוך שהיא גם הולכת בעקבות קלאסיקות האימה של RPG Maker כגוןאבא מטורףואיב. זה שואב השפעה ממשחקי אינדי פיקסלים אחרונים כמולַהֲרוֹגואֱמוּנָה, יוצר אימה ייחודיתפעולה RPGחוויה שרואים לעתים נדירות במשחקים.

במהלך היום, השחקנים מנחים את דניאל דרך אינטראקציות עם צוות תוסס של דמויות, לומדים בבית ספר, מבקרים בכנסייה של סבו, ביקורים בבית חולים או עובדים בסופרמרקט. עם זאת, כשהלילה יורד, הגיבור שלנו נדחף לעולמות מעוותים השופעים בשדים, שם עליו להילחם על חייו נגד יצורים שונים תוך פתרון חידות וחידות כדי לחשוף את מסתורי הדת הטבליסטית. הודות לתוספת חדשה במשחקי Baroque Decay - לחימה - דניאל יכול לצבור ניסיון כדי לעלות רמות ולרכוש כוח-אפים שונים כדי לסייע לו במסע שלו.

"אתה ילד טוב, דניאל?"

כַּתָבָה

דניאל, נער מזבח מדת שוליים, מוחזק על ידי שד. נואש לרפא את סבו החולה, דניאל מתפלל להתערבות אלוהית ומתחיל לבצע מעשי חסד המשפרים פלאים את בריאותו של סבו. עם זאת, מעשים סגוליים אלה מעוררים ללא כוונה את פתיחתו של שער לגיהנום. כדי להציל את סבו וסבתו האהובים, דניאל חייב לצאת עמוק יותר לעולם התחתון, ולצמיד לנצח שני ממלכות.

בית ספר בבוקר, ירי שדים בלילה!

תכונות מפתח

  • נרטיב- פגשו דמויות חביבות וסיפור עשיר, משלימים קטעים בסגנון אנימה ואיורים במשחק.
  • הִתגַנְבוּת- התגנבות משופרת עם זיהוי קול ואור.
  • עוֹלָםהִתנַסוּתמחזור יום ולילה; ללכת לבית הספר ולעבוד במהלך היום, לצאת לצינוק בלילה.
  • לְחִימָה- השתתף בקרבות בקצב איטי עם כלי נשק ראשוניים לטווחים ומשניים. השתמש במערכת כוונות טווין מקל עם התחמקות מגלגול.
  • פסקול- טבלו את עצמכם בציטוט מהפנט של מייקל "גארוד" קלי, הידוע בזכותוVA-11 HALL-Aויאפי פסיכו.
  • חֲקִירָה- האירו כל פינה בפנס או בנרות כדי לחשוף משאבים יקרי ערך, שבילים נסתרים וידע דתי עתיק.

פסקול

הפסקול המקורי עבורקטכזיסייוצר על ידי לא אחר מאשר מייקל "גארוד" קלי, הידוע בעבודתו המדהימה עלVA-11 HALL-Aוהציון המפחיד והסוריאליסטי שליאפי פסיכו. עם הכישרון הייחודי שלו, קלי שואף לספק חוויה מוזיקלית מיוחדת במינה ששחקנים פשוט לא יכולים לעמוד בפניה.

בקטכזיס, אנחנו יוצאים לנוף סאונד אורבני ועכשווי יותר, שואבים השראה מז'אנרים כמו טריפ הופ, תוך שמירה על יראת הכבוד שלנו לקלאסיקות אימה כמוליל כל הקדושים,הסימן, ונאנח. אנחנו משלבים את ההשפעות הללו עם הצליל הפוסט-מודרני של התרבות היפנית של שנות ה-2000, ויוצרים פסקול המשלים את אסתטיקת האנימה של המשחק. המטרה שלנו היא ליצור פסקול שהוא גם מסתורי ורודף, ועם זאת עדין ויפה להפליא, יצירת מופת שמיעתית שתישאר איתך גם כשאתה לא במשחק.

אתה יכול להאזין עכשיו להתקדמות של עבודת הקטכזיס של מייקלכָּאן.