בית המכשפה MV

בית המכשפה MVהוא משחק וידאו אימה / משחק תפקידים שפותח על ידי Fummy ופורסם על ידי DANGEN Entertainment.

אוֹדוֹת

בית המכשפה, שיצא במקור ב-2012, נכנס למסורת של משחקי אימה יפניים עם דגש רב על פתרון חידות והפחדות קפיצות. בין שאר הערכים בז'אנר כמו Ib ו-Ao Oni, בית המכשפה הפתיע את המעריצים עם פיקסל-ארט שמסתיר אימה מפחידה באמת.

בית המכשפהמתוכנן בכוונה עם מלכודות *כמעט* בכל תור - מוות פתאומי הוא בלתי צפוי וזה שומר על השחקנים על בהונותיהם. הכל יכול לקרות בכל עת.

עם גרפיקה מחודשת לחלוטין,בית המכשפה MVירגיש רענן אפילו למעריצי האולד סקול המוכרים ביותר. את פני המעריצים יקבל גם מצב קושי חדש הכולל אירועים חדשים עם השלמת משחק הבסיס.

תכונות עיקריות

  • אווירת אימה שבה שחקנים פותרים חידות על סמך רמזים שנמצאו בבית.
  • גרפיקה מחודשת לחלוטין המהווה חוויה מפחידה להפליא.
  • מצב קושי חדש שניתן לנעילה עם אירועים ודיאלוגים חדשים.
  • אלימות ועייפות שאינן מומלצות ללחוץ. מומלץ שיקול דעת של שחקן.
  • מוות פתאומי שאורב בכל פינה ומחכה לכל פספוס.
  • יש להשתמש בפריטים בכוונה כשהשחקנים פותרים את החידות בעצמם.
  • נקודות שמירה קבועות (רק שימו לב לחתול השחור המדבר).
  • פקדים נוחים עם תנועה אלכסונית. משטחי משחק תומכים ומומלצים.
  • מכשירי אוזניות *מומלצים* בחום.

הודעה מהמפתח

שלום. אני Fummy, היוצר שלבית המכשפה MV. אני שמח לבשר שאנחנו סוף סוף מוכנים לשחרר את המשחק.

בית המכשפה MVהואRPG Maker MVגרסה מחודשת למשחק המקורי, שיצא עוד ב-2012.

יצרנו מחדש את כל הגרפיקה, כולל אריחי מפה וספרייטים של דמויות, ועבדנו קשה כדי לשפר את האווירה והיופי הדו-ממדי בבית המכשפה. לקח לנו פי חמש שעות ליצור את הגרסה הזו, אבל אנחנו מרגישים שסוף סוף הצלחנו לספק את עצמנו.

מלבד שיפורים גרפיים, הוספנו גם שתי הגדרות קושי חדשות שלא היו בגרסה החינמית.

הגדרת הקושי הראשונה היא הגדרה נגישה יותר המאפשרת לך לנסות שוב באופן מיידי. הגדרת הקושי האחרת היא קשה יותר אשר נפתחת רק על ידי מי שמצליח להגיע לסוף האמיתי של המשחק.

"הקושי הרגיל לא מספיק כדי לספק אותי..."
"אני לא מתנגד למות מיידי כשהגעתי לאזורים חדשים."

אם אחד מאלה מתאר אותך, אז אנו ממליצים לך לנסות את הקושי החדש הזה. ייתכן שתוכל גם לחשוף כמה קטעי סיפור חדשים הנוגעים ל"ה"...

העולם שלבית המכשפהנולד מחדש, ואנו מקווים מאוד שכולכם תהנו.

הודעה מהמו"ל

שמי דן שטרן ואני המלומד של העסקה הראשונה ב-Dangen Entertainment (נשמע מפואר, אבל זה אומר שאני עובד עם המפתחים כדי להוציא את המשחקים שלהם כדי שתוכל לשחק בהם).

ליפן יש מסורת ארוכה יותר במשחקי אימה של 16 סיביות בגלל מגוון המשחקים ששוחררו ב-Super Famicom. אבל זה לא היה משהו שחוויתי בגלל שגדלתי במערב. זה לא היה עד שגיליתיבית המכשפהלפני כמה שנים שלמדתי שמשחקי 16 סיביות יכולים להפחיד אותי באותה מידה כמו משחקי AAA ברזולוציה גבוהה שנעשו בתלת מימד. למדתי שגם בפיקסל-ארט, אימה אפשרית; זה תלוי רק בשליטה של ​​היוצר באווירה ובתזמון. ל-Fummy-san בהחלט יש את השליטה הזו ועד כמה שזה נשמע טיפשי, מעולם לא היה לי כל כך כיף למות הרבה במשחק וידאו.

התלהבתי לגלות שלא רק שיש רימאסטר לקלאסיקה האינדי האהובה עלי, אלא שדאנגן יכול לעזור להביא את המשחק הזה בפני מעריצים שאני יודע שיאהבו אותו. משחקבית המכשפה MVמרגיש כמו חוויה חדשה לגמרי ואני בטוח שתהנה מהתוכן החדש אחרי שתסיים את ההצגה הראשונה שלך.

לחיים!